一、需求需要定时在早上8:50,中午12:00,下午13:10定时播放音乐二、实现步骤依次在unity创建背景图、主文字提示、时间文字提示、音量控制器及音量文字提示、退出按钮、播放按钮,暂停按钮在Canvas下创建一个Script脚本:获取工程中的Text、Button、Slider、AudioClip组件,及音乐文件“AudioClip"。将音乐文件附加到AudioSource的AudioCli
Unity中优化游戏声音目标测试在Unity中的声音管理是非常简单和基本的,它是如何影响我的游戏呢?设置场景,如下所示:创建一个脚本,如下所示:把发布平台设置为安卓平台好吧,那我该怎么做呢?在Audio Clips修改一些设置准备Android Build设备的不同噢,太神奇了!!但是为什么这样呢?这太有用了!!声音的优化是必须的啊!!原文链接 目标为什么我的游戏加载时间那么长?为什么播放游戏
转载 2024-09-14 19:14:44
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Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等 目录Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知
转载 2024-03-27 06:08:57
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Unity中使用了一段视频,然后使用了VideoPlayer组件进行播放,以下是碰到的一些问题。兼容性问题:Video在很多的设备中视频无法播放,如华为畅享8(安卓8.0)等等,刚开始以为是因为Android系统版本太低不兼容,后来发现Android9的也出现,这就不对了...于是看了logcat输出的log,发现都有这么一条AndroidVideoMedia的log。04-01 19:30:2
如何使用音频文件进行播放?1.首先我们需要添加一个“音频监听器”(Audio Listenter)在我们的主相机上,一般被默认已经添加好了2.在我们想要发声的物体上添加“声音组件”(Audio Source)如果你想让这段音频在你一激活该对象时播放你可以将音频直接拖入到里面来像这样 在此对象创建或是激活时就会发出声音,请注意勾选“唤醒时播放” (请注意本文是在3d模式下使用,它
转载 2023-10-22 22:03:22
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unity监视面板This is the second part of my post about how we monitor Unity performance. In Part I, I explained how we monitor for and fix performance regressions. In Part II I’ll go into some details
说明:目标:在游戏设置面板中调节多个种类的音效音量①创建AudioMixer并配置Assets右键Create→AudioMixer修改名称,例如AudioSetting双击打开创建好的AudioSetting,打开是这样的面板,默认带一个Groups叫Master我们希望能调节主音量,背景音,特效音三种,目前只有一个音轨,并不符合我们的要求,需要新增两条音轨,比
转载 2023-06-26 14:25:27
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目录:Unity - Timeline 知识汇总   翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11Matching clip offsets匹配剪辑的偏移每个动画剪辑都包含了GameObject对象的关键帧动画,或是类人模型动画。当你添加一个动画剪辑到一个动画轨道上,关键帧动画或是transform不会自动的匹配与前一个剪辑的结尾时的位置。同样剪辑的尾部也不会自动
目录游戏简介基本架构代码部分参数GUI(使用OnGUI())components游戏视频代码游戏简介这里会使用即时模式GUI(即IMGUI)写一个显示“点”然后要求玩家点击“点”来得分的规定时间的点击游戏,具体点说,有以下几个特点:1.GUI为一个九宫格、一个分数显示和一个“重新开始”按钮2.九宫格上同一时间只有一个格子有点,点击这个格子后,将立刻随机一个格子(可重复)出现点3.正确得一分,错误扣
# iOS GIF 播放结束 ## 1. 引言 在iOS应用开发中,经常需要使用GIF图片来展示动态效果。然而,由于GIF图片通常是按照一定帧率播放的,当播放结束后,我们可能需要执行一些额外的操作或者展示其他内容。本文将介绍如何通过iOS SDK中的`UIImageView`和`CAKeyframeAnimation`来实现在GIF播放结束后的处理。 ## 2. UIImageView的使用
原创 2024-02-05 07:30:22
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Unity3D-VR《静夜诗》4-窗户门动画的播放1.播放窗户门对象的闪烁动画1.1窗户门对象的动画控制器1.2播放窗户闪烁动画的实现思路1.3新建控制脚本GameManager1.4脚本GameManager中函数的调用1.脚本GameManager参数的设置窗户门可以凝视交互3播放打开窗户门动画 根据项目要实现的功能要求,对开始按钮凝视转圈完成事件触发后,开始信息文本和开始按钮将会消失,同
