1、场景: 工作中,我们常见的一个功能就是进行订单主动推送或者订单被动抓取,但是在生产中,都或多或少的出现订单的情况,这个情况是很常见,也是影响业务可靠性的一个重要指标2、抓单过程描述: 每次业务进行的过程:第一次先抓100: select * from order where updateBeginTime > ‘a’ and updateEndTime < ‘b’ or
iOS 内购是一种常见的移动应用开发中获取收入的方式,然而在实际应用中,有可能会出现的情况,即用户购买了商品但是未成功付款,这就会导致开发者无法获取到相应的收入。为了防止的发生,开发者需要在应用中进行一些相应的处理和优化。本文将介绍如何在iOS应用中防止的发生。 ### 什么是iOS内购防止 iOS内购防止单是指在用户发起购买商品请求后,确保用户能够成功完成支付并且开发者能够
原创 2024-07-06 06:35:25
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在开发iOS应用时,内购功能为用户提供了极大的便利,但也容易出现一些问题。其中一个较为常见的问题就是“”现象,即用户完成购买但未能成功获得相应的商品或权限。这不仅影响用户体验,还可能导致收入损失。因此,记录解决“iOS内购出现”问题的过程是非常必要的。 ## 备份策略 为确保在内购过程中,支付与订单信息不会遗失,首先需要制定一个备份策略。 ```mermaid flowchart T
原创 7月前
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相信很多iOS App的开发者,特别是手游开发者,都接触过苹果支付IAP(In-App Purchase)。相信使用了IAP的App,都经历过“掉”问题。什么是“掉”呢?简言之就是用户付款买金币,钱扣了,金币却没到账。掉单一旦发生,用户通常会很愤怒地来找客服。然后客服只能找开发人员把金币给用户手动加上。显然,伤害用户的体验,特别是伤害付费用户的体验,是一件相当糟糕的事情。掉单是如何产生的呢?这
转载 2023-12-13 21:37:30
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Unity导出Android工程加支付逻辑添加引用//内购 implementation 'com.android.billingclient:billing:2.1.0'AndroidMainfest文件添加权限<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING"/>GooglePayUtil.java 实现
苹果内购的问题一直都是个头疼的问题,相信有很多公司都遇到这样的问题,今天来说说我是怎么解决苹果内购的问题的。 解决思路: 1.用户下单成功后我们需要保存用户的下单数据,将productid,orderid,cporderid等信息保存到本地数据库; 2.拉起内购让用户完成购买行为; 3.用户 ...
转载 2021-07-21 20:27:00
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## 实现“javapos 打印”流程 ### 概述 在开始讲解具体实现步骤之前,让我们先来了解一下整个实现“javapos 打印”的流程。下面是整个流程的表格表示: | 步骤 | 操作 | |-----|------| | 1 | 连接打印机 | | 2 | 设置打印机参数 | | 3 | 打开打印机 | | 4 | 打印文本或图片 | | 5 | 关闭打印机 |
原创 2023-11-27 10:25:21
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Q1:内购和Apple Pay的区别?A1:内购是内购,Apple Pay是Apple Pay。我不知道有多少人第一次接触时,会把这俩概念混淆掉,这里你可以简单这么理解,虚拟的物品就是用内购,实际的物品就是用Apple Pay。Apple Pay是一种支付方式,你可以类比为支付宝,微信那种。但人家只支持实际物品,如果你东西是虚拟的话,你却集成Apple Pay上架是要被拒绝的哦~当然反过来,实际物
客户端流程(这里只做个总结,网上有很多详细的介绍,这里就不多讲):1.itc添加商品2.itc添加沙盒测试账号3.添加银行信息(这一步一定要有,不然调用支付会出现invalid productID情况)4.启动支付接口5.支付成功后,会返回一个json数据串receipt,把这个receipt用Base64加密一下丢给服务器验6.验完成之后客户端刷新支付情况(例如增加金币)坑:1.只遇到一个坑
转载 2023-08-05 18:15:44
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# iOS 14 内购问题解析与解决方案 在 iOS 14 及以后的版本中,开发者在实现应用内购买(In-App Purchase,简称 IAP)时,可能会遇到内购的问题。通常指用户进行购买操作后,但未能正确接收到交易结果或订单信息。这一问题不仅影响用户体验,还可能导致开发者的收入流失。本文将深入探讨 iOS 14 中的内购问题,并附带详细的解决方案和代码示例。 ## 什么是
