Thrift项目Server开发流程首先,先了解工程中所有包的功能(见下图) 该图为用户中心项目的目录结构,以下依次介绍。1.     src/main/javacom.framework:该目录存放着所有系统所需要的共同的一些类。com.user:这个包下面放着本小组的功能代码。dao:该层主要存放着调用数据库层的方法entity:业务实体be
转载 2024-07-01 16:04:53
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前言提起中国的lua产品,就不得不想到skynet,一款针对游戏,但又不仅限于游戏的服务端架构。skynet充分利用了lua的特性,并且在此基础上易扩展HTTP、HTTPS、WebSocket等模块,因此由skynet入手理解lua原理以及服务端架构是一个非常不错的选择。通过skynet,我们可以构建许多小巧而高性能、高可用的应用。废话不多说,让我们一起来探索skynet架构吧~skynet通信原
转载 2024-02-27 09:39:41
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1、建立你的第一个网站(目标)前端开发 最终还是属于 Web 开发 中的一个分支,想要成为一名合格的前端开发人员,就必须要充分理解Web 的概念。构建一个专业的网站是一项巨大的工作!对于新手我们应该从小事做起,也就是说咱们不可能立马就要求自己能够开发出跟淘宝一样的电商平台,但是对咱们来说建立一个属于自己的 Blog 网站并不难(其实再大的系统也是由一些基础功能叠加出来的),所以咱们就从这
网络编程目的:数据交换,通信定位网络上的一台主机(端口)javaweb:网络编程 B/S网络编程:TCP/IP C/S如何实现网络的通信?通信双方的地址:ip,端口号规则:网络通信的协议 http,ftp,tcp,udp…IPip地址: InetAddress唯一定义一台网络上的计算机127.0.0.1:本机 localhostip地址的分类ip地址分类 ipv4/ipv6 ipv4:1
T1题面“封印大典启动,请出Nescafe魂珠!”随着圣主applepi一声令下,圣剑护法rainbow和魔杖护法freda将Nescafe魂珠放置于封印台上。封印台是一个树形的结构,魂珠放置的位置就是根节点(编号为0)。还有n个其他节点(编号1-n)上放置着封印石,编号为i的封印石需要从魂珠上获取Ei的能量。能量只能沿着树边从魂珠传向封印石,每条边有一个能够传递的能量上限Wi,魂珠的能量是无穷大
最近由于工作需要,对服务端进行研究细化学习,解决web服务器的痛点,经过提示最终确定用openresty来构建web服务器,利用lua本身的一些特性、轻量级。易扩展,解决网络阻塞,其实它本身就是一个web服务器,在这个基础上可以做很多定制需求,做反向代理、负载均衡,利用本身的第三方服务器解决一些性能的缺陷,提高网络的吞吐量,废话不多说,开始。介绍:OpenResty ™ 是一个基于 Nginx 与
转载 2024-05-22 19:29:24
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网上流传一篇文章叫<Linux C++服务开发技术>,也就是做Linux C++开发需要哪些技术,内容如下1、基本知识:掌握C/C++语法,熟悉STL标准库、ACE库、Boost库。2、应用技能:多线程编程、网络编程、Oralce数据库、内存管理、正则表达式。3、内功修炼:算法与数据结构、操作系统、软件工程、数据库原理、设计模式。4、综合素质:沟通能力、表达能力、人际交往能力、英文
服务端Skynet(三)——启动lua服务 文章目录服务端Skynet(三)——启动lua服务1、lua创建流程2、C语言流程3、调回到lua4、example服务案例 参考文献 skynet设计综述skynet源码赏析在源码浅析和消息调度机制两篇文章中基本上了解了skynet 中 服务 与 消息调度 相关的理论基础。但是没有提及服务是这么注册到skynet_modules管理模块的,服务运行在
转载 2024-07-31 08:47:57
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一般来说,游戏中时间是以游戏服务器时间为准。游戏登录时,会从服务器接收一个时间,普遍方案是接收一个时间戳,然后客户自己维护这个时间戳。有时,客户会进行这个时间的显示:local ServerTimeStamp = XXXXXXXX --这个是服务端发给客户维护的时间戳 local ServerTimeZone = XXXX    --这个是服务端时间的时区差值(也是由服务端发给客户
目录结构 LuaSocket 是 Lua 的网络模块库,它可以很方便地提供 TCP、UDP、DNS、FTP、HTTP、SMTP、MIME 等多种网络协议的访问操作。 它由两部分组成:一部分是用 C 写的核心,提供对 TCP 和 UDP 传输层的访问支持。另外一部分是用 Lua 写的,负责应用功能的网络接口处理。 一、安装LuaSocket 下面介绍两种安装方法 第一种方法:如果你有安装
转载 2024-03-06 16:59:55
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1、流程图  首先看一下C#中面向连接的套接字(TCP)的编程流程: 2、服务器建立连接、收发数据、关闭连接程序段:  1)建立连接//创建本地套接字对象,IPV4寻址方式,基于TCP的Stream Socket(流式套接字0) Socket localSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, P
