游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,如果童鞋们用过就应该知 道,那么今天介绍两个知识点,第一:介绍cocos2d中的进度条CCProgressTimer如何使用;第二点:修改cocos2d封装的 CCProgressTimer源码,实现“理想”形式的进度条;
        OK,首先来学习下如何在cocos2d中使用CCProgressTimer进度条:
        在cocos2d中使用进度条很简单,创建进度条并添加到当前layer的代码如下,童鞋们一看就懂:

CCProgressTimer *ct=[CCProgressTimer progressWithFile:@"icon.png"];  
       ct.position=ccp( size.width /2 , size.height/2);   
       [self addChild:ct z:0 tag:90];  
CCProgressTimer *ct=[CCProgressTimer progressWithFile:@"icon.png"]; ct.position=ccp( size.width /2 , size.height/2); [self addChild:ct z:0 tag:90];
         很简单的创建,那么如果急躁的童鞋们只是到这里就立刻run你的项目,那么肯定看不到进度条,不用担心,看不到就对了;
         进度条它在cocos2d封装的时候,默认有一个最大进度值 100,最小 0,那么你创建的时候默认的当前进度是0,所以是看不到的;
         下面来看两个进度条比较重要的两个属性:

ct.percentage = 0; //当前进度   
ct.type=kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR;//进度条的显示样式  
ct.percentage = 0; //当前进度 ct.type=kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR;//进度条的显示样式
          percentage 指的是当前进度条的进度值,那么想让一个进度条正常显示出来,那么需要percentage!=0才行,一般都会在一个不断刷新的函数中让其进度条不断++,进而实现其进度条功能;
          这里我就简单写下代码:
                 1.首先在init函数中,添加  :[self scheduleUpdate];
                 2. 然后添加如下函数即可:(这个函数中就是让当前进度不断++,大等于100就还原当前进度值为0,让其循环)  

-(void)update:(ccTime)himi{  
    CCProgressTimer*ct=(CCProgressTimer*)[self getChildByTag:90];   
    ct.percentage++;  
    if(ct.percentage>=100){  
        ct.percentage=0;  
    }  
}  
-(void)update:(ccTime)himi{ CCProgressTimer*ct=(CCProgressTimer*)[self getChildByTag:90]; ct.percentage++; if(ct.percentage>=100){ ct.percentage=0; } }
               
          type属性也是很容易理解的,就是进度条的类型,在cocos2d中封装了以下6种显示方式:

kCCProgressTimerTypeRadialCCW,         扇形逆时针形式  
kCCProgressTimerTypeRadialCW,          扇形顺时针形式  
kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR,   从左往右增张的形式  
kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL,   从右往左增张的形式  
kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT,     从下往上增张的形式  
kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB,     从上往下增张的形式  
kCCProgressTimerTypeRadialCCW, 扇形逆时针形式 kCCProgressTimerTypeRadialCW, 扇形顺时针形式 kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR, 从左往右增张的形式 kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL, 从右往左增张的形式 kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT, 从下往上增张的形式 kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB, 从上往下增张的形式     
          为了让童鞋们更清楚今天要讲的第二点知识,所以这里我将这些形式截图出来,大家先看下:
 
           kCCProgressTimerTypeRadialCCW 与 kCCProgressTimerTypeRadialCW的样式如下图: 
                              [Cocos2d] CCProgressTimer进度条_Cocos2d
 
           kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR 与  kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL 的样式如下图:
                        [Cocos2d] CCProgressTimer进度条_进度条_02
 
           kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT 与 kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB   的样式如下图:
                            [Cocos2d] CCProgressTimer进度条_Cocos2d_03
 
   OK,简单的介绍了进度条的使用和样式后,那么请各位童鞋用10秒时间仔细观察3类样式!!!
        童鞋们可能已经看出了一些端倪,这里假设我们有一个技能需要做成有CD时间的,那么如果我们采用进度条,那么这个进度条需要一张图片,我们一般会使用阴影 作为进度表示CD时间进而显示,如下图:(我将一张半透明的灰×××作为进度条,下面的cocos2d的icon当成技能!这里进度条的样式选择从下往上的 形式)
 
                            [Cocos2d] CCProgressTimer进度条_进度条_04
      大家仔细观察,进度条(灰色块)逆时针增加,等到了最大进度值100的时候正好黑色块会将技能(icon图)给遮挡住......悲剧啊,这哪是技能CD啊,反了吧!!!!
一般技能CD时间过后应该正好将技能icon全部露出来,也就是说正确的应该是进度条在0进度的时候正好全部遮挡技能icon,当当前进度为最大100的时候正好这个遮挡的灰色块应该正好没有,这样才对啊,这正好反了。。。。。
  最简单的解决方式就是将进度条的当前进度值初始化设置100,然后不断减少就好了;
      当然啦,Himi 索性去cocos2d里对CCProgressTimer源码进行了修改:
      首先进入 cocos2d的CCProgressTimer.m 源码中,然后搜索以下代码:

float alpha = percentage_ / 100.f;     然后再其下方添加如下代码:
if(alpha != 0.f && alpha !=1.f)  
{  
    alpha = 1.f-alpha;  
}  
if(alpha != 0.f && alpha !=1.f) { alpha = 1.f-alpha; }
      然后直接运行项目,截图如下:
               [Cocos2d] CCProgressTimer进度条_Cocos2d_05
  
          这才是对的啊,当进度条的当前进度是0的时候正好覆盖技能icon,当进度条的当前进度值最大100的时候正好将技能icon全部展漏了出来;这个才是正确的技能CD!