终于等到上班了(转行业真不容易,泪奔),带我的学长布置的第一个任务是做一个骰子的小游戏~~~~好吧,貌似不太难,我把写好的源码拿上来给大家分享下~可以通过点击按钮或者摇一摇来改变骰子的点数~游戏里有个小BUG,是因为一个参数的问题,我没改,大家自己去发现吧~既然是骰子游戏,肯定得有骰子类,按照一贯的惯例,注释的很详细,自己看去吧~package com.syxy.dice; import jav
jQuery来实现掷色子的动画效果,通过jQuery的animate()自定义动画函数并结合CSS背景图片切换实现动画效果,后面helloweba还会有文章发布关于掷色子的抽奖程序。查看演示实现原理:当色子掷出后,通过jQuery的animate()函数改变色子位移,中间加入延时效果,并变换色子背景,最终动画运行到随机产生的点数时停止,并显示掷出的点数。其实就是动画过程加入多个不同图片的帧(同f
dice —— 3d色子(或称骰子?) 一个css3 3d动画效果的色子 完全效果(完全流畅的3d动画、阴影、圆角):Chrome\Firefox\Safari\iOS Safari 6.0+\Android Browser 4.4+ 较为流畅的3d动画、阴影、圆角:Android Browser 3.0+ 无3d动画(直接展示结果),有圆角:IE 9.0+\Android Browser 2.0
分析要求  一开始思考如何实现骰子类的时候,感觉只需要实现得到一个1到6的随机数的方法,这样看来似乎不是一件困难的事,原计划半个小时内完成,然而在老师的指导下,渐渐发现自己代码中不规范的地方所在。现在思考的问题变成,如何实现一个规范的骰子类,代码中变量的定义是否规范,是否将骰子独立成一个可重复调用,适应一般情况的类,而不是当条件变更的时候还要进行反复修改,这就是老师所要求要学会
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骰子 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Problem Description   Nias与Ains都特别喜欢玩骰子,而且都自以为比对方玩得更溜。   终于有
Android 7.0 版本之后 Google推出了很多新功能,其中一个便是—— Quick Settings Tile API 首先我们看看官网是如何让我们正确'使用'它的: “快速设置”通常用于直接从通知栏显示关键设置和操作,非常简单。在 Android 7.0 中,我们已扩展“快速设置”的范围,使其更加有用更方便。 对于开发者,Android 7.0 还添加了一个新的 API,从而让您可
JS实现骰子实现方法:方法一:通过background-position、background-image、backg-repeat三个属性以及jquery animate()方法改变背景骰子图来实现图片切换。PS:调整background-position比较麻烦,由于背景是一张包含各个点数以及旋转时骰子的整图方法二:设置定时调整css样式background-image。PS:实现简单,但是
转载 2023-06-20 19:18:58
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 前言第一次学习做微信小程序,这个小程序的难点在于如何将骰子随机产生的结果的显示以及和预测结果相比较。主要目的还是在于熟悉小程序开发的过程以及相关文件内容的理解,并熟悉git代码的管理流程,代码中已添加注释便于理解。开发工具:微信开发者工具。效果演示   全局配置 app.jsonpages:共1个基本页面是骰子游戏页面window:定义小程序所有
<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>CSS3骰子翻转动画</title><
原创 2022-08-23 10:54:59
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## Java实现骰子 ### 操作流程 以下是实现骰子的流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个骰子类 | | 2 | 定义骰子的属性和方法 | | 3 | 模拟投掷骰子的过程 | | 4 | 打印投掷结果 | ### 代码实现 #### 步骤1:创建一个骰子类 首先,我们需要创建一个骰子类,代码如下: ```java public clas
原创 2023-09-21 10:05:53
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Android(Animation框架)动画原理:控制的是整个View,原理:每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild()获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transfromToApply.getMatrix()),通过矩阵换算完成动画帧,如果没有完成,就继续调用invalidate(),启动下次绘制
上一节已经介绍了Android 动画Android 动画深入学习。这节介绍动画的原理。View 动画属性动画View 动画initialize() —— 动画的初始化applyTransformation() —— 方法中都是进行矩阵操作(绘制过程)View 动画的位置一直就没改变,而是在绘制的时候通过矩阵来处理变换。自始至终 View 的 LayoutParams 参数根本没有改变。所以 Vi
在写程序的时候遇到了Tween动画几个问题:1,  执行动画的时候点击事件仍然在动画开始的位置?2,  XXXAnimation的构造参数里面的值具体是什么意思?3,  平移动画中fromXValue和toXValue旋转动画中fromDegrees和toDegrees取负值有什么不同??(相信很多人也有疑惑)4,  RotateAnimation的int
转载 2024-06-04 13:53:06
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Android 动画分为 view动画,帧动画,属性动画,本片文章是参考多篇动画介绍博客,总结动画使用API,使用场景。适合日常开发 搬砖使用。 帧动画动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放,从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作gif动画的方式。帧动画实现方式有两种:XML方式实现: 首先在res/dra
android开发中用到的动画实现方式有三种,即View动画、Drawable动画以及属性动画三种动画实现方式,关于这些动画实现方式网上很多文章都总结的很详细了,写这篇文章完全是为了自己总结记录,而且本文不会去追究代码细节的问题,就单单总结下怎么用的问题,具体代码细节的话,请参考本文的参考文献。1、View动画View动画实现是通过View控件的setAnimation来设置动画,可以设置的
转载 2023-10-04 16:34:28
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属性动画 (一)、属性动画概念:         属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的。Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性.属性动画更改的是对象的实际属性,在View Animation(Tween Animation)中,其改变的是View的绘制效果,真正的View的属性保持不变。可以将属性动画理解为
转载 2024-08-11 10:31:01
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Android中的动画分为以下三种:(1)帧动画:本质是通过连续播放图片来实现动画效果。(2)补间动画:设置动画开始,这是动画结束关键帧,中间过程由系统计算并补齐(针对于View组件进行四种动画改变)。(3)属性动画:可以理解为“强化版补间动画”,可以针对于View组件的属性进行动画改变,可拓展性非常强。接下来,分别进行说明:一、帧动画(1)在drawable中添加动画文件anim_progres
1、攀枝花商贸电子职业技术学校课堂教学设计表学科名称: 动画制作 设 计 者: 胡 选 明 所在部门: 计算机 设计时间: 2016.10.27 课堂教学设计表课题名称Flash动画制作学科动画制作授课班级15计算机授课时长40设计者胡选明所属部门计算机教学内容范例-掷骰子教学目标知识技能Play()用于播放主时间轴或影片剪辑动画Stop()用于停止播放主时间轴或影片剪辑动画1.制作标题文本2.绘
动画入门和进阶文章列表:1 Animation动画简介Developers:https://developer.android.google.cn/reference/android/view/animation/package-summaryAndroid中动画非常常用,很多效果都需要动画的配合,android提供了多种动画类型,为创建多彩的android程序提供了支持。提供的动画类型包括:补间
前段时间,我学习了自定义View,基本能够绘制一些比较好看的控件,那么今天开始,我将会学习属性动画。前面我也简单的看过属性动画的概念,然后也是看了一下效果,了解了一些基本概念,比如Animator、ObjectAnimator、插值器等等。为此我还特意写了博客Android技术进阶的要素——Android属性动画,但是没有一个项目去巩固,也一直耿耿于怀,今天终于可以开始写这方面的程序了,好了,讲了
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