OpenGL学习教程 — 纹理什么是纹理?在前一节的教程中,我们使用OpenGL完成了基本的图形绘制,这只是一个很简单基础图形,既不形象,也不逼真,为了使我们绘制的物体更加形象而生动,引入纹理这个东西,何为纹理,你可以理解为一张二维平面 贴图数据,我们使用顶点坐标绘制物体形状,顶点坐标 对应 至 纹理坐标,在光栅化阶段将纹理坐标插值到着色器中,最后在片段着色器中,使用采样器取出纹理坐标下的颜色元
转载 2024-01-09 23:47:22
108阅读
Android开发中,使用OpenGL ES进行纹理渲染是一个常见的任务。然而,这个过程中可能会遇到多种问题,特别是在处理纹理时,引起应用程序崩溃或者渲染效果不佳。本文将记录解决Android OpenGL纹理问题的过程,包括问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试及后续的预防优化。 ### 问题背景 在一个游戏开发场景中,开发者需要为3D模型应用多种纹理,以增加视觉效果。例
原创 7月前
104阅读
OpenGL使用多重纹理也同样非常简单,比如我们想在上一节反射的小球上再加一层纹理,实现下面的效果我们给小球加上去的纹理贴图名字叫做"tarnish.tga",如下图还记得上一节反射中,我们给小球设置颜色值时,只是将对应的天空盒的纹理坐标赋予小球的颜色值,如下vFragColor = texture(cubeMap, vVaryingTexCoord); 这一次我们只需要把这个颜色值再乘上"晦暗
OpenGL-纹理纹理纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理加载与创建纹理生成纹理应用纹理纹理单元多个纹理 纹理纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节, 除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,这些数据可以发送到着色器上纹理环绕方式纹理坐标的范围通常是从(0, 0)到(1, 1)环绕方式描述GL_REPEAT对纹理的默认行为。重复纹理图像GL_MIRRORED_
 五颜六色的立方体并算是什么太有意思的事情,看上去太假,没什么感觉。 解决办法就是纹理贴图了。 OpenGL使用纹理要先用 glEnable 来启用相关功能 gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);然后先准备一张图片作为纹理贴图,需要注意的是,有些设备对图片的尺寸有要求,我手上这个G7就只支持方形的纹理图片,其它可
转载 2023-11-07 10:11:57
150阅读
目录概述1. 多重纹理2. assets文件的使用2.1 新建assets文件夹2.2 assets文件打开以及使用3. tga文件头格式源码解析问题1. struct对齐问题2. assets单独打开文件,会返回null效果图参考概述1. 多重纹理多重纹理用来组合多个纹理贴图。void Draw(MYESContext *myesContext) { myUserData *userDa
转载 2023-11-04 00:36:09
159阅读
# Android OpenGL 纹理绘制教程 在Android开发中,使用OpenGL进行纹理绘制是一个常见的需求。本文将指导你实现这个流程,帮助你熟悉OpenGL使用。 ## 整体流程 我们可以将实现纹理绘制的过程分为以下几个步骤: | 步骤编号 | 步骤描述 | |----------|------------------------
原创 8月前
36阅读
五颜六色的立方体并算是什么太有意思的事情,看上去太假,没什么感觉。 解决办法就是纹理贴图了。OpenGL使用纹理要先用 glEnable 来启用相关功能 ? gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); 然后先准备一张图片作为纹理贴图,需要注意的是,有些设备对图片的尺寸有要求,我手上这个G7就只支持方形的纹理图片,其它可能
转载 2023-12-29 20:47:55
73阅读
在开发移动应用时,我们常常需要在Android平台上的OpenGL中处理多个纹理图片。这一需求出现在许多场景中,例如游戏开发、图形工具和增强现实应用等。用户希望能够在界面上表现出丰富的视觉效果,而纹理使用显得尤为重要。以下是关于“android opengl 纹理图片”问题的详细分析与解决方案。 ## 问题背景 在我们的应用中,有用户反映在使用某个功能时,多个纹理图片的渲染存在问题。这一
OpenGL初级篇(三)(一)着色器类编写、编译、管理着色器是件麻烦事。所以写一个着色器类来较轻松完成上述工作,它可以从硬盘读取着色器,然后编译并链接它们,并对它们进行错误检测。使用着色器类 顶点和片段着色器储存为两个叫做shader.vs和shader.fg的文件。具体储存步骤为:1、创建空的txt文件 2、在txt文件内编写着色器代码 3、命名该着色器文件,可以用.vs和.fg作为扩展名使用C
