mesh网络可谓是物联网之关键,相较于传统有线技术,无线连接的mesh网络实施成本较低,而且更具有适应性和可扩展性,让高通信量的应用更加可靠。 虽然Thread和ZigBee等细分技术也能提供标准化的mesh支持,但它们的安装基数有限,在性能、可靠性、可扩展性和互通性方面都相对不可预测,这些对于想在楼宇自动化等大规模mesh网络场景中崭露头角的工业级技术来说,都存在很大的挑战。&nbsp
本文主要基于SILABS的应用文档"Bluetooth网状网络性能",上一篇Ericsson的性能研究报告是基于仿真,而SILABS是在其R&D大楼里实际部署网络测试的。感叹下,SILABS这篇文章已经有中文版的了,可见对中国市场的重视; 目录测试环境概述吞吐率和延时测试网络测试及分析 ] 0 [   测试环境概述 在SILABS的24000平方英里
在生产环境中,时常会因为磁盘故障、误操作等原因出现文件系统的错误。Chaos Mesh 很早就提供了注入文件系统错误的能力。用户只需要添加一个 IOChaos 资源,就能够让对指定文件的文件系统操作失败或返回错误的数据。在 Chaos Mesh 1.0 之前,使用 IOChaos 需要对 Pod 注入 sidecar 容器,并且需要改写启动命令;哪怕没有注入错误,被注入 sidecar 的容器也总
转载 2021-02-10 19:25:05
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Unity中Mesh的初步使用什么是Mesh?原理理论基础:Mesh的组成部分原文链接示例完整代码最终效果 什么是MeshMesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的。即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。原理即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值给MeshF
文章目录语法说明示例创建正弦函数网格图为网格图指定颜色更改网格图的光照和线条宽度提示 mesh:网格图 语法mesh(X,Y,Z) mesh(Z) mesh(...,C) mesh(...,'PropertyName',PropertyValue,...) mesh(axes_handles,...) s = mesh(...)说明mesh(X,Y,Z) 使用 Z 确定的颜色绘制线框网格,因此
Wi-Fi真是一个好东西,有了它,家里的任何设备都能联网。但Wi-Fi也不是万能的,因为总是有各种地方无法被覆盖到。我们平时会有各种办法消除家里覆盖的盲区,但盲区的情况多种多样,那有没有一种终极解决办法呢?小米路由器Mesh就是这样的产品,你能想到的各种连接方式、扩展方式它都有了,轻松让信号覆盖范围翻倍。至于它是如何做到的,现在就揭晓答案。 我们手里的这款是公测版,和零售版可能会有所不
蓝⽛Mesh⽹络使⽤,依赖于低功耗蓝⽛(BLE)。低功耗蓝⽛技术是蓝⽛Mesh使用的无线通信协议栈,蓝牙BR/EDR能够与实现一台设备到另一台设备的连接和通信,建立“一对一”的关系,大多数人所熟悉的“配对”一词就是这个意思。蓝牙Mesh能够让我们建立无线设备之间的“多对多”(m:m)关系。此外,设备能够将数据中继到不在初始设备直接无线电覆盖范围内的设备,这样,Mesh网络就能够跨越非常大的物理区域
转载 2023-07-10 15:22:51
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多边形网格处理(8)Mapping参数化和Deformation的本质都是MappingIntroductionMesh-based mapping仿射变换,定义在每个三角形面片上的Meshless mappingApplicationsParameterizationDeformationMesh improvementCompatible remeshing基础要求Basic requirem
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Mesh概念Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件。通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的。所以一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是MeshMesh的组成顶点坐标数组vertexes 顶点在uv坐标系中的位置信息数组uvs三角形顶点顺时针或者逆时针索引数组t
转载 2023-08-08 00:29:43
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Red Hat OpenShift Service Mesh 部署简介核心功能安装Operator创建 ServiceMeshControlPlane控制层面Bookinfo 示例应用程序 简介Service Mesh 基于开源 Istio 项目,为创建部署的服务提供发现、负载均衡、服务对服务身份验证、故障恢复、指标和监控的服务网络提供了便捷的方法。服务网格还提供更复杂的操作功能,其中包括 A/
