前言最近在研究Unity与Android通信的方法,网上也看了很多相关帖子,记录一下自己的研习所得,如有所言不到之处欢迎指正。软件版本1.Android Studio 3.4.12.Unity 2018.4.0f1流程1.打开Android Studio,创建一个新项目。2.选择Empty Activity,点击Next3.项目配置界面:Name:项目名称Package name:包名Save l
Unity串口通信详解,附源码!【前言】【对于刚接触串口的同学们来说】【串口通信的程序编写,无码何以平天下,Show Me Code~一.先展示一下我们的硬件手柄(有两个按钮+前后左右的遥感功能)二.插上我们的串口设备之后,然后在我的电脑-属性-设备管理器中查看当前插入的串口设备号(COM*),当前我的串口设备名是COM3三.开始编写串口通信的类1.首先定义我们的设备的输入按钮,方便后面判断输入调
前言UnityWebRequest通过Restful的通讯我们已经实现了,《笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题》章中在做Tcp通讯时因为用到了异步处理,解决了Text的最终显示问题,今天这篇我们就来看看Socket中Tcp的通讯。项目整理 微卡智享Socket的服务端本来想用以前自己做Socket测试时写了一个Demo程序做服务端的,结果发现Demo程序不知道什么时候自己删完了,
转载 2024-05-07 08:53:56
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现在网上的Unity与Android通信的教程,要么是Unity版本不是较新的,要么使用的是Eclipse配置Android。写这篇博文主要是简单说明一下Unity5.3.6和Android Studio2.4的配置,来完成Unity脚本(C#)与Android脚本(Java)的交互通信。 本篇主要讲解搭建Unity与Android交互通信的环境,以及如何在Unity脚本中调用Android工程
学习目标:平时在游戏中血条蓝条的数值非常常见,今天来制作一个简单的UI框架。今天要实现通过搭建UI以及编写代码通过手动的WASD实现蓝条血条的加减。学习内容:查询方法必须网站:file:///F:/Unity%202021.1.18f1c1/2017.4.40c1/Editor/Data/Documentation/en/ScriptReference/index.html 不会的方法查就完事了首
笔者做毕设的时候就用C#做的服务器与客户端进行通信,当时看的是罗培羽《Unity3D网络游戏实战》,过程磕磕绊绊,不过也成功搭建起来了,本系列文章是为了方便笔者自己开发小游戏而写出来的通用架子,采用TCP socket异步通信,具体内容还是要根据游戏来的,笔者对于网络也不是特别的了解,如果我的文章能帮上你,不胜荣幸后面会出一系列教程文章,客户端采用QFramework框架,服务端就是这个啦,做一些
Unity3D与Android之间的通信1.首先创建一个Android工程,,设置AndroidAPI最小为2.3,然后next,勾选Make this project as library选项。然后一直next直到finish。2.将Unity3D的classes.jar包导入到Android工程中。      2.1在Unity安装目录下搜索c
转载 2023-09-28 09:59:58
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照例,我不具体说我解决办法的辛酸经过。我所有的blog都不会告诉你是为什么。只简单粗暴的给出解决办法。核心思路是:在java层面实现串口消息收发,然后用UnityPlayer.UnitySendMessage("unity_com","java_messgae", sss); 转发给UnityUnity则调用if (cls == null) { cls = new AndroidJavaClas
目前大家看到大多数Unity与Android通信的教程,可能使用的不是最新版的Unity,或者是用Eclipse配置Android,为此本文就详细和大家介绍下android studio创建的Android工程在unity实现相互通信。需要安装的软件:Android Studio、Unity一、开启Android的一个工程,点击File下新建如下图所示New Module。二、选择Android
Unity下落式音游实现——(6)串口编程与UI前期准备还差输入处理(串口编程)和杂七杂八的UI就完成了思路串口编程比想象中简单,需要用到System.IO.Ports库,其实只要提前和硬件那边商量好,记录几个关键参数(baudRate、dataBits、端口号)就行。其中端口号就是插哪个USB口UI大部分都很简单,无非就是用我们之前写好的观察者模式(或者用自带的SendMessage也行),主动
