Unity导出Android工程加支付逻辑添加引用//内购
implementation 'com.android.billingclient:billing:2.1.0'AndroidMainfest文件添加权限<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING"/>GooglePayUtil.java 实现
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2024-05-31 04:45:20
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在这篇博文中,我们将详尽探讨如何在Unity中接入iOS支付。这涉及到多个技术要点和架构解析,帮助开发者顺利实现这一功能。
### 背景描述
随着移动游戏的普及,2022年时,许多开发者开始关注如何在Unity中集成iOS支付功能。对许多开发者而言,接入支付不仅是响应市场需求,更是提升用户体验至关重要的步骤。
> 2022年,某知名游戏开发平台曾发布一项调查,显示超过60%的开发者面临支付集
AndroidStudio端新建空白项目,名字随意不是重点,新建项目完成后,点击新建Model,看下图,然后选择Android Library,点击下一步,编辑自己项目的packname,可以和Unity端的一致,点击完成,等待编译然后在左上角查看Android的目录,新建MainActivity文件,引入Unity的class包,class包在Unity的安装目录里找 \Editor\Data\
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2024-02-01 14:53:03
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1、场景: 工作中,我们常见的一个功能就是进行订单主动推送或者订单被动抓取,但是在生产中,都或多或少的出现订单漏单的情况,这个情况是很常见,也是影响业务可靠性的一个重要指标2、抓单过程描述: 每次业务进行的过程:第一次先抓100单: select * from order where updateBeginTime > ‘a’ and updateEndTime < ‘b’ or
先说结论:是的,目前unity只有il2cpp模式的编译才支持64位系统,mono是不支持的。 苹果在2016年1月就要求所有新上架游戏必须支持64位架构,所以必须要选il2cpp。科普:Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时候,Unity3D官方博客上却
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2024-02-27 21:09:05
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Unity 之 接入IOS内购过程解析前言需要准备内购导图一,效果展示二,苹果后台2.1 注册应用程序2.2 添加应用内购买2.3 测试IAP三,下载IAP包3.1 下载Package3.2 打开Srever配置四,代码逻辑4.1 逻辑分析4.2 示例源码五,打包测试5.1 代码配置5.2 手动配置六,问题汇总6.1 示例日志6.2 注意事项6.3 参考链接6.4 文末源码 前言看完此文章你可以
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2024-04-23 19:41:00
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今天花了一整天在unity上集成安卓的微信支付,把微信的相关文档反复看了很多遍,网上相关文章和资料也看了挺多。。但目标,还是无限趟坑…… 最后终于调好,在此分享一下各个坑点,以及支付集成的要点吧。微信没有提供unity集成方法,所以我们需要使用安卓原生方法调用。可以在C#中使用AndroidJavaClass、AndroidJavaObject来实现直接调用com.tencent.mm.sdk.o
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2024-06-03 18:00:30
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移动没有用于Unity3D的移动MM支付SDK的接入,所以……1、先要明确一点的是在Unity的Assets目录中你得有个Plugins/Android的目录,并且必须在Assets目录,否则无法将资源打包到PAK。此时,你可以尝试打一个apk的包,用压缩文件打开的目录结构是这样的:为什么就这样了呢?我也想知道!这里记录一个路径,mac下找到Unity安装目录,右键Unity app 显示包内容:
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2024-02-26 17:28:41
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在具备了上一篇博客的所有条件之后,那么,意味着你已经拿到了入手微信支付的入场券了。什么,你还没有看过博主上篇博客!?移步这里,点击享用Emma,你还需要微信支付的SDK呢 微信支付的C#版,不用管为什么直接下载就行,反正微信官方的,盗链请找官方微信SDK bintray下载链接,这个是微信官方的,可以直接用在Android Studio的,以前1.x的版本在Android Studio是
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2024-08-27 20:47:48
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本例实现游戏背景是Unity3D 的游戏世界,前面添加4个IOS的高级界面的按钮,并且点击这些按钮可以将消息传递给背景的Unity3D ,让它做一些事情。 上一章介绍了触摸IOS屏幕 移动摄像机的位置,下面有盆友问我说他不想移动摄像机的位置,就想移动物体的位置,我在这里补充一下,可以把脚本绑定在箱子上,参照物选择为