传统的WLAN大家都应该比较了解了,利用射频技术,使用电磁波,取代旧式碍手碍脚的双绞铜线所构成的局域网络,在空中进行通信连接。每个客户端均通过一条与AP相连的无线链路来访问网络,形成一个局部的BSS。用户如果要进行相互通信的话,必须首先访问一个固定的接入点(AP),这种网络结构被称为单跳网络。而无线Mesh网络是与之不同的,属于多跳网络。它虽然也是由路由器和客户端组成,但是若干节点构成骨干网络,并
全局网格控制高级尺寸功能(on/off):curvature选项影响边和面,实现同时自动加密;Proximity;fixed跨度中心角:越高fine,影响边越密格在弯曲区域细分,直到单独单元跨越这个角 – 粗糙 91 to 60 – 中等 – 75° to 24° – 细化– 36° to 12°平滑网格:通过移动周围节点和单元的节点量位置来改进网格质量 。过渡选项: 控制邻近单元增长比缓慢
前言上篇文章给大家介绍了如何????使用 wg-gen-web 来方便快捷地管理 WireGuard 的配置和秘钥,文末埋了两个坑:一个是 WireGuard 的全互联模式(full mesh),另一个是使用 WireGuard 作为 Kubernetes 的 CNI 插件。今天就来填第一个坑。首先解释一下什么是全互联模式(full mesh),全互联模式其实就是一种网络连接形式,即所有结点之间都
这个例子展示: 如何添加标准属性如何获取和设置标准属性的值 正如之前所说,我们可以通过属性绑定数据到网格实体中。OpenMesh提供一连串的标准属性。不像自定义属性,标准属性有一些特定的功能和不同的接口,这就是这篇指南所要讨论的。 下面的表格列举了所有可能的标准属性和能够使用这些属性适合的实体。  VertexFaceEdgeHalfedgeC
 TP-LINK TL-WN721N USB无线网卡+linux 2.6.38系统组成的,其中一块网卡工作在adhoc模式下,用来和其他骨干网节点进行无线连接(自组织形式连接,而不是wifi接入点方式),另一块网卡工作在wifi的master模式下,也就是说需要在这块网卡上创建wifi热点,供用户的终端设备连接。即,骨干网节点之间采用自组网方式互连,而用户终端设备和骨干网之间采
对于重新布线,很多新手朋友还是云里雾里,不知所以,随着ZBrush®功能的不断完善,使用ZBrush软件来布线也是变得简单而方便,ZBrush中对模型的布线不仅仅只有一种方法,那么这些方法有什么不同,我们又该如何去选择使用呢,本文小编将详细介绍。布线种类一、ZRemesher是zbrush新增的自动拓扑工具。可以从根本上解决ZBrush布线问题。省去了绝大多数的拓扑工作。是基于模型自动分布计算的,
目录1、简介2、技术详解与实现原理简介本篇文章介绍将如何任意对mesh进行无规则切割,如下图,这是一张Unity的Terrain,通过自己指定的切割形状把需要的部分切割了出来,注意,这种算法不是只有地形可用,是针对mesh做的,图中只是示例。题外话:在无缝大世界中,往往一张大地图的地表贴图数量会很多比如有10多张,在某些地方比如下雪和秋天的交界处,往往这个地方的地形贴图是混合有两种类型的刷子贴图,
1.Mesh概念与组成Unity中想要显示一个3D模型,必须要知道该模型的形状,这个形状其实就是mesh数据。有了mesh数据后,再通过Mesh Filter组件将mesh数据发送给Mesh Renderer组件进行渲染。Mesh Filter组件不一定每个gameObject对象都有,但是Mesh Rnderer组件是一定有的。我们也可以自定义mesh的数据,然后挂上一个Mesh Rendere
转载 2023-07-29 18:21:44
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OpenGL 学习到模型加载的时候,介绍了一个模型导入库(Open Asset Import Library,Assimp)的用法。初学的时候觉得稍微有些复杂,故借由这篇blog来简单地捋一下其中的细节。 首先,当我们使用Assimp导入模型的时候,它通常会将整个模型加载到一个场景(Scene)对象,这个对象包含了导入模型的所有数据。具体结构如下图所示(这个图结构十分重要,需要充分理解)
篇博客讲述了我为UE4构建Ghost Mesh Plugin的开发过程。Ghost Mesh Plugin已经在Github上开源:https://github.com/NoahZuo/GhostMeshPlugin我已经制作了一个视频用于讲解该插件的使用方法,观看地址:https://www.youtube.com/watch?v=IceIFB7HaRA开发背景及成果在许多动作(ACT)游戏或者
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