这一章我们将探讨有关图论匹配的有关内容。首先我们给出具体的问题来并以此进行数学建模。我们以男女婚配为例,现有n个元素集合Man:{m1、m2、m3......},n个元素的集合Woman:{w1、w2、w3......}。匹配:从Man中选择一个元素mi,在Woman中选择一个元素wj形成,完成一次配对,那么完成k次这样的配对,将得到一个匹配。完美匹配:基于匹配,但是我们需要完成n次配对,即每个人
# Java 游戏匹配算法游戏开发中,匹配算法是一个非常重要的环节,它影响着玩家游戏体验。Java 游戏匹配算法是一种智能化的算法,能够根据玩家的技能水平、等级、地域等多种因素,快速精准地为玩家匹配到合适的对手,保证游戏的公平性和趣味性。 ## 算法原理 Java 游戏匹配算法通常分为两个阶段:评分和匹配。在评分阶段,系统会根据玩家的属性数据对其进行评分,比如技能水平、等级、胜率等;在
原创 2024-05-27 06:32:50
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传统的文本匹配技术BoW、VSM、TF-IDF、 BM25、Jaccord、SimHash等算法1、TF-IDF算法介绍        TF-IDF(term frequency–inverse document frequency,词频-逆向文件频率)是一种用于信息检索(information retrieval)与文本挖掘
转载 2023-10-15 23:03:26
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最近打王者被制裁的有点惨,突发奇想,用代码实现下王者的匹配机制。先声明,我不是什么算法大神,轻喷。分析:王者匹配机制会让一个人的胜率总是保持在50%左右,即胜率高了,给你匹配坑队友降低胜率,低了给你匹配几个大神带你飞。围绕这个点,进行设计。大概思路为:设置一个隐藏分,如果你的隐藏分高于当前段位,就给你降低胜率,反正则提升胜率,具体代码实现如下。玩家模型类package com.ty.atlanti
稳定婚姻匹配算法问题概述 n名男青年和n名女青年参加一个相亲会。经过了解,每名男青年在心目中都对所有女青年作了一个排序,而每名女青年同样也对男青年作了排序。问这些男女青年之间怎样才能进行理想的配对。 给出男青年和女青年的偏好矩阵算法求解过程算法设计: [1]根据男性的偏好矩阵来进行遍历 [2]在男性的偏好矩阵中依次寻找女青年,若该女青年没有被匹配便先将该女青年匹配给该男青年。 [3]倘若该女青年已
基于javaweb+mysql的ssm+maven赛事打分系统(java+ssm+layui+maven+mysql+jsp)运行环境Java≥8、MySQL≥5.7、Tomcat≥8开发工具eclipse/idea/myeclipse/sts等均可配置运行适用课程设计,大作业,毕业设计,项目练习,学习演示等功能说明基于javaweb+mysql的SSM+Maven赛事打分系统(java+ssm+
转载 2024-10-31 12:07:18
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字符串的模式匹配字串的定位操作通常称做模式匹配,是各种串处理系统中最重要的操作之一。本文主要介绍两种常用的实现算法:  1、暴力匹配  2、KMP算法 1.暴力匹配  时间复杂度为O(n*m);n为主串长度,m为模式串长度  算法的基本思想:      从主串的起始位置(或指定位置)开始与模式串的第一个字符比较,若相等,则继续逐个比较后续字符;否则从主串的下一个字符再重新和模式串的字符比
转载 2023-12-14 10:11:12
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一、前言完整代码在第三段落,不看废话可以直达,第四段是对Next数组的改良:NextVal数组的代码实现,以及我对采用NextVal数组进行连续匹配的一些疑问,如果有大佬知道怎么解决这个问题欢迎评论区帮我解答。最近在复习数据结构(跟着老韩),前天学kmp的时候,代码实现着实有点拉跨,照着文本敲了代码让人摸不着头脑,于是乎找来了放在手边的大话数据结构,求next数组的时候是默认字符串第一位(也就是下
转载 2024-07-01 21:49:38
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 先来看看冒泡排序举个栗子:8个数组成一个无序数列:3、2、4、5、6、7、1、8,希望从小到大排序第一轮结果( 3 和 2 交换,1 和 8 交换)第二轮结果( 7 和 1 交换)第三轮结果( 6 和 1 交换)接下来(5和1交换,4和1交换,3和1交换,2和1交换)最后结果为总共进行了7次交换下面用鸡尾酒排序该无序数列第一轮( 3 和 2 交换,8 和 1 交换)第二轮此时开始不一样
分类插入排序 直接插入排序希尔排序交换排序 冒泡排序快速排序选择排序 直接选择排序堆排序归并排序 归并归并排序插入排序直接插入排序将待排序数组看作是左右两部分,左边为无序区,右边为有序区。排序过程就是将右边无序区中的元素逐个插入到左边有序区中,最后整个数组为有序区。package test; import java.util.Arrays; public class Sort { pu
转载 2023-09-19 09:36:42
