##    一直想体验一下freebsd,最近尝试安装了一下,kde,xfce,gnome都分别试了一下,最终决定选择gnome,理由就是比较熟悉ubuntu的gnome界面,呵呵。一、基本系统安装(最小化):a,准备安装介质    手头正好有FreeBSD-8.2-RELEASE-amd64-dvd1.iso 下载地址:ftp://ftp.fre
安装Python运行PythonPython解释器Hello,world命令行模式和Python交互模式文本编辑器1.安装Python因为Python是跨平台的,它可以运行在Windows、Mac和各种Linux/Unix系统上。在Windows上写Python程序,放到Linux上也是能够运行的。要开始学习Python编程,首先就得把Python安装到你的电脑里。在windows上安装Pytho
转载 2024-08-19 20:52:43
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从小学学会开始学魔兽地图制作之后,我就彻底爱上了编程,WE(魔兽地图编辑)一直伴随着我的成长,从学第一门脚本语言(Jass)到现在这么多都是它让我成长起来的。现在war3 也衰败了。朋友让我做个全开的小工具。我试了下,果真可以了。网上一些让地图全开的方法大多是直接修改内存,如果学过作图的话 。war3 内部其实给作图开发者提供 jass native 函数。jass是 war3的地图脚本语言。其实
转载 2024-04-26 15:40:16
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 Lua学习笔记(一) 安装调试环境    觉得自己是该掌握一门脚本语言的时候了,虽然曾经用过C# 和JavaScript 写过Unity3D的脚本。但是,总觉得那不是一个理想的脚本语言,个人觉得脚本语言应该是 快速、扩展性强、轻量 为基础的,因为脚本中通常情况下不会出现要求过高的东西。    Lua 语言,作为嵌入式脚本语言,并且也是“魔兽世界”
转载 2024-03-28 13:25:11
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在vue中使用wow.js如果不按照以下方法实施,会出现意想不到的BUG,网页刷新后图片就全部突然看不到了,被增加了一个隐藏属性,建议大家严格按照方法执行,不要随意使用(1)通过npm安装:npm install wowjs --save-devanimate.css会自动安装。(2)在main.js中引入animate.cssimport 'animate.css'在组件需要的地方引入wowjs
LUA生来是与游戏相关的;自从魔兽将它发扬光大之后,越来越多的游戏公司使用它。游戏逻辑中与其密切相关的是访问NPC部分,弹出一个交易框、打造框、任务对话框等等,这些基本都是由LUA实现;本文我想就自己最近的一点儿体会,写下关于游戏任务的lua实现; 去年12月份,新游戏项目成立,分配给我的第一个任务就是编游戏任务;当时我还不知lua为何物,先花了一天的时间基本熟悉了lua语法(主要是关于
转载 2024-04-04 06:58:38
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在这篇博文中,我将详细记录如何用 Python 编写一个《魔兽世界》钓鱼脚本的过程。具体内容将涵盖从协议背景到工具链集成的各个方面。 ## 协议背景 我们首先需要了解《魔兽世界》与客户端之间的通信协议。游戏的客户端和服务器之间通过特定的协议进行数据交换,这些数据包括玩家的位置、状态以及钓鱼相关的动作。 ```mermaid erDiagram 玩家 ||--o{ 游戏行为 : 包含
原创 7月前
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题目 题目描述       小A在WOW中是个小术士.作为一名术士,不会单刷副本是相当丢脸的.所谓单刷副本就是单挑BOSS了,这么有荣誉感的事小A怎么会不做呢?于是小A来到了厄运之槌开始了单刷.小A看了看,厄运之槌的地图是一个N*M的矩形(N,M<=100),上面遍布了小怪和传送门.例如(1表示有小怪,0表示无小怪,大写字母表示传送门,传送门:例如
转载 2024-07-19 15:39:00
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这是一个我已经断断续续地研究了很长一段时间的项目。在此项目之前我从未尝试过修改游戏,也从未成功训练过“真正的”强化学习代理(智能体)。所以这个项目挑战是:解决钓鱼这个问题的“状态空间”是什么。当使用一些简单的 RL 框架进行编码时,框架本身可以为我们提供代理、环境和奖励,我们不必考虑问题的建模部分。但是在游戏中,必须考虑模型将读取每一帧的状态以及模型将提供给游戏的输入,然后相应地收集合适的奖励,此