最近博主在开发Unity上用蓝牙接收数据,数据形式比较特殊,属于高频低速的传输,所以在做这类蓝牙传输的时候效率比较低很容易断线,关于这个问题还在研究中,等研究完了补上博客,供小伙伴们参考。言归正传,Unity通信不外乎四点“Unity调用静态方法”、“Unity调用非静态方法”、“Unity调用字段”“调用Unity方法”。jar包构建UnityJava代码通信
转载 2024-04-03 21:44:32
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直接贴代码部分package com.example.unitybluetooth; import java.util.Dictionary; public interface BluetoothStateInterface { void onBluetoothStateON(); void onBluetoothStateOFF(); void onBlueto
 之前因工作的原因需要Unity与Android集成和相互交互,在此记录一下实现交互的过程和踩过的一些坑。通过网上查找资料交互方式主要分为两大类型:1.将Android工程打包成jar或aar放入unity工程中,由unity打包Apk;2.将Unity的工程Export后放入Android工程中,再由Android Studio打包apk。作为一个Android开发者,我当然
在简单的认识及使用串口通信之后,在实际应用中应该是配合硬件,和负责硬件通信的同事沟通好通信协议,来进行设备的控制及数据获取。 常用的串行通信协议有TTL电平(普通MCU芯片输出的串口电平)、RS232(工业上常用的串口标准)及RS485(串行总线标准,常用语通信距离为几十米到上千米时)等。 本文采用的是RS485,为半双工工作方式。下面是一个简单的获取设备信息的例子。 通信协议如下:数据包格式:包
蓝牙通信 AS开发作业六:蓝牙通信蓝牙通信前言一、实验内容与界面展示1. 实验内容与技术2.界面展示二、蓝牙通信的简要设计与开发1. 使用蓝牙API建立蓝牙连接2. 注册权限3. 配置res/values/strings.xml文件4. 配置fragment_faxian.xml文件5. 设计faxianService.java类6. 配置res/menu/optionmenu.xml文件7. 配
【DX-BT24蓝牙模块连接Arduino与手机透传教程】1. 前言2. 接线3. 程序设计详解4. 演示效果5. 小结 1. 前言大夏龙雀科技DX-BT24&BT24-S&BT24-PA蓝牙模块,拥有5.1蓝牙协议,模块内置标准串口协议。前期设置蓝牙名称为VOR,采用默认波特率9600,详细教程见【DX-BT24蓝牙模块-AT命令与手机透传教程】官网地址BT24-PA蓝牙模块资
转载 2024-09-14 07:22:25
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untiy的串口通信是垃圾中的垃圾,只能使用线程监听串口消息,而不能使用c#提供的更方便安全的注册委托的方法,根本原因是mono没有完全实现c#的using System.IO.Ports下的内容,导致unity中只能用被阉割过的串口首先,引入命名空间using System.IO.Ports;这是一个最简单的开启串口的演示SerialPort s = new SerialPort
转载 2024-02-29 22:38:23
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Unity开发AR,打包成Android工程,然后再集成到主Android工程里.max转fbx创建场景保存场景:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\AssetsUnity导出工程File / Build Setting,将平台设置为Android报错:Please set the Package Name in the Player Settin
前言在网络上,有许多关于 Unity 和 Android 互相调用的文章,里面的内容大同小异,都给出了相互调用最基本的方法。在这些文章中,有许多文章是很久之前的,里面的代码放到现在已经无法正常运行了,并且基本都说的比较简单。本篇文章介绍的是以 Android 项目为主,Unity 项目为辅,以实战场景为基准来实现 Unity 和 Android 的桥接。在这其中,需要考虑桥接的功能型、稳定性、可拓
转载 2024-04-18 12:25:04
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企业级开发常态:在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,偶尔再来个jni调用,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡。事实上,很多情况
转载 2024-07-23 11:18:16
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