Lua 源码文件 ldo.c 中有如下说明:LUAI_THROW/LUAI_TRY define how Lua does exception handling. By default, Lua handles errors with exceptions when compiling as C++ code搜索使用 C++ 编译 Lua 时,也有提到使用 C++ 异常:
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2019-08-10 22:08:00
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1、可以通过调用error函数显式地抛出错误,error的参数是要抛出的错误信息。
print "enter a number:"
n = io.read("*number")
if not n then
error("invalid input")
end2、可以通过assert函数显示错误 print "enter a number:"
n = assert(io.read("*numbe
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2024-03-23 14:45:50
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目录一、异常处理机制 - setjmp和longjmp二、异常处理机制 - 异常保护方法实现三、异常处理机制 - 异常情况的处理一、异常处理机制 - setjmp和longjmp在讲解Lua的异常处理机制的时候,我们首先要看一下C语言的setjmp和longjmp的实现机制。setjmp和longjmp分别承担非局部标号和goto作用。整体的逻辑如下:使用setjmp,保存一个
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2024-04-13 12:19:36
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lua原生并没有提供try-catch的语法来捕获异常处理,但是提供了pcall/xpcall等接口,可在保护模式下执行lua函数。因此,可以通过封装这两个接口,来实现try-catch块的捕获机制。我们可以先来看下,封装后的try-catch使用方式:try
{
-- try 代码块
function ()
error("error message")
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2024-03-25 19:36:19
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零基础学lua第九天—错误异常一、前言每个编程语言在编写代码的过程中都会产生一些错误和异常,这个时候我们需要处理,只有这样才会尽可能的避免错误和异常带给我们的损失。二、错误错误在很多时候都是无法避免的,一般我们会将这一系列错误归为语法错误和运行时错误,下面我们一个个来看看,如下:这里就报了一个错误,原因就是我们少了一个do…end语句,下面添加上,如图:这样就可以了;还有一类运行时错误,这类错误不
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2024-03-23 12:02:04
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异常捕获是高级语言的一大特性,通过对异常的捕获和处理,可以有效提高系统的稳定性和健壮性。因为无论再怎样改进代码,都不可避免出现一些异常,例如文件io错误、网络错误、内存错误等等,就要求编码对错误进行捕获,同时打印日志以便开发人员跟进问题的处理。当然,lua也提供了接口用于捕获运行时异常。
lua异常捕获函数
lua有两个函数可用于捕获异常:pcall 和 xpcall,这两个函数很类似
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2024-04-15 11:31:40
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# Redis Lua异常捕获
在使用Redis时,Lua脚本是一个非常强大的工具,可以在Redis服务器端执行复杂的逻辑操作。然而,由于Lua是一种脚本语言,对于错误处理和异常捕获的支持并不像其他编程语言那样丰富。在Lua中捕获异常是一种非常重要的技术,特别是在Redis中执行Lua脚本时。本文将介绍如何在Redis中使用Lua捕获异常,并提供相应的代码示例。
## 为什么要捕获异常?
在
原创
2024-03-02 05:31:46
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文章目录编码实现springboot的全局异常配置步骤1:统一封装异常处理枚举类步骤2:封装异常的处理器步骤3:定义一个全局异常处理器步骤4:定义测试类自定义异常,并集成自定义异常处理器 全局异常处理器(结束后仍然要经过全局返回处理)可能刚刚开始接触项目构造的时候会对着一部分有疑惑,比如说我,其实是这样的 重写ErrorController,不在跳转原生错误页面,而是抛出我们的自定义异常全局异常
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2024-04-19 15:20:08
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文章目录如题解决aop 切面日志自定义 如题其实知道后也很简单,原理是因为 aop切面,环绕通知是最强大的,当你设置了对某个方法的环绕通知后,它内部会捕获这个方法所抛出的所有异常,然后你的全局自定义异常处理器当然就捉不到异常了(这个老六。。。)解决也很简单,既然我偷拿了异常,那我再扔地上不就行了?反正你也会去捡。。。aop 切面日志自定义背景:设备与系统交互,需求:捕获每次交互记录,传参/返回值
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2024-02-19 10:19:44
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一、Lua错误处理错误类型:语法错误、运行错误。错误处理:assert()函数:功能:检查第一个参数是否为true,如果不为true则将第二个参数作为错误信息抛出。示例:1. function add(a, b)
1. assert(type(a) == 'number', 'a is not a number.')