转载 2024-07-02 01:03:04
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1. 用Usb调试Hololens,选择Device后部署出错,错误信息:DEP0001 : 意外错误: -1988945906解决方案:管理员打开CMD,执行net start IpOverUsbSvc,问题解决。 2.怎么打开Hololens,按键及位置刚拿到Hololens真觉得自己像土包子一样不会用。现在科普一下,左侧末端的电池指示灯下面的按钮是开关,开关下面是Usb接
转载 2024-09-24 21:26:31
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unity实现牧师与魔鬼2.0(动作分离版)& 基本操作演练 & 材料与渲染联系基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景在Window->Asset Store 中下载Fantasy Skybox FREE,并将其全部import进项目中。然后在场景栏中右键3D Object->Terrain创建地形,点击地形,在Inspector
转载 2024-07-06 13:15:06
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Unity 之 音频类型和编码格式介绍一,加载音频文件二,Load Type:加载类型三,编码格式与品质级别 Inspector窗口显示多个导入设置。这些设置决定了:加载行为,压缩行为,质量,采样率,以及是否支持双声道音频。一,加载音频文件Unity可通过以下3中设置可以指定音频文件的加载方式:Preload Audio Data(预加载音频数据):开启则音频数据在场景初始化期间自动加载,禁用则
转载 2024-03-15 15:41:12
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StopAllCoroutines只会停止调用这个接口的脚本实例对象上的所有协程,而非调用这个接口脚本的所有实例对象。协程被打断运行期间,如果开启这段协同程序的组件被删除或SetActive(false) 隐藏了,则协程会被打断,这段程序就不在执行了,因此使用StartCoroutine要注意源组件的生命周期和协程的生命周期。这种情况(或者有些类不继承自MonoBehaviour),若想要在这些类
unity界面介绍排版 一般刚打开unity默认是如下界面,可以自己拖拽为自己喜欢的布局,也可以使用右上角的Layout中来选择布局。目前显示出来的只是最常用的界面,还有很多可以在window中调出来①菜单栏 依次有File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件)、Window(窗口)、Help(帮助)②
转载 2024-05-28 14:51:49
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翻译说明:这篇译原文五个部分Making Your Computer Talk,Voice Events,Animating Speech, Keeping Track Of Spoken Text,Speaking Dialogs只是说翻译范围覆盖这五个部分的范围,其中有一些例子不重写了,因为我暂时用不上,有一些乱七八糟的话不译,怕出错,毕竟对其理解不是很深,只挑一些重要的进
转载 2月前
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最近有很多人咨询我关于 windows phone 8 语音识别方面的用法,今天我就在这里给大家总结一下以便大家学习交流在windows phone8中语音可以理解为三部分功能即: 语音控制 voice commands, 语音识别 speech recognition, 文字语音 text-to-speech (TTS)。在写程序之前要先把你的WP8 声明成支持Voice comman
1. 示例unity播放声音涉及到两个组件。AudioSource和AudioClip。AudioSource可以理解为播放器,AudioClip可以理解为音频片段文件。AudioSource可以通过.clip属性切换音频片段。using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { private int c
Unity AudioSource与MicroPhone以及AudioClip之间的关系。下面是一个声音,长度为7秒钟,声音的实际数据本质是由采样点组成的的列表,一秒钟内的采样点数就是采样频率,下面的采样频率是10,正常实际中是44100,根据需求设置;AudioSource播放声音时,设置其TimeSamples的意思就是从声音的第timeSamples个采样点位置开始播放,因此设置声音的播放
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