日益增长的信息安全需求驱动了身份和访问管理(IAM)的概念,因为AUTOSAR Adaptive平台需要和应用程序建立健壮和良好定义的信任关系。IAM为Adaptive应用程序引入了特权分离,并针对攻击时的特权升级提供了保护。另外,在部署期间,IAM能够使集成者提前验证Adaptive应用程序要求的资源访问。IAM为来自服务接口,Adaptive平台基础功能簇和相关模型资源的应用程序的请求提供了访
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2023-08-01 16:38:18
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使用Tile地图,看过andengine中的例子,都会发现例子中有这么一段话,以前版本的是convertLocalToSceneCoordinates方法。scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() { @Override public void reset() { } @Override public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) { /* Get the scene-coordinates of the players feet. */ final fl...
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2013-11-14 20:18:00
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AndEngine doc download here 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bnjcL0V 文档是由github仓库AndEngine的代码生成。 本doc中包括下面项目的文档 AndEngineAndEngineAugmentedRealityExtensio
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2017-08-10 14:28:00
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网上的一篇心得,收藏先。
1 AndEngine原理:
解读AndEngine源码后我们可以发现,AndEngine除了采取低耦合、高内聚的框架策略细分引擎模块,使用OpenGLES进行游戏渲染之外;该引擎还以双线程方式分别驱动绘图
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2012-11-03 15:04:30
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最近查看了一些关于开源Android游戏引擎的资料,觉得AndEngine功能强大,例子丰富,较快。由于初学,找资料化不少时间,现在将自己在网上收集的比较实用的资料网址贴在这里,大家一起学习和讨论。
原创
2023-02-28 13:53:37
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上午搭建了下AndEngine的环境,运行起来了demo,看起来感觉很不错。这里写了个demo,凡事都要重基础开始学习,在学习android的绘图过程中也是,从如何绘制直线,矩形等到复杂的图像。这里做下笔记哈。
1、创建完android项目,引入AndEngine的项目类库,
2、创建Activity并继承SimpleBaseGam
原创
2012-11-03 15:30:49
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其他的游戏引擎知道的不是很对,不过相对于学java的童鞋们来说,那是个不错的选择啦,这个发动机咋样,google去吧。基础篇包括图片,字体,音效,数据读取,会了这点,就会做简单的小游戏啦 对于游戏开发,也就是把静待的图片动态化,同时加点音效什么的。 1.图片 1)声名BitmapTextureAtlas mTexturePlayerthis.mBitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(32, 32, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);对于这个类,作用就相当于开辟一个内从空间,以后用来盛具体的图片..
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2013-09-21 12:15:00
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AndEngine引擎学习之绘制矩形以及截屏的使用。
推荐
原创
2012-11-05 14:26:12
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由于AndEngine包的下属类较多,并且细分也较为庞杂,在一篇文章中一次性介绍完毕几乎不可能实现。所以下面开始,小弟会就AndEngine的一些核心模块进行简明扼要的说明,但如果前文做过说明的下文会一笔带过。PS:事实上,就连AndEngine作者也不可能做到详细介绍,毕竟到目前为止AndEngine压根没有出过文档。(连andengineexamples下的示例代码都已经和最新的AndEn
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2012-08-31 17:20:00
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Android游戏开发之AndEngine引擎环境搭建
原创
2012-11-03 11:48:09
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近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源码组成。但事实上,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源码,小弟也会陆续收集(比如Replicaisland没用任何引擎,可代码有价
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精选
2014-07-17 10:37:22
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[Android引擎]Android游戏框架AndEngine使用入门[ZT] PS:本文中使用的AndEngine源码为2011年3月3日获得。 AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx引擎,AndEngine拥有更多的游戏组件与扩展功能。并且与Libg
最开始遇到这个错误是很早以前了,以前也没注意,只当是一个不理解的bug,因为所有的texture,textureregion都没有,检查才知道是图像模式的问题,...
原创
2023-08-24 11:20:50
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目录1.API 与 REST API2.框架总体概述3.Memory Management(存储管理)4.CPU Management(CPU管理) 1.API 与 REST API这里可以参考这篇文章什么是REST API 这里我做一个简单的总结:API:Application Programming Interface(应用程序接口)。在我们进行编程的时候我们经常会用到一些其他开发人员已经编
简要介绍下企业架构组成和各架构之间关系企业架构: 企业架构是以企业战略为指导,以业务架构为基础,以IT架构为支撑的完整体系。各架构间紧密相关,业务架构指导IT架构的具体实现。 业务架构: 业务架构按照企业发展战略,用标准化、结构化的语言,定义对外业务能力和对内协作能力,持续改进客体验、提升业务效率。 业务架构开展流程建模、产品建模和实体建模,通过模型之间 的对接,表达全行业务能力,强化跨部门、跨业
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2023-06-09 12:42:05
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近年来,随着计算机技术与网络技术突飞猛进的发展,现代企业遇到了巨大的机遇与挑战。各企业纷纷开始建立新的管理信息系统(简称MIS)或修订原有的管理信息系统。在此过程中,关于MIS系统平台模式的选择是系统设计人员遇到的主要问题。本文试图结合自己的实践经验探讨这一问题。 MIS系统平台模式大体上分为4
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2023-07-06 21:38:04
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现代软件系统的设计和开发离不开应用架构、业务架构、数据架构和技术架构。这四个方面相互依存,共同构建了一个稳健、高效的系统。下面我们将分别介绍这四个架构,并通过代码示例详细说明它们的作用。
## 应用架构
应用架构定义了应用程序的结构和行为。它决定了应用程序的各个部分如何协同工作,以实现系统的功能。应用架构通常包括前端、后端和数据库。下面是一个简单的应用架构示例:
```mermaid
jou
一、单体应用架构单体架构,一个war文件包含所有功能的应用程序包。包含复杂的业务逻辑/自服务接口/定时任务/集团接口等等,都在一个war文件里面。每次发布,都是版本管理员拿到一个大war包,上传到Tomcat,再往几十台服务器上推送。好处是都在一个上,部署测试比较容易,版本管控比较简单。但是随着时间的推移,越来越多的需求被加到war包中,慢慢地,单体应用变得越来越臃肿,上线后运行五六年,war包就
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2023-10-12 21:56:06
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架构什么是架构?关于架构这个概念很难给出一个明确的定义,也没有一个标准的定义。硬是要给一个概述,我认为架构就是对系统中的实体以及实体之间的关系所进行的抽象描述。架构始于建筑,是因为人类发展(原始人自给自足住在树上,也就不需要架构),分工协作的需要,将目标系统按某个原则进行切分,切分的原则,是要便于不同的角色进行并行工作。为什么需要架构?有系统的地方就需要架构,大到航空飞机,小到一个电商系统里面的一