原创 2024-09-21 07:40:45
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一、看官方的Demo,那么看到,必须使用的是商户app申请的时候会有的 这几个东西由产品经理申请给你,如果遇到真不懂的,让你自己申请(也算是对自己的信任,那就看着官方文档一步步申请,这个没什么困难的,做开发的我这里也不记了。没什么意义。)  二、集成支付宝到自己的工程中集成?笑话,写下来有什么意义,还不如看官方文档,最方便的当然是cocoapods 几分钟搞定根据自己
转载 2023-07-20 21:24:53
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苹果能够的零丢操作文章的主要内容内购分析观察者代码构建着重所以下finishTransaction方法的处理 文章的主要内容你好!这是我发表的第一段关于苹果技术的博客,如果有说的不对的地方请指教,今天要分享一下自己对于苹果内购的经验。苹果内购的前期准备工作基本相同,关于申请内购项目的时候要注意的是,内购项目和APP是同时审核的,所以先创建的内购得等新版本审核成功后才能正式购买。本片文章主要是关
转载 2023-09-25 13:59:13
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本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。项目文件图 项目介绍支付业务是现代社会不可或缺的一部分,而传统的支付业务分析系统往往无法满足大规模、高并发的支付业务需求。因此,基于分布式的支付业务分析系统应运而生。这种系统可以有效地提高支付业务的处理速度和效率,减少系统延迟,提高用户体验。同时,分布式架构的使用也使得系统的扩展性和可维护性
# 拼支付在Java中的实现 拼支付是一种越来越流行的支付方式,特别是在团体购物和共享消费的场景中。本文将探索如何使用Java实现拼支付的基本功能,并通过代码示例和图示帮助理解。 ## 1. 什么是拼支付? 拼支付允许多个用户共同支付一个订单的费用,通常每个人支付相应比例的金额。这种方式可以用于多人共享的场合,如旅行、聚餐等。 ## 2. 类图 在实现拼支付的过程中,我们需要
原创 9月前
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在处理收支付逻辑时,我们首先需要理解它涉及的协议背景。具体而言,这一过程是如何运作的,以及在不同组件之间如何进行交互。 ### 协议背景 我们采用Mermaid关系图展示收支付系统的基本结构: ```mermaid erDiagram 用户 ||--o{ 订单 : 创建 订单 ||--o{ 支付 : 包含 支付 ||--|| 银行 : 发起 银行 ||--
原创 7月前
27阅读
# Java银行支付 银行支付收单是指商户通过银行渠道向消费者收款的过程,主要用于在线支付场景。在Java开发中,我们可以通过调用银行提供的API来实现支付功能。本文将介绍如何在Java中实现银行支付功能,并提供相关代码示例。 ## 银行支付流程 银行支付的流程一般包括以下几个步骤: 1. 商户系统将订单信息传递给银行支付接口。 2. 银行支付接口处理订单信息,生成支付
原创 2024-05-28 05:21:03
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# Java 四川农信支付详解 在现代商业环境中,在线支付正变得越来越普遍。为了保证交易的安全性和及时性,回机制成为了支付系统的重要组成部分。特别是在中国,四川农信支付作为一种流行的支付方式,其收机制尤为值得深入理解。本文将详细探讨“Java 四川农信支付”,并提供相关代码示例。 ## 什么是收? 收是指在消费者完成支付后,支付系统向商户的服务器发送的消息
原创 2024-09-12 07:02:08
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In-App Purchase:应用内购买服务,简称IAP。是苹果为App内的虚拟商品和服务的交易定制的系统。所谓应用内购买,是指在操作虚拟商品交易的时候,不允许使用类似/支付宝/Apple Pay第三方支付手段,如果通过另类方式避开的话,会被下架。配置内购信息创建商品类型消耗型:使用一次并耗尽,可以重复购买。类似于宝箱,武器皮肤非消耗型:只需购买一次,不会过期。类似于地图,电子书自动续期订阅
IOS 中实现回的三种方式 经常使用到的两种类      业务逻辑类:控制主要的业务逻辑 数据获取和加工             工具类:进行网络连接   获取网络资源类耗时操作等 1.协议+代理
使用dispatch_once + (instancetype)instance { static PSDrawerManager *manager = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ manager = [[PSDrawerMa...
原创 2022-08-05 10:02:06
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