在这篇文章中,我们将学习如何在openGL使用纹理贴图。OpenGL纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹理,另一部分是如何使用一个纹理。首先我们来看看如何通过图片获取一张2D的纹理。 + (GLu
转载 2023-12-05 20:02:07
139阅读
关于纹理数组我们可以通过不同的纹理单元去一次性的去访问几个纹理,也就是说着色器可以一次性访问多个纹理对象,实际上还有中方法也能达到这种效果,就是使用纹理数组,也就是说我们可以将几个2D图像都去加载到一个单独的纹理对象中,其实Mip贴图中每个Mip层次都是一个不同的图像以及立方体贴图中立方体的每个面都有它们自己的图像也都是在一个纹理中添加多个图像的体现对于纹理贴图,我们可以将整个数组的纹理图像绑定到
转载 2024-01-28 02:11:32
103阅读
一、 简介使用纹理之前要做的第一件事是把它们加载到我们的应用中。纹理图像可能被储存为各种各样的格式,每种都有自己的数据结构和排列,将其加载到应用之中存在两种方法: 1、 自己写一个图像加载器,将图像转化为字节序列。 2、 使用一个支持多种流行格式的图像加载库来为我们解决这个问题。比如说我们要用的stb_image.h库。stb_image.h: stb_image.h是Sean Barrett的一
转载 2023-11-03 18:11:30
295阅读
纹理基初知识一、纹理1)无论是 tga 文件还是 png/jpg 文件,最终图片文件都是要归结到位图文件去处理的。纹理文件   --> TGA文件     --> OpenGL --> 位图iOS开发中 --> OpenGL ES --> png/jpg --> 位图2)原始图像数据:图像存储空间 =
什么是纹理纹理:最通常就是装饰3D物体,像贴纸一样贴在物体表面,在OpenGl ES中除了装饰物体表面,还用来 作为数据的容器。 在OpenGL中,纹理实际上是一个可以被采样的复杂数据集合,是GPU使用的图像数据结构,分为:2D纹理,立方体纹理和3D纹理。 2D 纹理是 OpenGLES 中最常用和最常见的纹理形式,是一个图像数据的二维数组。纹理中的一个单独数据元素称为纹素或纹理像素。纹理映射
转载 2023-12-10 14:53:13
59阅读
# Android OpenGL 显示多个纹理的步骤 在Android开发中,OpenGL ES是一个强大的图形API,使得开发者能够在设备上进行高效的2D和3D图形渲染。当我们需要在应用程序中显示多个纹理时,理解及掌握相关的OpenGL ES纹理操作非常重要。本文将以简单的代码示例来介绍如何在Android使用OpenGL ES显示多个纹理。 ## 什么是纹理纹理是一种图像或图案,用
原创 8月前
144阅读
纹理使用是非常复杂的。因此即使是入门教程,在编写时我也多次进行删改,很多东西都被精简掉了,但本课的内容仍然较多,大家要有一点心理准备~1、启用纹理和载入纹理就像我们曾经学习过的OpenGL光照、混合等功能一样。在使用纹理前,必须启用它。OpenGL支持一维纹理、二维纹理和三维纹理,这里我们仅介绍二维纹理。可以使用以下语句来启用和禁用二维纹理:     gl
转载 2023-07-26 21:41:02
692阅读
要将纹理映射到三角形上,需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分,纹理坐标范围为xy轴上0-1之间,使用纹理坐标获取纹理颜色的过程叫做采样,我们给顶点着色器传入三个纹理坐标,接下来他们会被传入片段着色器中,为每个片段进行纹理坐标的插值。纹理环绕方式当纹理坐标设置超过0-1,OpenGL默认的行为是重复这个纹理图像(GL_REPEAT)。除此之外还有其他的选择:GL_CLAMP_TO_BORD
转载 2023-10-08 22:33:10
153阅读
# Android OpenGL ES纹理使用指南 OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个用于在嵌入式平台上进行图形渲染的跨语言 API,广泛应用于移动设备的图形处理。本文将介绍如何在Android环境中使用OpenGL ES进行纹理绘制,包括基本概念、加载纹理的方法以及相关代码示例。 ## 一、背景知识 在OpenG
原创 10月前
175阅读
我们这节将使用一维纹理实现下图中的效果我们首先会创建一个红色分量逐渐增大的一维纹理数据<pre name="code" class="cpp"> //纹理对象颜色值 GLubyte textureData[4][3] = { 32, 0, 0, 64, 0, 0, 128, 0, 0, 255, 0, 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5