2. assert(type(a) == 'number', 'b is not
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2024-04-22 20:43:10
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在前面一篇中已经介绍了Openresty的相关知识和一个简单的hello world的访问。本篇依然是延续上一篇进行讲解。 需要提前申明的是我环境有问题。重新安装了一次openresty,这次安装的目录和上一次不一样了。一:环境说明:虚拟机 :CentOs 6.3 32位
OpenResty 安装目录 : /opt/openresty/
版本:
/opt/openresty/nginx/sbi
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2024-05-11 23:11:36
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C与lua交互解释C和Lua的交互部分称为C API,C API是一个C代码和Lua代码进行交互的函数集,主要由以下部分组成:1、读取Lua全局变量的函数;2、调用Lua函数的函数;3、运行Lua代码片段的函数;4、注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数;C语言和Lua之间的数据通信交换,是通过在C和Lua之间建立一个虚拟的栈,几乎所有的API调用都是对栈上的值进行操作,所有的数据交换也是通过这
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2024-03-18 17:23:14
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1.c调用lua的实现原理lua语言是c语言实现的,而且是非常轻量级的,非常适合内存受限的嵌入式产品c调用lua,需要在c程序中模拟出lua解释器环境,所以需要调用lua的函数,即生成c程序必定要链接lua库,lua解释器和C是通过一个虚拟栈来交换数据的栈的大小可以设置,通过查看lua的源码,可以知道这个栈的大小,在luaconf.h的LUAI_MAXSTACK,还可以通过lua_checksta
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2024-05-16 11:30:01
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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作
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2024-04-15 11:05:54
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作者:周玉杰 自从ulua在官网上出来后,lua 就被u3d开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。
所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。 先看看u3d 里面c# 调用lua 是c# 先调用了lua的dll它是一个C库这个C
LUA调用C(一)-----CAPI一:为什么要使用Lua调用C函数在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率。所以lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法。二:Lua调C函数实现原理 Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个
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2024-02-16 17:53:24
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红帽(Red Hat)是一家有着悠久历史和领先技术的开源软件公司,总部位于美国北卡罗来纳州罗利市。作为开源软件行业的领军企业,红帽公司在操作系统、中间件、虚拟化、云计算等领域有着广泛的影响力。而在追求技术创新和开放共享的理念下,红帽公司也一直致力于向开源社区贡献代码和支持开源项目的发展。
在红帽公司的产品线中,很多产品和项目都与关键词“C Lua Linux”有着密切关系。首先,C语言作为一种通
原创
2024-03-08 09:43:04
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文章目录std::stack::emptystd::stack::sizestd::stack::topstd::stack::pushstd::stack::emplace (C++11)std::stack::popstd::stack::swap(C++11) LIFO堆栈堆栈是一种容器适配器,专门设计用于在LIFO环境(后进先出)中操作,在该环境中,仅从容器的一端插入和提取元素。堆栈被实
1. Lua解释器Lua解释器是什么? Lua解释器是一个使用Lua标准库实现的独立的解释器,是一个很小的Lua应用(总共不超过500行的代码)。解释器负责程序和使用者的接口:从使用者那里获取文件或者字符串,并传给Lua标准库,Lua标准库负责最终的代码运行。当Lua作为独立程序运行的时候,Lua和...
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2014-06-19 17:03:00
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的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码。 Lua
的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了。 C++
如何调用
Lua
的函数,先看看现在
Lua
文件是什么样的: [plain]
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