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IT管理软件是市场上主要的玩家有“4大”厂商和“小4大”厂商;“4大”是HP OpenView、IBM Tivoli、 CA Unicenter、BMC Patrol;“小4大”厂商是Zenoss、Nagios、Hyperic HQ、Qlusters OpenQRM;“其他厂商”这里是只北塔、摩卡、Microsoft SCOM、卓豪(艾德威特)等其他一些厂商;“4大”厂商方面,在近十年来,网络和系
原创 2014-08-22 10:41:56
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一、公平锁/非公平锁公平锁是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁。非公平锁是指多个线程获取锁的顺序并不是按照申请锁的顺序,可能后申请的线程比先申请的线程优先获取锁。可能,会造成优先级反转或者饥饿现象。对于Java ReentrantLock而言,通过构造函数指定该锁是否是公平锁,默认是非公平锁。非公平锁的优点在于吞吐量比公平锁大。对于Synchronized而言,也是一种非公平锁。由于其并不像R
Java算法大全包含了许多用于解决特定问题的算法,这些算法可以在Java程序中使用。常见的Java算法包括排序算法(如快速排序、归并排序和堆排序)、搜索算法(如二分搜索和A*搜索)、图论算法(如最短路径算法和最小生成树算法)以及数据结构(如哈希表、二叉搜索树和图)。这些算法可以用来解决各种各样的问题,如排序大型数据集、寻找最短路径、求解最小生成树等。使用正确的算法可以帮助你提高程序的效率,并解决复
# Java算法哪些 ## 1. 引言 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍Java算法的基础知识。在这篇文章中,我将指导你了解算法的基本概念、学习算法的实现步骤,并提供一些示例代码来帮助你理解。 ## 2. 算法的基本概念 在开始学习Java算法之前,我们需要了解一些基本概念。 ### 2.1 算法是什么? 算法是一组有序的操作步骤,用于解决特定问题或完成特定任务。它是计算机科学的基础
原创 2023-08-17 15:29:43
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目前主流游戏匹配算法介绍皇室战争对战模式:1v1 匹配机制:主要是通过奖杯数去匹配对手的,对战胜利的玩家将赢得失利玩家损失的奖杯数,在正常情况下,游戏会优先匹配杯数相差100以内的玩家进行对战。如果没有匹配的,则顺延选择相差较小的玩家进行对战。 如何防止刷分? 1v1由于需要的玩家数量较小(2名),就造成了刷分门槛低的情况。supercell的规则是:两个账号在完成与其他至少三名玩家对战之
项目命名: JPhysicalEngine项目目的: 自己爱好/毕业设计项目人员: javascript:void(0) 运行机器: Intel P8600 2.4GHz、2G内存、Intel GMA X4500 HD 开发环境: Linux UBuntu 10.10开发语言: Java开发工具: Eclipse项目描述: 使用Java开发的2D游戏物理引擎,可以使得以后开发类似愤怒的小鸟、雷电等
转载 2023-07-10 11:23:59
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JMonkeyEngine(缩写JME)是一个开源的很不错的3D引擎,网址是www.jMonkeyEngine.com,用java编写的,封装了LWJGL,JOGL,都是使用opengl和openol的API,包括了开发3D网游的所有基本组件(网络,脚本功能除外)。令人头痛的速度问题,我在用了一段时间之后,觉得JME的速度已经可以达到大型游戏水准了,至于
转载 2023-07-30 20:20:30
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传统图像处理中图像特征匹配有三个基本步骤:特征提取、特征描述和特征匹配。特征提取就是从图像中提取出关键点(或特征点、角点)等。特征描述就是用一组数学向量对特征点进行描述,其主要保证不同的向量和不同的特征点之间是一种对应的关系,同时相似的关键点之间的差异尽可能小。特征匹配其实就是特征向量之间的距离计算,常用的距离欧氏距离、汉明距离、余弦距离等。SIFT算法又叫尺度不变特征变换匹配算法, SIFT特
# Java游戏《魔塔》版本概述及示例 ## 引言 《魔塔》是一款经典的roguelike冒险游戏,其核心玩法是玩家在一个充满敌人和宝物的塔楼中探索与战斗。自从1992年首次发布以来,这款游戏的多种版本吸引了广泛的玩家群体,并激发了许多开发者使用Java语言进行二次开发。本文将重点介绍一些较为知名的《魔塔》Java版本,并提供简单的代码示例和相关信息。 ## 《魔塔》的版本 《魔塔》在不同
原创 10月前
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Cytus是雷亚游戏公司(Rayark)于2012年1月发布的一款音乐游戏。绝对称得上是一款品质上乘的游戏。对于我们游戏开发者而言,最想了解的,就是它核心内容的制作方式了。那么,今天我们就来解析一下它所使用的谱面文件吧。首先,我们来一个文件全貌一览(取自Cytus,Deemo章节Hua-sui-yue,简单难度):VERSION 2 BPM 148.001968 PAGE_SHIFT 0.3000
转载 2024-05-07 22:18:17
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