通信两端分别为客户端(Client)和服务器(Server):统一编码格式:【Encodin定EndPoint;3:用socket对像的Listen()方法开始;4:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客...
原创 2022-03-03 13:55:16
152阅读
...
转载 2021-05-19 10:41:06
456阅读
2评论
之前一直想自己搞把C#Socket代码,一直没有下手,今晚终于实践了一把。现把流程编写出来,以备后用。很简单的源码。工具:Vs2010建立项目:C# 控制台应用程序Server代码?1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333...
转载 2015-05-11 14:57:00
154阅读
2评论
通信两端分别为客户端(Client)和服务器(Server):统一编码格式:【Encoding.UTF8】测试环境:需要启动谁就将谁设为启动项:(先启动Server,后启动Client)服务器(Server):1:建立一个Socket对像;2:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;3:用socket对像的Listen()方法开始监听;4:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客...
原创 2021-12-24 11:41:03
142阅读
服务器端TCPServer 1、使用的通讯通道:socket2、用到的基本功能:Bind,Listen,BeginAcceptEndAcceptBeginReceive  EndReceive3、函数参数说明 Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,            SocketType.Stream, Protocol
转载 2014-08-13 11:57:00
140阅读
2评论
Socket 通信没什么好说,一个服务端,多个客户端,很容易搭建环境,网上代码一大片,这里主要的问题是as进行socket通信,必须跨A域B域,这时问题出现了,flash player会阻止你跨域访问,这时,flash player会自动检查安全策略。在Adobe Flash Player升级到9.0.124后,由于安全策略的更改,使得在socket或xmlsocket的应用里,原先如用http方
转载 2015-08-28 16:50:00
63阅读
2评论
最近在用C#做一个项目的时候,Socket发送消息的时候遇到了服务端需要接收C++结构体的二进制数据流,这个时候就需要用C#仿照C++的结构体做出一个结构来,然后将其转换成二进制流进行发送,之后将响应消息的二进制数据流转换成C#结构。 1、仿照C++结构体写出C#的结构 2、注意C#C++数据类型
原创 2022-03-22 14:25:05
453阅读
转:http://blog.csdn.net/huangxinfeng/article/details/4967629/ 利用晚上这点闲暇时间,写了一个Socket通信的小实例,该实例包含服务器端和客户端。其基本工作流程是:当服务器启动服务以后,客户端进行连接,如果连接成功,则用户可以在发送消息框中输入待发送的消息,然后点击“Send”按钮后向服务器发送消息,服务器在收到消息后立即向该客
转载 精选 2015-12-31 15:39:27
3769阅读
同步1.建立链接发送和获取信息异步1.服务器端建立一个链接的监控等待 2.客户端建立一个与服务器同样地址和端口的Socket,发出链接请求 3.服务器端获得这个链接的请求,同时设置了接收回调方法,客户端收到消息 4.
转载 2010-01-30 17:50:00
197阅读
2评论
记得张博士曾跟我说过,对于大数据量的通信软件,应该将TCP和UDP结合起来。TCP准确率高,但是传输速度低,而UDP正好相反。 现在就写写Socket通信的具体实施吧! 先说服务器端:首先是使用Socket类型变量,启动服务器。启动需要知道本机的IP地址和一个空闲的端口号。IP地址和端口号构...
原创 2021-09-14 11:25:41
1136阅读
c#socket通信应用.文件较多.附件为工程.  core   AbstractBytesWorker.cs    字节工作器(基类),用于用于同一不同功能的字节工作器  BinaryHand.cs  2进制处理器.  ThDispose.cs 处理回收相关   crc  entity   ThPersonInfo.cs   manager   ThSocketManager.cs  Th
转载 2014-07-18 14:00:00
119阅读
2评论
看了系列一 我们开启了对socket tcp的监听状态,那么这一章我们来讲解怎么创建socket通信代码 我新建一个类 TSocketBase 上面我们事先了socket的异步接受消息,和同步发送消息已经关闭释放资源代码 接受消息net底层提供的接受消息的方法有很多,为什么我们要选择上面所写的呢?
转载 2017-07-26 11:19:00
117阅读
2评论
今天稍花化了一点时间,利用C#Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。
转载 2011-06-26 10:02:00
336阅读
2评论
C#版 Socket编程(最简单的Socket通信功录套接字的同步和异步,以及它们的区
转载 2023-05-16 15:26:54
155阅读
using System;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threading; /// <summary>/// 服务端/// </summary> namespace SocketSe
转载 2017-06-20 14:47:00
84阅读
2评论
服务器代码部分:using System;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;namespace SocketServer{    public partial class frmSer
转载 精选 2016-06-12 21:36:22
861阅读
### 基础通信模型 server : bind、listen、accept、read、write、read、close client:connect、write、read、close ### 帮助类 ``` public clas
原创 2023-11-01 10:59:41
112阅读
这几天在博客园上看到好几个写Java和C#socket通信的帖子。但是都为指出其中关键点。C
转载 2022-08-19 20:55:23
111阅读
本文将在C#Socket同步通信的基础上,分析和研究Socket异步编程的实现方法,目的是深入了
转载 2023-05-18 15:10:03
87阅读
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480Udp是没有绝对的c/s观念的,只是为了方便设定了客户端,服务端。此篇是搭载Unity使用的。.Net下也可以public class UdpManager : MonoBehaviour{ public Button server; public Button client; private Thread clientThre
原创 2022-09-29 14:22:45
499阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5