ZWrite 的意思是  是否将当前像素z值写入zbuffer,其实这个值是别的图形在做zTest的时候使用的      Queue决定绘制顺序,先绘制的写入zbuffer,后绘制的在做ZTest的时候,会受到影响。      两个Queue相同的时候,则按照创建顺序绘制。在不写入zwrite的时候,效果如下
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看了很多牛人关于Unity的文章后,深有感触 下面简单介绍下UnityContainer 怎么注册和生成具体类的对象 假设我们一个命名空间为UnityContainerText的项目中拥有一个接口和实现该接口的类 namespace UnityContainerText { publicinterface ILogger { void Writer();
转载 2024-10-18 11:36:26
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**Unity Test Framework入门指南** 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何使用Unity Test Framework进行单元测试。Unity Test FrameworkUnity官方提供的工具,用于编写和运行自动化测试以验证游戏代码的正确性。在本文中,我将为您提供整个流程的步骤,并附上相应的代码示例。 **步骤概览** | 步骤 | 操作 |
原创 2024-04-24 09:59:30
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package com.txt; import java.util.Random;  import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.view.View;  import android.view.animation.Animation;  imp
原创 2011-04-05 19:58:04
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一、linux里while [-n “$1”]这里的-n是什么意思?-n str,字符串不为null,长度大于零while [ -n “$1” ] 第一个参数不为空,返回TRUE执行while循环do … done二、Shell test 命令Shell中的 test 命令用于检查某个条件是否成立,它可以进行数值、字符和文件三个方面的测试。数值测试参数说明-eq等于则为真-ne不等于则为真-gt大
简介这个框架市面上已经有大型网游在使用了,在官网上也有很多大佬做的教程(萌新伊卡参上) 开始学习之前先吹一波Ellan大大的Game Frame Game Framework 是什么? Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。适用于所有 Unity 5.3.0 及以上
下载tolua https://github.com/topameng/tolua 将内容放到当前工程里。在Tolua下面的Examples里面有20多个例子。很容易看。c#调用lua还好。方便练习。这里说下lua调用unityAPI。首先 如果Lua要调用到unity的内容,就需要先将unity的内容注册到lua中,(我觉得要用到tolua的应该都会或者了解c和lua交互过程。 要是不了解,可能
转载 2024-07-03 04:19:33
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一、下载并试玩首先去Asset Store下载该插件,过程不多赘述,下载完并导入。可以先来体验一下,你就明白这个插件好不好玩了,点击那个Examples.unity,然后就可以试玩了。。二、尝试自己用一下创建一个场景,然后把TouchManager及Cursors预制体拖到Scene窗口下,点击运行:来看一下输出:初始化Unity触摸输入;初始化Unity鼠标输入;没有找到触摸层,给main ca
转载 2024-02-14 23:44:36
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该命令只有root有权限使用,并且设置后对root用户有效chattr [+-=] 选项 文件或目录常见选项说明:A:文件或目录的 atime (access time)不可被修改(modified), 可以有效预防例如手提电脑磁盘I/O错误的发生。S:硬盘I/O同步选项,功能类似sync。a:即append,设定该参数后,只能向文件中添加数据,而不能删除,多用于服务器日志文件安全,只有root
转载 2024-10-28 21:54:39
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1.简介 在本课程中,我们将学习Gradle ,它是一个构建工具和一个依赖管理系统,与Maven和Ant非常相似,并且是专门为构建基于Java的项目而设计的。 与Maven和Ant构建系统不同,Gradle不使用XML。 它实际上是基于Groovy构建在DSL中的。 与基于XML的其他构建系统相比,基于Groovy的Gradle脚本的最大优势是可以使构建脚本更小,更简洁。 就像Maven构建
# Unity Android 插件使用方法Unity使用 Android 插件可以显著扩展游戏的功能,使得开发者能够利用 Android 平台的特定特性,如摄像头、GPS、支付等功能。本文将介绍如何创建和使用 Android 插件,并附带代码示例,帮助开发者更好地理解插件的集成过程。 ## 一、创建 Android 插件 ### 1. 准备工作 要创建 Android 插件,首
原创 2024-08-08 03:50:18
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Active Record (AR) 是一个流行的 对象-关系映射 (ORM) 技术。 每个 AR 类代表一个数据表(或视图),数据表(或视图)的列在 AR 类中体现为类的属性,一个 AR 实例则表示表中的一行。 常见的 CRUD 操作作为 AR 的方法实现。因此,我们可以以一种更加面向对象的方式访问数据 1.查找单条数据 // 查找满足指定条件的结果中的第一行 $po
转载 精选 2013-04-26 17:02:59
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语句 TEST-SEAM 引入了一个称为 seam 的测试 SEAM,它由 END-TEST-SEAM 关闭
原创 2023-01-16 09:51:30
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 当运行一个U3D场景后,可以在界面右上方看到一个叫做"Status"的按钮,点开它就会出现一个重叠界面显示出实时统计数据,比如下图这种样子:        如果你是一名U3D开发新手,或者对此功能非常不熟悉,那么你可能会在游戏优化过程中遇到很多麻烦。接下来的篇幅着重讲讲该窗口的作用和必要的相关名词解释。    &n
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目录简介关键字讲解Read_until_xxx代码分析关键字send_command()封装简介Robot framework有三方库SSHLibrary,支持使用ssh远程登录设备执行命令,支持使用SFTP传输文件。SSHlibray是在paramiko的基础上封装的。pip install robotframework-sshlibrary进行安装。SSHlibrary主要封装:对连接的控制。
unity学习第一期 文章目录unity学习第一期 #Unity学习 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder
本实验时间估计:15mins 介绍在这次实验中,你将练习使用Unity创建应用程序。主要内容是修改一个简单的证劵报价器应用程序,使该应用程序中的构造函数与属性通过Unity创建。证劵报价器代码这里下载。运行或者调试应用程序。运行结果,打开一个窗口和一个控制台。控制台显示的是应用程序运行时记录的信息。在程序窗口中,你可以输入股票符号,只有字母组成,点击Subscribe按钮,同时选择Ref
Attribute是c#的语言特性msdn说明如下:The Attribute class associates predefined system information or user-defined custom information with a target element. A target element can be an assembly, class, constructor
转载 2024-09-14 13:35:51
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写在前面关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到半透明问题的时候,总是不知道为什么A就遮挡了B,而B明明在A前面。这篇文章就总结一下我现在的认识~Alpha Test和Alpha Blending是两种处理透明的方法。Alpha Test采用一种很霸道极端的机制,只要一个像素的alpha不满足条件,那么它就会被fragment shader舍弃,“我才不要你类!”。被舍弃
Yii Framework 1.1.2版本中已经有了gii,以前需要在命令行执行,现在方便多了就是一个基于web的脚手架!可以生成模型,控制器,视图等!配置protected/config/main.php'modules'=>array('gii'=>array('class'=>'system.gii.GiiModule','password'=&...
原创 2022-08-05 17:20:16
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