/***** Title: MXFramework* 主题: 计时器* Description:* 功能:计时** Date: 2019* Version: v1.3.0版本* Modify Recoder:* */using UnityEngine;name...
原创
2022-11-28 17:19:29
90阅读
方法一: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TimeUpdatation : MonoBehaviour { /// Way 2 int hour; int minute; int second; int millisecon
原创
2022-07-25 10:32:19
652阅读
一,自己封装的基类BaseCD ,在Awake或者Start中new, 在Update中调用 StartCD 。 目前实现了2个子类。1⃣️,基类(BaseCD)using System;
namespace lib {
/// <summary>
/// 倒计时基类
/// </summary>
public abstract class
原创
2020-11-30 21:40:43
1574阅读
原理简单点来说就是统一管理计时器。每个计时器有自己的开始、暂停、结束、重新开始。当计thub.com/xuzh
原创
2023-01-05 12:50:30
444阅读
class TimerDescriptionA simple and efficient timerSyntax is close to JavaScript.Note that direct calls do not need to be attached to the scene.The current timer program runs the true Time for the game
转载
2024-08-17 12:20:07
146阅读
package endual;import java.util.concurrent.CountDownLatch;import java.util.concurre
原创
2012-02-19 16:53:28
51阅读
1. Unity Time类Time.time:(只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
Time.timeSinceLevelLoad:(只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。
Time.deltaTime:(只读)表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。
Time.fixedTime:(只读)表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更
今天写了一个简单的Unity计时器,简单记录一下。开放的方法详见TimerMananger脚本,使用方法详见Test脚本。已发布到Github,地址:movinwu/UnityTimer: A timer Unity project (github.com)。 计时器主要具体的计时器类、计时器管理类
原创
2021-07-02 16:14:46
1248阅读
Unity计时器 Demo展示 介绍 游戏中有非常多的计时功能,比如:各种cd,以及需要延时调用的方法; 一般实现有一下几种方式: 1.手动计时 float persistTime = 10f float startTime = Time.time; if(Time.time - startTime ...
转载
2021-10-25 11:16:00
1987阅读
2评论
目录概述组件LipSyncEmoteREyes2D面部动画搭建2D模型添加SALSA 2D组件添加RandomEyes2D组件运行效果3D面部动画添加SALSA 3D组件添加RandomEyes3D组件运行效果 概述SALSA(简单自动唇形同步近似)是一种实时系统,用于从音频输入创建唇形同步,无需音素映射或烘焙。 SALSA LipSync v2是程序化的,基于使用幅度级数和许多其他技术的音频波
转载
2024-04-18 14:26:43
158阅读
做一个基本的 IPSEC ×××实验,拓扑为SPOKE TO HUB 模式。
实验环境为模拟器
dynamips for linux 2.82
dynagen for linux 0.11
IOS:3745-k9
注意:只有 k8和k
转载
2024-08-21 07:31:02
99阅读
1 引言 使用倒计时,可以让用户清楚地了解离特定事件还剩余多少时间,因此在抢答系统、在线考试系统、节日倒计时等应用中都使用到倒计时。在Web应用中,一般使用JavaScript来设计倒计时程序。JavaScript中的setInterval()函数可以作为定时器,每隔一段时间执行指定的事件,但是这种定时器由于运行环境的限制,一旦用户刷新页面或关闭页面再打开,倒计
转载
2023-12-18 15:36:54
145阅读
JS:
<script type="text/javascript">
var counts = 0;
function starts() {
if (counts == 1) {
alert('已经开启了实时监控!')
return false;
原创
2021-08-25 17:01:55
825阅读
在别的类中直接调用TimeManager.Instance.BeginTimerusing System;using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public class TimerManager : MonoSingleton<TimeManager>{ public static bool isSync = false;//是否为同步执行 [HideInInspector] public.
原创
2021-07-08 17:07:01
791阅读
在别的类中直接调用TimeManager.Instance.BeginTimerusing System;using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public class TimerManager : MonoSingleton<TimeManager>{ public static bool isSync = false;//是否为同步执行 [HideInInspector] public.
原创
2022-01-25 11:46:49
500阅读
Visual Studio 和 .NET Framework 中包含三个计时器控件:
可添加到"工具箱"中的基于服务器的计时器
始终位于"工具箱"中的基于 Windows的计时器
可通过编程方式使用的线程计时器
基于 Windows 的计时器针对在 Windows 窗体应用程序中使用而进行了优化。基于服务器的计时器是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本。线程计时
转载
2008-06-21 23:23:00
1094阅读
2评论
如图所示VKey是虚拟按键,用户每一帧的输入通过事件发送到PVPGame,FixedUpdate是Unity的不是自己写的,由Unity来驱动PVPGame,每一次驱动包括发送一次数据包和从帧同步管理器获取播放的帧数:1、如果是0,说明没有多余的数据了,就是网络卡了,没收到数据。。Unity的框架还是正常运行,但是我不驱动任何物体运动,看起来跟游戏卡了一样。2、如果是大于0的数,说明要播放这么多帧
转载
2024-03-27 07:04:18
42阅读
.net提供4种计时器,2种通用多线程计时器
System.Threading.Timer
System.Timers.Timer
2种专用单线程计时器
System.Windows.Forms.Timer (Windows Forms timer)
System.Windows.Threading.DispatcherTimer (WPF timer)
多
原创
2011-04-06 10:38:42
3208阅读
当声明一个Timer,执行schedule()方法时,这是一个异步的操作,1 import java.util.Timer;
2 import java.util.TimerTask;
3
4 public class test{
5 public String gets(){
6 Timer timer=new Timer();
7 time
转载
2023-06-05 14:35:57
190阅读
unity帧同步实现机制分享:看了很多文章,也在自己的游戏中亲自编写,整理并实现了一套帧同步方案,废话不多,直接分享。网络重播:这块是帧同步必须做的,我们需要把服务器发过来的每一帧,以及随机种子,英雄数据记录下来,用于重播,有人问为什么要重播呢?因为重播是查不同步的重要手段,你大概率都不知道你干什么导致不同步了,那么你可以利用你的保存的数据用每个玩家重播一遍,看看差异在哪里,从而定位到导致不同步的
转载
2024-03-19 17:28:50
250阅读