魔兽世界的地形渲染,基本上有三种渲染路径:固定渲染管线(其中是不是又分几种就不清楚了);shader(带高光);shader(不带高光)用到shader的渲染路径又分别针对1层,2层,3层,4层(最多允许每个chunk使用4层纹理)专门写了shader代码。MyWarCraftStudio打开WOW的misc.mpq包,shader / pixel / 目录下以"terrain"打头的bls文件
转载 2024-10-21 07:11:21
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找回误删并清除了回收站的文档 步骤:1、单击“开始——运行,然后输入regedit (打开注册表)2、依次展开:HEKEY——LOCAL——MACHIME/SOFTWARE/microsoft/WINDOWS/CURRENTVERSION/EXPLORER/DESKTOP/NAMESPACE 在左边空白外点击“新建”,选择:“主键”,把它命名为“645FFO40——5081——101B——9F08
前些天听到一个需求:某业务方需要我们帮忙清理用户电脑上的一些废弃文件。同事完成这个逻辑的方案便是在我们程序中加入了一个很“独立”的业务逻辑:检索和删除某个程序产生的废弃文件。试想,该“独立”的逻辑之后会如何?被删掉?一直保留着?不管如何,这都意味着我们代码需要做修改,我们生成的二进制文件将产生差异,我们要为了这个需求要发一次版本。想一想客户端升级这样一个漫长且耗流量的过程,我甚至认为为了这么一个
宏命令   玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。一个宏可
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知识拓展地球是圆的,电脑显示器是平的,要想让位于球面的形状显示在平面的显示器上就必然需要一个转换过程,这个过程就叫做投影(Projection)。在地球上我们通过经纬度来描述某个位置,而经过投影之后的地图也有自己的坐标系统。经纬度通过经度(longitude)和纬度(latitude)描述的地球上的某个位置。一般GPS设备获取的经纬度属于WGS84坐标系,这是一个比较通用的坐标体系。由于某些原因国
Python学到类这里就是达到了第一个瓶颈,因为此时程序思考和阅读的路线就不再直观,而是要拐一个弯弯。当突破了这一段就会达到了一个新的高度,但是“类”主要还是应用于多对象的建立,在大程序中为了省事,往往需要“类”的概念。小程序、小脚本可以不使用。“类”相当于一个“模型”,有了“模型”/“图纸”,才能实例化把抽象的东西成为具体。所以说“类”里的东西要有共性,以著名网游魔兽世界为例,在WOW里的NPC
写在前头一些与本文无关的话好久好久没有写博客了,上次写的那篇离现在也有大半年了。这大半年去了公司实习,公司事情比较多也没时间整理。好吧!主要还是因为懒,在这期间也想恢复想blog的,但又被心中那个黑天使给按下了一直堕落到现在,最近才幡然醒悟。决定之后大概每周整理更新一篇关于自己最近一周学到的新知识或工作中遇到的问题及解决办法。前路很长,希望我能带着坚持做下去,努力成长。正文内容脚本编写初衷前几个星
转自:隐约还记得最开始接触的塔防游戏是在《魔兽争霸3》里的一个塔防地图,一个田字型的地图,四周一波一波的来怪物,而玩家需要在路边建塔消灭进攻的怪物,阻止它们到达终点。我想这应该是最基本的塔防了,路线、塔、怪物、刷怪点、守护点等几个简单的元素拼凑成一个塔防游戏。而如今塔防类游戏发展迅速,越来越多的新元素加入使得塔防游戏变得玩法多样,趣味十足。   工欲善其事必先利其器,我们先了解
python第一节1.列表、元组操作列表(list):列表是我们最以后最常用的数据类型之一,通过列表可以对数据实现最方便的存储、修改等操作创建列表: >>>sample_list = ['jim', 'tom', 'lilei'] 通过下标访问列表中的元素,下标从0开始计数     >>>sample_list[0] 'jim' >>&gt
转载 2024-10-22 13:41:32
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不知道玩家在玩游戏时有没有需要双开或多开的经历,比如要从别的号上拿东西而又没有其他的电脑,比如开大号带小号打怪练级做任务。而双开或多开一些大型3D游戏会发现电脑发出嗡嗡的抗议声、CUP占有率飙升、鼠标光标也随着飘忽起来(一副2012的景象)......玩家通常会归咎于电脑配置太低,其实不全是,小编这里通过测试发现了一个通过更改设置可以让多开游戏更加流畅的方法。小编这里测试的机器基本配置:CUP为A
(原文写于2021年国庆左右) 现在主流的游戏手柄分为任天堂、XBOX和SONY三种。三种游戏手柄键位名称和布局不一样,在Godot对应的常数名和值也不一样。 我一直以来都是PC玩家,成为Steam玩家也就两年左右,没有任何游戏主机和掌机。所以对游戏手柄也是个门外汉。2021年国庆左右购买了一款北通的宙斯手柄,这是一款与XBOX手柄键位一致的手柄。 买它的原因一个是拿来玩一些Steam上支持手柄的
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