转载 2023-07-06 12:46:55
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因为原文图片上都有详细的注解,所以本文就不附上最新版本的样式了 一、Servlet简介  Servlet是sun公司提供的一门用于开发动态web资源的技术。  Sun公司在其API中提供了一个servlet接口,用户若想用发一个动态web资源(即开发一个Java程序向浏览器输出数据),需要完成以下2个步骤:  1、编写一个Java类,实现servlet接口。  2、把开发好的Java类部
转载 2023-08-06 23:34:23
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SNS类游戏基本都是使用HTTP短连接,用Java来开发服务端时能够使用Servlet+Tomcat非常轻松的架构起服务端来。在这里介绍一种使用Servlet比較好的一种设计,我也见过非常多基于HTTP请求的游戏服务端使用Struts、Spring、Hibernate等等。事实上我感觉对于游戏来说使用这些东西非常繁琐。若是开发Java Web应用使用SSH倒是合情合理。使用Servlet时,我们能
转载 2024-06-09 00:21:37
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#include "server0.h"#include "stdafx.h"#include #include #include #include  #pragma c
原创 2022-07-19 12:16:08
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   就是普通的服务编程,还不用写界面,其实还比服务器编程简单一些。跟J2EE一样的服务器,你android这一方面只要用json或者gson直接拿数据,后台的话用tomcat接受请求操作数据,功能不复杂的话直接servlet+tomcat+MySql就行  主流的搭配是【Android客户+Java EE服务端】  app的服务端就是一个网站,可以不用做任何页面,返回的仅仅是数据,一般比较
转载 2023-05-24 14:33:49
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一.使用Socket,首先需要导入这几个系统头文件#import <sys/socket.h> <netinet/in.h> <arpa/inet.h>二.然后就是进行Socket代码的编写,先来看看实现一个简单的Socket通信需要哪些步骤:  >1.创建客户Socket;   >2.创建服务器Socket;   >3.连接两个Socket
转载 2023-08-21 15:19:01
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Netty 服务开发步骤:1.  配置服务的线程组,新建两个服务的线程组 NioEventLoopGroup实例,它包含一组NIO线程,专门用于网络事件的处理,实际上他们就是Reactor线程组。创建两个原因是:一个用于服务端接受客户的连接,另一是用于进行SocketChannel网络读写。EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoop
转载 2024-03-09 12:26:14
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       作为 移动应用 个人开发者或者小团队, 经常纠结的一个问题就是 我会APP(Android/IOS)开发,但是繁重服务端开发我没有这个能力或者说能力不强,这时你就会思考,有没有公司专门为APP提供服务端开发服务呢?这样我们就可以不用自建服务器,从而可以专心的做好产品。    &nbs
目录环境准备汇总javaList常用的子类mapmap常用的实现类map和list有什么区别streamforeachfilterCompletableFuturehttp get/postGETPOST区别json简介json语法规则json与js的关系json 名称/值对JSON 值json对象和json字符串的区别json数组JSON 提供了 stringify 和 parse 方法的内置
转载 2023-08-01 17:21:31
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一款完整的app系统开发流程介绍是什么APP总的开发流程可分为三个阶段,第一个阶段是需求阶段,第二阶段是研发阶段,第三阶段是发布阶段。每个阶段包括了多个步骤,循序渐进,最终完成项目的开发。此外,华盛恒辉外包制作和自营开发的流程区别并不是很大,只不过外包是根据客户意愿来开发软件的,自营是根据己方的需求开调研制作的。华盛恒辉三个阶段所包含的细则步骤为:需求明确沟通、整理和明确客户需求,撰写文档,搭建功
转载 2023-06-19 15:44:45
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