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2024-08-19 01:40:47
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作者:Yasin Apple Pay运行环境:iPhone6以上设备,操作系统最低iOS9.0以上,部分信息设置需要iOS9.2以上。目前还不支持企业证书添加。 环境搭建好后可以在模拟器上面运行,xcode7.2.1+iPhone6SP9.2系统下,系统会绑定几种虚拟的银行卡,和几个联系人,方便调试,支付也不会发生真实的付款,真的很方便。 准备工作 在接入Apple Pay之前,首先要申请Mer
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2023-08-16 18:07:14
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遇到项目需要接入微信和支付宝支付,安卓平台弄完了,结果在ios平台卡了很久,这里记录下主要遇到的问题。unity版本:2019.4.27xcode版本:12.4对于xcode中的配置,我使用代码的方式自动配置了,以下代码就是设置xcode的。这个代码借鉴了这里的。using UnityEditor;
u
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2024-05-02 17:08:18
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首先,使用的支付宝SDK的版本是支付宝钱包支付接口开发包2.0标准版(201501118)然后,可以像博主一样,将相关需要的文件放到一个文件夹里,添加到工程里,然后add 或者直接拖入工程中接着添加相对应的类库,这些在官方文档里有非常详细的说明了,不再赘述. 当然,添加之后一系列报错是免不了的, 接下来就是要解决错误. 对于以下的两个错误,只需要在相应的文件导入&n
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2024-08-21 09:37:50
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文章理由前段时间负责Unity接入Google内购功能,一开始研究别人的技术博客时发现,他们的文章都有些年头了,有些细节的地方已经不像n年前那样了,技术永远是需要更新的,而这篇就作为2016年末的最后一篇接入谷歌内购文章写给需要的人准备工作1.将自己的谷歌账号,支付25美元,成为谷歌开发者账号,开发者信息随意填写(有的博客写着必须填写美国,其实我就填写的中国)2.一台安装有谷歌四件套的安卓手机以及
原创
2017-02-09 12:02:00
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一.接入前准备 1.申请一个google play开发者账号,这里我是有google play开发账号的,毕竟我们的APP是发谷歌市场的 2.提前准备好一个apk(不需要集成支付sdk,占位用),在google play控制台上传你的apk,这里你可以发封闭测试里面去 3.发布一个alpha或者beta的版本,发布之前需要点亮以下选
一般流程就是在android原生接入微信支付sdk测试通过后,再增加一个activity继承自UnityPlayerActivity,用于和unity通信。1、 微信支付eclipse工程下载地址:http://code.taobao.org/p/weixinzhifu/src/2、导入工程后首先要做的就是修改APP_ID、MCH_ID、API_KEY(此时认为你已获得appid、商户号、api密
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2023-11-29 14:43:52
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UniRx入门总结什么是UniRx?为什么要使用UniRx?常用API定时功能Update操作符 First操作符WhereReactiveProperty对UGUI的支持操作符Merge 什么是UniRx? UniRx就是Unity版本的Reactive Extensions,Reactive Extensions 中文意思是:响应式扩展,响应式指的是观察者和定时器,扩展指的是 LINQ的操
对于一个工作才不到一年的新手来说,这是我做的第一个项目,收尾阶段 分给我了一个接微信登录以及分享的任务。 前期,经过了痛苦的搜寻与探索过程 ,在此就不写了 如果你也是新手 可以直接按我的文章来写 保证轻松接入,为大家省去大把的时间哟; unity版本:我用的是5.5.2f1(不同的版本真的是有区别的,区别不大 把报错解决就好) Share-SDK是Mob官网下
Google后台连接:https://play.google.com/apps/publish/?account=4671074791115672368#AppListPlace Google后台设置: 首先在后台创建一个自己的应用: 需要把后面打勾的全部设置为绿色才可以发布 第一应用版本选择一个版本 点击管理,创建版本 拖入一个Apk(可以打开一个新Unity项目,打包时这个Apk包要设置它的签
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2024-08-05 10:34:48
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# iOS 接入支付的完整指南
在现代的移动应用开发中,接入支付功能是一个常见且重要的任务。本文将为刚入行的小白开发者提供一个详细的流程和实现代码,帮助你快速了解如何在 iOS 应用中接入支付。
## 整体流程
首先,我们来看看 iOS 接入支付的一般流程。以下是一个流程表,展示了从准备到实现的各个步骤:
| 步骤 | 描述 |
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