简述OpenGL绘制方式OpenGL可以支持很多不同的图元类型,最基础的为点,线,或三角形。线和三角形可以组合成条带,循环体或者扇面三角形。点,线,或三角形也是大部分图象硬件设备支持的基础图元类型。点绘制点可以通过单一的顶点来表示,点实际上不存在面积,在OpenGL中它通过屏幕上的一个矩形区域来模拟,在渲染点源的时候,OpenGL会通过光栅化规则类判断点的位置。以点位中心绘制一个四边形区域,四边形
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2023-11-22 21:17:37
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1. 前言 2. 我对OpenGLES2.0的理解3. 如何告诉OpenGL我们要画什么4. OpenGLES2.0的管线(pipeline)Tableof Content
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2024-09-02 16:04:42
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使用Word完全可以制作出一个精美的电子板报。下面就介绍如何使用Word制作电子板报。一、准备1、明确你的板报主题,写作板报文字内容。比如主题是“地球日”,那么会搜集地球日的相关知识与有关保护地球的资料。把相关文字整理好(电子版)。2、板报的特点是图文并茂。文字上面已经介绍了,不必多说说;需要重点说一下的是图片,就本人的观点,板报图片一般分成两类:一类是主题素材,顾名思义即照应主题的图片;另一类是
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2024-01-14 20:53:37
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OpenGL 实践——画板应用开发~~
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2022-10-19 16:52:14
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1. 本节课将为您演示,如何创建画板和删除画板。首先需要进入画板编辑模式,依次点击[文件 > 文档设置]命令。 2. 3. 接着点击[编辑画板]按钮,进入画板编辑模式。 4. 还有一种更快速进入画板编辑模式的方法,首先选择工具箱中的[选择工具],退出画板编辑模式。 5. 然后点击工具箱中的[画板工具],快速进入画板编辑模式。&
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2024-01-16 22:10:08
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一、概述利用自定义顶点和片元着色器渲染,并且设置图片纹理颜色为画笔颜色二、核心代码 - (void)renderLineFromPoint:(CGPoint)start toPoint:(CGPoint)end
{
//顶点缓存区
static GLfloat *vertexBuffer = NULL;
//顶点Max
static NSUInteger
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2024-05-08 14:54:40
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应用点:1.UIBezierPath2.用storyboard布局3.用UIPanGestureRecognizer获取触摸点的坐标4.drawRect 5.其他 分析:一个画板需要的功能有:1.更改画笔颜色 更改画笔粗细 2.橡皮 3.撤销上一笔4.清空画板5.加载图片6.保存到相册1是对画笔的操作,在画线过程中改变线的属性值,因此是用UIBezierPa
效果图 设计要求 1、画笔能设置大小、颜色 2、有清屏、撤销、橡皮擦、导入照片功能 3、能将绘好的画面保存到相册 实现思路UIBezierPath 来实现线条的绘制 2、撤销功能,我们先来看下撤销功能,我们会想到用一个数组队列将用户的每一次的笔画都加入到数组中,然后撤销的时候只需要将最后添加进去的笔画pop掉,重新
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2024-01-11 20:33:34
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#####1、HomeKit? 是苹果2014年发布的智能家居平台。#####2、什么是 OpenGL、Quartz 2D?Quatarz 2d 是Apple提供的基本图形工具库。只是适用于2D图形的绘制。 OpenGL,是一个跨平台的图形开发库。适用于2D和3D图形的绘制。#####3、ffmpeg框架? ffmpeg 是音视频处理工具,既有音视频编码解码功能,又可以作为播放器使用。#####4
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2023-10-25 22:26:27
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# iOS实现画板功能
在现代移动应用中,绘画功能越来越受到欢迎,它不仅可以用于娱乐,还可以在教育、艺术和设计方面发挥关键作用。本文将介绍如何在iOS应用中实现一个简单的画板功能,包括相关的代码示例和设计思路。
## 需求分析
在实现画板功能之前,我们需要明确以下几点需求:
1. 用户可以在屏幕上自由绘画,选择不同的颜色和线条宽度。
2. 提供清除画布的功能。
3. 支持保存绘制的图形为图片
原创
2024-09-17 07:52:36
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写在前头,好久没有更新博客,感谢老朋友的再次来访,同时也欢迎新朋友~ 说起OpenGL,相信大不多数朋友都不会陌生,或多或少都有接触。本文不属于OpenGL提高篇,主要目的在于帮助新手更快熟悉iOS中如何使用OpenGL,关于这方面的介绍,网上也有很多,本文主要任务在于整理,介绍稍有偏重。这里有比较完整的Demo,可以协助大家更快上手 OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.
