DB time可以用来判断数据库整体是否繁忙,如果Elapsed*CPU个数小于DB time,代表数据库整体比较繁忙,CPU负载会比较高.Report Summary分为8个部分,最主要的是load Profile 主要显示数据库得一些整体性能总体参数,部分介绍如下:redo size: 用来显示平均每秒得日志大小和平均每个事务得日志大小,有时候可以结合tran
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15.7.2013- I repaired a small, but significant bug, which caused malfunction on nVidia cards and was causing flickering issues on some AMD cards. In theparticle_render.vertI
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ET1、ET 框架基础(1).前后端通讯流程Demo(2).登录系统Demo总结(3).ESC编程原则(4).组件生命周期(5).Scene层级树①.什么是Scene②.客户端Scene的层级关系③.服务器端Scene的层级关系④.服务器机器人Scene的层级关系(6).关于Scene的一些疑问①.如何创建新的ZoneScene②.self.ZoneScene()(7).Excel配置工具使用(
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15.7.2013 - I repaired a small, but significant bug, which caused malfunction on nVidia cards and was causing flickering issues on some AMD cards. In the particle_render.vert I just forgot to pass p
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一:创建一个UI文件1.笔者在这里使用的是PS,不是专业美术,画的不好请见谅。2.开通通道,保存成tag各式。二:创建一个UI蓝图类1.添加一个控件。2.拖动一个图片控件image到界面上。3.在详情里的Appearance的Brush中,选择添加的UI文件。4.调整图片尺寸。5.重点:在其他类里要调用到的目标,必须在右上角的is Variable打钩。三:在角色类里添加蓝图1.在角色的类里,添加
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VS2013 MFC做音乐播放器,需要使用到ActiveX控件(Windows Media Player),可以播放音视频,支持歌单添加,删除,保存操作,支持循环,顺序,随机播放。  话不多说,先来展示一下音乐播放器。   双击歌名即可播放该音乐,也可以全屏展示,快进快退、显示歌区进度等都支持。   当然自己也做了一些画蛇添足的功能,比如可以展示图片,更换背景颜色,调节字体大小,日期显示,谷歌搜索
JQuery布局插件UI layout的使用及说明UI layout 是一款主要针对于不同开发需求下的侧边栏插件,在他官方文档是首先对这款插件的定义是:这个插件受extJS边框布局的启发,并将该功能重新创建为jQuery插件。UI布局插件可以创建您想要的任何UI外观—从简单的标题或边栏,到带有工具栏、菜单、帮助面板、状态栏、子窗体等的复杂应用程序。 将它与其他jqueryui小部件结合起来创建一个
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一、面板参数1、Image类型:         Source Image:图片资源(sprite)         Color:颜色         Mate
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问题1:我们使用left/top来看看动画的性能body { padding: 30px; text-align: center; } .container { position: relative; min-height: 400px; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0); } .ball { position: abs
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在虚拟战场中,有些诸如烟雾、火焰、雨雪等自然现象和不规则对象,它们不仅有复杂的逻辑结构,而且还会动态地发生变换,很难用传统的几何建模方式来表现。粒子系统(Particle System)是迄今为止计算机图形学中用于描述不规则对象最成熟的理论之一,也是视景仿真领域模拟自然现象和特殊效果的方法中视觉效果最好的一种。粒子系统的基本思想是,采用大量具有一定生命和属性的微小粒子图元作为基本元素来描述不规则对
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本期目录:如何做好帧同步下的移动系统分支管理同步问题相机截屏比较节省性能的方法如何获取当前游戏中Texture的MipMap使用等级特效合并的问题帧同步Q:以前自己做Demo的时候,用CharacterController和刚体来解决移动穿墙的问题,代码简单,效果也不错。但是工作需要做帧同步的射击游戏,刚体毕竟是属于显示层的东西,每台机器因为性能不同、更新频率不同,计算出来的结果也不一样,造成不同
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Three.js 开发3D智慧楼宇(Vue)在VUE项目里使用three.js搭建智慧园区和楼宇,控制空调、灯光、窗帘的开关等设备,实现智能化楼宇。环境搭建除了vue项目所需要的基本依赖,可用vue-cli脚手架快速搭建不多介绍,我们还需要再额外安装three.js的一些依赖来开发:这边用到了这2两个依赖,一个是整个three.js 的所有资源,一个是three的控件,控制选择缩放的,在packa
一、近距拍摄的技巧     1. 贴近物体拍照, 必须先切换到近拍模式;     2. 近拍时相机与被摄物的距离很近, 容易因相机持握不稳而产生对焦的误差, 建议 最好使用脚架来拍摄, 才不会发生照片模糊的问题,或者适当的开启闪光灯为被摄物体提供光线。 二、曝光补偿的要决:“ 黑的愈暗、白的愈亮”。 三、当曝
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        很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 对象管理&nbs
Shader "Particles/Additive (Soft)" { Properties { _MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {} _InvFade ("Soft Particles Factor", Range(0.01,3.0)) = 1.0 } Category { Tags { "Queue"="Transparent"
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发下牢骚:unity基础组件不是我的强项,我主要做引擎和项目实战结合的,如何利用unity引擎去高效的实现游戏的功能是我主要的研究方向。可是就职后一直做UI,调组件,摆布局,不开森,不开森!今天阿亮给大家分享的是一个小工具,自己写的。因为公司的UI比较丰富,各种底图什么的都非常多。为了不让图片资源重复等原因,要求导入图片时需要一张一张的从美工资源那边拿,一张一张的比对后才能添加到项目中。然后按照惯
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Alpha particles consist of two protons and two neutrons bound together into a particle identical to a helium-4 nucleus. They are generally produced in
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1. GameObject → Create Other → Particle System。 2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: Duration: 粒子发射时间(设定为5秒。每5秒发射一次粒子)。 Looping:是否循环产生粒子(
目录射线的编程方法射线的碰撞信息穿过多个物体的射线 获取图层的方法 区域覆盖型射线(Overlap)射线的调试方法 射线在游戏开发中,应用非常广泛,所以掌握射线非常重要。列如:判断角色是否着地,可以向角色脚下发射射线,判断是否接触地面。注意:各种射线检测都是以物理系统为基础的。射线需要与碰撞体和触发器配合才能发挥出作用。射线与视线一样会被障碍物阻挡并且射线不仅可以有长
转载 2024-04-25 23:10:57
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粒子能力(Particle Ability)在计算机科学中是指粒子系统中每个粒子都具有的特定功能或行为。粒子系统是一种模拟粒子运动和相互作用的技术,广泛应用于游戏开发、电影特效和科学模拟等领域。通过赋予粒子不同的能力,可以创建出各种生动有趣的效果。 在粒子系统中,每个粒子都可以具备多个能力。常见的粒子能力包括位置、速度、旋转、颜色和大小等。通过组合这些能力,我们可以实现各种粒子的行为。以下是一个
原创 2024-01-12 18:46:40
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