Unity3D开发学习① Unity安装,导入素材,新建项目1.设置背景图 首先开发一个2D游戏应该有一个背景图于是从项目中找到背景图 观察游戏预览视图可以看到有一些格子 而上图中的Pixels Per Unit即代表了这里一个单元格承载了多少的像素
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2024-02-04 11:05:03
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一望无际的...空旷场景,看着实在是难受,不如添加些背景吧。如果要真的想好好设计关卡背景的话,最好是做一个地图编辑器,不过做开发工具毕竟有点点复杂且枯燥,以后放在别的系列里面再聊。本篇就做个非常简单的滚动屏幕吧滚动屏幕的思路就是 两种与屏幕一样大小的背景图片A,B,让它俩无缝拼接同时同方向移动,当A移除视野后,坐标设置为B的后面。当B移除视野时,后面的A就能来“前赴后继”,然后B再跑到A后面,
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2024-05-11 17:17:17
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在街机类的横轴游戏Arcade Game,我们需要背景,但又不想这个背景浪费我们太多的美工时间,可是又不想给玩家一种偷工减料,粗制滥造的感觉。这时我们需要一个无限的横轴背景。如下图所示:无限的横轴背景和《【Unity3D】连续滚动的背景》的原理差不多,只是这次允许玩家自由操纵游戏主角的移动。因此,我们需要在此的制作上加点东西。一、场景布置还是这个经典的,我用画图就能画出来的背景:首先,将这张图片拖
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2024-03-26 05:54:46
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在诸如天天跑酷等2D游戏中。因为游戏须要表现出运动的感觉。通常都会使游戏背景连续循环滚动以增强视觉效果,那么今天。博主就来带领大家一起来实现连续滚动背景吧。
首先来讲述一下原理。准备两张连续的图片(博主这里使用了一张图片,好吧,我偷懒了),我们使用正交投影的摄像机对准第一张背景,然后使用脚本让图片自右向左開始移动,当第一张图片移出摄像机的视野时。第二张图片马上接在第一张图的后
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2022-01-12 13:33:09
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转载自:http://download.csdn.net/download/ximenguyu/7639659一、问题:Assets/Scripts/SerialPortReciever.cs(7,17):error CS0234: The type or namespace name `Ports' does not exist in thenamespace `System.IO'. Are
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精选
2014-10-28 17:05:40
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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最后我们来说一说UI。其实在游戏里UI的实现方式有很多种,你既可以用系统提供的功能,也可以自己绘制一个平面之后在上面绘制你的东西。由于我们这是一个2D的游戏,并且没有打算提供过多的复杂的效果,因此为了降低难度、我们将选择使用系统提供的UI系统制作UI。首先要知道系统提供的UI有三种渲染模式:Screen Space – Overlay、Screen Space – Camera和World Spa
【导出JAR包】首先模块项目只能是library,而不能是application。如果除了打包代码还有资源的话,需要打包成aar包。1、在app目录下的 build.gradle文件中 添下代码:apply plugin: 'com.android.library' //说明是Library模块
task makeJar(type: Copy) {
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2024-06-15 09:37:40
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先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游。那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题。假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢?我花了好几个小时才搞清楚里面的门路,且听我慢慢道来。首先我们建立一个地图,在上面新建一个Empty Object,将所有的Road砖块全部划分到这个分组里。效果图如下:我们得到了一些预制块,接下来我们要将其染上色。首先的问题
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2024-03-07 12:14:07
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class Script1_1 : MonoBehaviour {//贴图Texture2D texture;// Use this for initializationvoid Start () {//从project视图中记载资
原创
2021-12-01 16:38:22
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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很多小伙伴会遇到下面的问题,就是把UI切好的图片放到Unity中,会发现有些颜色的差异,尤其是透明度混合方面会有很大的变化,这些都是由于Unity中颜色空间的设置问题,先给大家看一下Unity中的效果。 可以看到,在Gamma空间下,我是用PS输出的70%透明度的纯黑色的图片,和使用windows自带应用
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2024-03-19 20:38:32
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在开发游戏或应用时,经常会遇到“unity3d分享图片Android”的需求,比如将游戏截图分享至社交媒体。在这篇文章中,我将与大家分享在 Unity3D 中实现 Android 图片分享的完整解决方案,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和性能优化。通过这些内容,你将更全面地了解如何在 Unity3D 环境中实现这一功能。
### 版本对比
先来看看不同 Unity3D 版
好久没有更新了 大概一个月了吧 然后最近休息了几天 完了一款游戏 里边的按键自定义我感觉挺有意思的 就用unity实现一下,我大致搜了一下 csdn上包括百度都很少有这样完整的demo 所以这篇博文我做一个稍微完整的demo给大家参考简单场景搭建我这里搭建一个最简单的场景 只为说明问题首先我简单介绍一下使用操作方法 我们鼠标点击相应键位之后,即可通过键盘的按键改变键值 一旦鼠标的指针移出到按钮的范
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2024-02-17 13:26:08
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准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
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2024-06-02 17:08:47
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