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2024-08-09 18:03:15
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这篇文章适用于新手浏览,简单的画板项目应用,可以综合之前所学的东西,大大提高自身的能力。在开发的学习中,的确是挺累人的,愿大家一起坚持下去,勿忘初衷。先展示效果,让大家知道自己接下来要干什么一、点击按钮->进入系统图库->点击图片进入下一个页面->再点击图片推入EditorViewController二、点击小框架->展示到大框架->点击中间按钮,色彩变化->
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2023-07-24 13:38:19
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# 如何在iOS中使用OpenGL
在学习如何在iOS中实现OpenGL的过程中,新手小白可能会感到有些困惑。为了帮助你更轻松地上手 OpenGL,我们将分步骤讲解整个过程,并提供具体的代码示例和详细注释。本文将介绍 OpenGL 的基本概念,创建一个简单的 iOS 项目,并逐步引导你完成 OpenGL 的开发。
## 流程概述
以下是实现 OpenGL iOS 项目的主要步骤:
| 步骤
http://blog.163.com/luckyjackyt@126/blog/static/1404476132012323105227214【IOS的OpenGL ES】【OpenGL ES提供一个程序API来把原始数据提交给硬件加速图形管线去渲染】Graphics commands are consumed by OpenGL to generate images that can be
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2023-07-21 15:22:43
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OpenGL ES 是OpenGL针对嵌入式系统设置的标准图形库。它是OpenGL的简化版。但是基本的渲染管线没有大的变化。虽然iOS13开始不再支持OpenGL ES,已转向metal,但是OpenGL ES 仍然可以在iOS中使用,且其它嵌入式设备仍支持OpenGL ES。同时学习Open GL ES能更好的学习metal。渲染管线顶点缓存区 —>顶点着色器 —> 细分控制器 —&
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2023-10-04 13:22:30
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本文主要是讲mac下xcode配置OpenGL环境,故操作系统就是ios,由于xcode自带OpenGL的OpenGL.framework以及GLUT.framework所以剩下的就是下载GLTools以及相关配置
下载,将下载的GLTools放在电脑的相应目录下, 第二步:
创建项目,注意在xcode下也是创建application,如图:
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2024-06-12 21:46:47
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1、OpenGL简介1.1 OpenGL是什么OpenGL(Open Graphics Library,译为 开放图形库 或 开放式图形库):是用于 渲染它是一种图形API库,它把计算机的资源抽象成一个个OpenGL对象,对这些资源的操作抽象成一个个OpenGL指令。由于它只提供渲染功能(操作的是GPU芯片),与窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其他输入设备无关,所以具备跨平台性(主要运行在PC端
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2023-09-08 19:51:45
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建立一个继承GLKViewController的类, 把该view修改成GLKView类二、开始堆代码 基本上,所有的代码都在“ViewController.m”中写。 1、添加全局属性声明 当然,还得在实现部分补足“@synthesize context;”和“@synthesize effect;”。 2、添加一组顶点数据 这是一个正方形顶点的数组,实际上它
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2023-10-11 21:42:06
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使用openGL绘制图形显示在pyqt建立的ui界面中,一种方法是使用widget对象,将widget提升成自定义成openglwidget显示openGL的图像。1.安装pyqt、qtdesigner.exe、pyuic.exe工具。 qtdesigner.exe可以像QT的IDE一样,拖拽生成操作界面(所见即所得的界面生成工具)。 pyuic.exe可以把界面的.ui文件转化为py文件。安装
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2023-09-08 19:53:04
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OpenGLES 是一个低级别的API 让你用来编写2D和3D图像在iPhone上。如果你使用另一些像Cocos2D,Sparrow,Corona 或者 Unity 框架,他们都是建立在OpenGL顶层。
有一个原因为什么程序员喜欢使用这些上层框架比直接使用OpengGL,是因为OpengGL是出了名的难学。
这个教程是为了使开始学习OpenGL的
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2023-07-29 22:24:34
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