DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行,DirectX修复工具主要对系统丢失的dll文件进行修复,不管你是工作还是生活使用电脑都会遇到丢失dll文件应用无法启动的情况,比如你安装完一款你最喜欢的游戏在启动的时候提示系统缺少d3dx9_39.dll、d3dx9_40.dll、d3dx9_41.dll、d3dx
转载 2024-07-16 12:41:34
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DirectX 11 Linux is a hot topic in the gaming community. With the increasing popularity of Linux as an alternative operating system to Windows, many gamers are looking for ways to run DirectX 11 games
原创 2024-04-08 10:32:55
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DirectX11 3D数学基础 向量 矩阵 线性变换 以几何的方式描述3D场景中的物体:一组三角形近似地模拟物体的外表面。 为了使得创建的物体移动,我们可以对几何物体进行变换 线性变换(函数)的输入输出不一定都是3D向量,但是在3D图形学中基本都是。 向量u = (x, y, z) = xi + ...
转载 2021-07-16 00:20:00
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      一、假定每种颜色的原始点是不同,表面的这样的原始颜色将被指定为每种颜色用线性内插值传授,这个被称为高洛德着色(Gouraud Shading)。也称为平滑阴影;     二、三维图元:Direct3D中。使用三角形组成大多数的多边形,由于三角形的三个顶点一定是共面的。应用程序能够用三角形组合成大并且复杂的多边形及网格(mesh);     三、顶点缓存(Vertex Buffer):
转载 2015-12-09 13:08:00
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DirectX  11 SDK下载地址:http://download.microsoft.com/download/F/1/7/F178BCE4-FA19-428F-BB60-F3DEE1130BFA/DXSDK_Feb10.exe
原创 2023-01-16 02:49:36
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按Win+R组合键,输入dxdiag回车 XP是DirectX 9.0C,Vista是DirectX10.1,Windows 7是DirectX11 XP、Vista根本也装不了directX11 装了Windows 7,但如果显卡不支持directX11 那也等效于没装directX11,无法实现directX11  
原创 2011-11-10 17:03:06
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图元类型D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIPTriangle Strips是D3D用来绘制三角形的一种方式,这种方式比Triangle list更加高效,因为不用重复存储三角形顶点。下面看一个例子,分析一下这两种方式的不同。首先,确认一点,三角形的三个顶点的绘制顺序是顺时针。现在我们要绘制一个矩形,在D3D中,最基本的几何图元是三角形,所以可用两个...
原创 2022-11-29 20:08:01
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引言这个寒假学DirectX11的时候用的书是《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》,里面关于Shader的部分全都是用的Effects框架。用起来当然没什么问题,但我还是想把相关问题搞清楚,也就是这个框架是如何把HLSL中的各种Shader Object与应用程序中的接口联系起来的。比如:effect->GetVariab
转载 2017-05-25 14:44:55
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DirectX11学习资料大全MSDN文档:Direct3D 11 Graphics API(Windows SDK)Direct3D 11 Graphics(Windows SDK)DXGI API(Windows SDK)DXGI(Windows SDK)DirectX学习网站:https://www.packtpub.comhttps://developer....
原创 2021-06-17 12:12:07
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DirectX11学习资料大全MSDN文档:Direct3D 11 Graphics API(Windows SDK)Direct3D 11 Graphics(Windows SDK)DXGI API(Windows SDK)DXGI(Windows SDK)DirectX学习网站:https://www.packtpub.comhttps://developer.nvidia.com/gamew
3d
原创 2022-03-20 14:29:43
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交换链是什么? 交换链的由来? 在游戏绘制中,渲染的速度非常快,在显示器完成显示更新之前就能绘制出来(也就是画到中途就把画面给显示出来了),这样的话,屏幕就会显示未完成的画面,有会出现一闪一闪的情况(因为背景被清除了,而新的图案又没有画完整,就留下一大片空白直接显示出来。等到新的图案显示出来,等下又会清空成白色。造成一闪一闪的现象)。这时就需要引用交换链的技术,来解决这...
转载 2021-06-17 12:11:50
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交换链是什么? 交换链的由来? 在游戏绘制中,渲染的速度非常快,在显示器完成显示更新之前就能绘制出来(也就是画到中途就把画面给显示出来了),这样的话,屏幕就会显示未完成的画面,有会出现一闪一闪的情况(因为背景被清除了,而新的图案又没有画完整,就留下一大片空白直接显示出来。等到新的图案显示出来,等下又会清空成白色。造成一闪一闪的现象)。这时就需要引用交换链的技术,来解决这...
转载 2022-03-20 14:31:37
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在我刚刚开始学习DirectX的时候,在配置环境上面花了好几天时间,下面就一步一步说一下这个非常非常烦人的过程。首先,我去官网下载了DirectX11。一.工具准备1.DirectX11 SDK安装包安装包选择微软官网下载,我选择的SDK版本是DXSDK_Jun10.exe。下载网址:https://www.microsoft.com/en-us/download/details....
原创 2021-06-17 12:12:11
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在我刚刚开始学习DirectX的时候,在配置环境上面花了好几天时间,下面就一步一步说一下这个非常非常烦人的过程。首先,我去官网下载了DirectX11。一.工具准备1.DirectX11 SDK安装包安装包选择微软官网下载,我选择的SDK版本是DXSDK_Jun10.exe。下载网址:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=
原创 2022-03-20 14:30:14
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游戏中
原创 2023-05-18 15:23:16
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纹理贴图是在栅格化的模型表面上覆盖图像的技术。它是为渲染场景添加真实感的最基本和最重要的方法之一。硬件也为纹理贴图提供了硬件支持,使得它具备实现实时的照片级真实感的超高性能。纹理单元是专为纹理设计的硬件组件,现代显卡通常带有数个纹理单元。为了在OpenGL/GLSL中有效完成纹理贴图,需要协调好以下几个不同的数据集和机制:用于保存纹理图像的纹理对象特殊的统一采样器变量,以便顶点着色器访问纹理用于保
Directx11入门之第七章 光照@(读书笔记)[读书笔记, 技术交流]Directx11入门之第七章 光照7.6 镜面反射(SPECULAR LIGHTING)7.6 镜面反射(SPECULAR LIGHTING)镜面反射的物理现象不再赘述。与其他反射现象不同的是,有时眼睛不一定能看到反射光,因此需要根据摄像机视角计算反射光。同时若视角在场景中移动,那...
原创 2021-08-19 10:11:00
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一个纹理就是映射到我们
原创 2023-05-18 15:21:19
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【代码】DirectX11部分API缩写对应全称。
原创 2022-10-22 02:24:38
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最近要做个游戏场景编辑器,需要directx11配合gui框架使用,所以简单地弄了一个directx11嵌入到Qt窗体中的程序。 1 建立工程 建一个Qt的工程,配置好directx的包含目录和库目录(以及附加依赖项),Qt vs2013 add-in的话很方便,直接在vs2013里面加,Qt cr Read More
转载 2017-07-28 21:12:00
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