场景 Fog(雾) 这个类中的参数定义了线性雾。也就是说,雾的密度是随着距离线性增大的。 构造器 Fog( color : Integer, near : Float, far : Float ) 属性 .isFog : Boolean name : String 对象的名称,可选、不必唯一。默认值是一个空字符串。 color : Colo
  之前有做过关于threejs开发的一些小功能项,最近正好在做一个仓库相关的3D场景,这里贴出核心代码和大家分享下。        首先要做3D场景,除了基础的组件要引入生成外,要先加入地板,在地板上添加一些3D模型达到各种各样的效果,所以首先插入地板,这里用的是vue框架,所以和原始的html使用方法上有一些区别,地板我这里也是创建了
原创 精选 2024-02-04 11:19:36
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1、组对象Group、层级模型-形成树状结构//创建两个网格模型mesh1、mesh2 const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff}); const group = new THREE.Group(); cons
转载 2024-03-06 16:03:24
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文章目录7、层级结构、树结构7.1 组对象Group、层级对象Group案例查看子对象.children场景对象结构.add() 方法.remove()方法7.2 对象节点命名、查找、遍历模型命名(.name属性)树结构层级模型递归遍历方法.traverse()查找某个具体的模型7.3 本地位置坐标、世界位置坐标.getWorldPosition()方法建立世界坐标系概念本地缩放系数.scale
一、基本介绍1,什么是 dat.GUI?dat.GUI 是一个轻量级的图形用户界面库(GUI 组件),使用这个库可以很容易地创建出能够改变代码变量的界面组件。GitHub 主页:https://github.com/dataarts/dat.gui 2,使用步骤(1)首先在页面的 <head> 标签中添加这个库。<script t
JavaScript 3D动画库three.js入门篇什么是three.js?你将它理解成three+js,three表示3D的意思,js表示JavaScript的意思,合起来,three.js就是使用JavaScript来写3D程序的意思。three.js是WebGL的一个运行在浏览器上的开源框架,它省去了很多麻烦的细节,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。&nbsp
转载 2024-10-18 21:06:14
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这两天导入adb模型,发现导入模型时直接导入模型中的对象有点问题,左键拖动,旋转的方向只能是左右翻转,而当把整个场景都加载进来时则可以正常旋转。 loadCollada(that) { // 加载Collada模型 const loader = new ColladaLoader() // publ ...
转载 2021-10-12 15:51:00
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懒得写了,大概记录下步骤。 1. 使用开源软件Blender制作3D模型1.1 BlenderBlender类似于3DMax、Maya,是制作3D模型的工具软件,是开源软件,但较难使用,无法制作精确尺寸模型,学习资料匮乏,仅有B站有少量教学视频。1.2 制作模型Three.js只能控制 模型中的 不同 物体,不能控制模型中的 物体 的部分。如果要做个小轿车行驶的动画,如果轮子无需做转动效
转载 8月前
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JavaScript 3D动画库three.js示例篇 通过script标签来引入three.js,又有两种方式:一是使用CDN(Content Delivery Network,即内容分发网络),如:<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/91/three.min.js"></script>这种方式需要联网才有
随着制造型行业的发展,内部生产由于电子产品更新换代越来越快,产品往往要往大批量或小批量多品种这两极化发展,从而产生仓库、车间损耗严重,散料,呆滞物料不断增多,ERP账面数据与实际库存不一致,批次及先进先出和盘点管理困难等问题。而外部环境市场竞争越发激励,内部各种人工、管理成本增高,利润不断压缩,使得管理价值越来越重要,管理体系和管理工具都要有效升级。传统的仓库管理模式已经不能满足现在的发展需求,且
提示:本系列文章参考http://www.webgl3d.cn/Three.js/的three.js教程。 文章目录前言一、三维模型导入1.stl格式的三维模型导入1.1 引入STLLoader.js文件1.2 使用 THREE.STLLoader() 创建加载器加载模型1.3 效果2.obj格式的三维模型导入2.1 引入OBJLoader.js和MTLLoader.js文件2.2 使用 THRE
转载 2024-04-01 14:35:59
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1.什么是webGL? WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范 2.什么是threejsthreejs是一个开源项目。three表示3D的意思,js表示的意思。那么合起来,three.js就是使用 来写3D程序的意思,threejs是对webgl的封装。 3.threejs的下载。 threej的官方网站是:https://threejs
转载 2024-04-30 21:46:54
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环境:threejs:129 (在浏览器的控制台下输入: window.__THREE__即可查看版本)vscodewindowedge关于threejs: 开源web3d引擎github:https://github.com/mrdoob/three.js/ 官网:https://threejs.org/ 中文教程:http://www.yanhuangxueyuan.com/WebGL/1.
转载 2024-05-28 17:51:28
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面向 JavaScript 开发人员的 5 大物联网库1. Cylon.js2. IoT.js3. Johnny-Five4. NodeRed5. Zetta总结 最近元宇宙的概念火遍互联网,自 Facebook 改名 Meta 以来,国内外越来越多的企业纷纷加入到布局元宇宙的行列。元宇宙之所以强势进入人们视野,与其底层技术的进步有着莫大的关系,包括 AR/VR、云计算、物联网、5G、人工智能
参考学习http://www.yanhuangxueyuan.com/doc/Three.js/Group.htmlhttp://www.yanhuangxueyuan.com/Three.js/https://www.cnblogs.com/guxingy/p/11956390.htmlhttps://www.cnblogs.com/richardwlee/p/10573663.html一.概念
前言之前的threejs入门视频教学已经学习完了,下面会陆续学习官方demo。官方网址太卡了建议在本地进行搭建,具体见:threejs视频教程学习(1):本地搭建threeJS官网、渲染第一个场景官方的例子都是html格式,后续以vue3的格式进行学习。webgl_animation_keyframes代码<template> <div id="keyframes"&gt
基于threejs绘制MES车间的数字孪生场景
原创 2024-05-10 09:06:10
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  上一节已经把产线的基本demo搭建完成,这节先不美化产线,先搭建个车间用来放置这个产线,后期再一起想办法做美化,绘制车间,我们要先绘制地面。地面实际上就是一个很薄的长方体,长方体的长和宽就是车间的面积,高度设置为1,再加一点颜色,作为地面,这里用了一个蓝色的图片作为贴图,如果找不到合适的,也可以把贴图的去掉,用设置的颜色作为地面颜色就好了。我们先定义地面的起画点,再设置地面
原创 2024-05-10 21:47:00
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这节讲如何在threejs中添加一个视频的功能,在某些场景中可能会需要播放视频,比如在场景中方式一个大屏幕,大屏幕上需要播放视频,亦或者在场景中添加电视机的模型,电视机的画面上需要播放一些视频等。 initScene(){ scene = new THREE.Scene(); }, initCamera(){ this.camera = new THR
原创 精选 2024-03-07 14:50:59
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一个完整的3D环境包含以下元素: 1.场景(Scene):是物体、光源等元素的容器,2.相机(Camera):控制视角的位置、范围以及视觉焦点的位置,一个3D环境中只能存在一个相机3.物体对象(Mesh):包括二维物体(点、线、面)、三维物体、粒子4.光源(Light):包括全局光、平行光、点光源5
原创 2021-11-26 11:40:52
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