一、创建工程:Android Studio 3.0中绑定了Kotlin插件,打开android studio 3.0在新建工程的时候勾选“Include Kotlin support”选项。之后就按照创建java语言的安卓工程一样一直到finish并等待工程创建成功。 在新建完成的时,如下图:划红线处可能报红。此处很可能是您的s
转载 2024-07-14 17:29:19
95阅读
# 在Android Studio中使用OpenGL ES进行图形渲染 OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个针对嵌入式系统的图形API,广泛用于移动设备的3D图形渲染。在Android开发中,OpenGL ES是实现高效图形渲染的主要工具之一。本文将介绍如何在Android Studio中使用OpenGL ES,并附带代
原创 2024-09-30 05:21:17
125阅读
文章目录一.shader二.API三.调用说明四.撸代码 一.shader Opengl es渲染管线中有两处可以编程,一个是顶点着色器 一个是像素着色器/片圆着色器 不清楚的可以 看看OpenGLes 渲染管线 二.API//创建shader,返回shader Id //param: //GL_VERTEX_SHADER 定点shader //GL_FRAGMENT_SHADER
文章目录写在前面1 使用系统默认的方式2 使用IO命令控制写在前面想操作一下GPIO的原因是wifi软重启的时候起不来,但是断电重启就可以,所以怀疑可能不是驱动的问题,有可能是电源引脚需要拉低拉高刺激他一下,将这段经历记录一下以GPIO1_C0为例 说明RK平台如何使用GPIO系统1 使用系统默认的方式[root@px30_64:/]# cat /sys/kernel/debug/gpio
准备工作如果你还没有安装NDK:方法(一)下载,然后解压。无需安装。https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html#stable-downloads https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html#stable-downloads解压得到android-ndk-r15c目录
转载 2023-09-15 18:00:36
20阅读
界面设置默认的 Android Studio为灰色界面,可以选择使用炫酷的黑色主题。File-->Settings(快捷键是Ctrl+Alt+S),然后选择Appearance可以设置界面,如下图所示: 这里主题选择Darcula就是黑色的风格,当然这里还有一些其他的设置可以看看。  字体设置系统字体设置,还是刚才那个界面  编程字体设置&n
转载 2023-09-19 15:23:14
257阅读
 一、AndroidStudio的下载和配置          首先我们要下载AndroidStudio下载地址为:http://www.android-studio.org/。 分为带SDK版的Android Studio和不带SDK的Android studio由于我之前安装过
转载 2023-11-14 19:33:39
7阅读
# Android Studio配置 ## 介绍 在Android开发中,Android Studio是开发者最常使用的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能来简化开发流程。本篇文章将指导刚入行的开发者如何进行Android Studio的配置。 ## 配置流程 下面是配置Android Studio的步骤的表格: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤1
原创 2023-07-30 14:00:45
175阅读
一. 通用Android环境和工具配置1. 系统更新升级sudo apt-get updatesudo apt-get upgrade2. 配置ntlmaps代理上网环境(本公司网络需要代理)sudo apt-get updatesudo apt-get install ntlmaps  Parent proxy:cnkusisal  Parent proxy por
转载 2024-08-19 12:43:01
36阅读
一、第一次安装:温馨提示:在安装Android Studio之前,建议先提前准备好单独的Android SDK,这个可以在AndroidDevTools网站下载。以前用Eclipse做过Android开发的人,就可以用现成的Android SDK。Android Studio安装完成后,第一次启动AS前,为了避免重新下载新版本的SDK,需要做如下操作:AS启动前,打开安装目录,请先将bin目录的i
先说一下大体步骤吧: 1.安装jdk,配置好环境变量。 2.安装androidstudio。 我用的是ubuntu14.04版本,jdk1.8.0_65,androidstudio1.4.1.教程开始配置jdk 这是官方下载地址:http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/8u65-b17/jdk-8u65-linux-x64.tar.gz 下
昨天看了一段android配置aspectj实现AOP的直播视频,就试着自己配置了一下,可能是因为我自己的AndroidStudio环境的问题,碰到了不少的坑(其实还是因为对gradle理解的不多),但总归是配置好了,就分享一下。试了两种方式,不过项目下的build.gradle,没什么变化,直接看一下代码吧: build.gradle(项目下)buildscript { ext {
转载 2023-08-23 14:54:38
123阅读
Adreno OpenGL ES 2.0 介绍(7)着色器调试剖析OpenGL ES应用程序 调试OpenGL ES应用程序(2) 着色器调试可能会出现以下情况:渲染故障不是由不正确的OpenGL ES API使用引起的,而是由隐藏在构成绘画调用所用程序的着色器之一中某个地方的错误引起的。 以下是有关如何处理此类情况的一些技巧。首先确保为顶点着色器定义的所有输入属性都传递正确的值。 例如,如果
转载 2023-09-30 12:11:08
126阅读
一.安装java环境先去官网下载最近java 8版本,并进行安装,注意:java 8之前的版本是不支持react native的,必须使用java 8,下载链接接:java jdk,下载完成之后进行环境变量配置,可以参考此链接进行配置,网页:java8 环境变量配置,至此,java环境搭建完毕。二.安装android studio下载androidstudio并进行安装,此间没啥要注意的,安装完毕
转载 2024-05-16 21:35:42
302阅读
俗话说,”工欲善其事,必先利其器”。进行Android开发的第一步是选择一个好的IDE。Android Studio是Google于2013年推出的一款Android开发环境,它提供Gradle构建工具、非常智能的提示补全、酷炫的界面、强大的UI编辑器、较快的响应速度等等。这些强大的特性使得它自面世后就受到众多Android开发者的青睐。因此,首先来讲讲Android Studio的安装(Wind
转载 2023-08-02 11:40:12
137阅读
Genymotion配置和使用教程以及常见问题解决方法配置及使用: Android Studio集成Genymotion比在Eclipse中集成简单多了。主要以下几个步骤:1、官网先下载Genymotion:http://www.genymotion.com/,下载完成后安装好,同时你需要在genymotion官网上注册一个账号,这样你才能正常的使用genymotion。下载完成后点击两个红色圈的
 这一章学的东西超级多,学完也算基本入门啦那就从最基础的开始吧 顶点输入首先是坐标轴,它是高中数学学的直角坐标系的坐标轴,理解特别简单。对应的数值需要在-1和1之间,大概类似百分比吧,最后的f代表浮点数。和顶点对应的是顶点缓冲对象VBO,先是创建一个unsigned int来储存id,然后创建顶点缓冲对象,再是绑定缓冲对象最后把顶点数据缓冲进去这里glBufferData最后一
自从Qt 5.0发布以来,Qt不再包含自己的窗口系统(QWS)实现。对于单进程用例,Qt平台抽象是一个优秀的解决方案。Wayland可以支持多种图形化流程。 有多个平台插件可能在嵌入式Linux系统上可用:EGLFS,LinuxFB,DirectFB,Wayland。这些可用性取决于Qt的配置。在许多板上选择eglfs作为默认选项。如果默认值不合适,QT_QPA_PLATFORM则可以使用环境变量
转载 2024-05-11 09:52:14
576阅读
OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
转载 2024-04-13 08:37:57
147阅读
一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
转载 2024-05-06 10:51:50
67阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5