Thrift项目Server端开发流程首先,先了解工程中所有包的功能(见下图) 该图为用户中心项目的目录结构,以下依次介绍。1. src/main/javacom.framework:该目录存放着所有系统所需要的共同的一些类。com.user:这个包下面放着本小组的功能代码。dao:该层主要存放着调用数据库层的方法entity:业务实体be
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2024-07-01 16:04:53
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1、建立你的第一个网站(目标)前端开发 最终还是属于 Web 开发 中的一个分支,想要成为一名合格的前端开发人员,就必须要充分理解Web 的概念。构建一个专业的网站是一项巨大的工作!对于新手我们应该从小事做起,也就是说咱们不可能立马就要求自己能够开发出跟淘宝一样的电商平台,但是对咱们来说建立一个属于自己的 Blog 网站并不难(其实再大的系统也是由一些基础功能叠加出来的),所以咱们就从这
网络编程目的:数据交换,通信定位网络上的一台主机(端口)javaweb:网络编程 B/S网络编程:TCP/IP C/S如何实现网络的通信?通信双方的地址:ip,端口号规则:网络通信的协议 http,ftp,tcp,udp…IPip地址: InetAddress唯一定义一台网络上的计算机127.0.0.1:本机 localhostip地址的分类ip地址分类 ipv4/ipv6
ipv4:1
T1题面“封印大典启动,请出Nescafe魂珠!”随着圣主applepi一声令下,圣剑护法rainbow和魔杖护法freda将Nescafe魂珠放置于封印台上。封印台是一个树形的结构,魂珠放置的位置就是根节点(编号为0)。还有n个其他节点(编号1-n)上放置着封印石,编号为i的封印石需要从魂珠上获取Ei的能量。能量只能沿着树边从魂珠传向封印石,每条边有一个能够传递的能量上限Wi,魂珠的能量是无穷大
最近由于工作需要,对服务端进行研究细化学习,解决web服务器的痛点,经过提示最终确定用openresty来构建web服务器,利用lua本身的一些特性、轻量级。易扩展,解决网络阻塞,其实它本身就是一个web服务器,在这个基础上可以做很多定制需求,做反向代理、负载均衡,利用本身的第三方服务器解决一些性能的缺陷,提高网络的吞吐量,废话不多说,开始。介绍:OpenResty ™ 是一个基于 Nginx 与
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2024-05-22 19:29:24
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前言提起中国的lua产品,就不得不想到skynet,一款针对游戏,但又不仅限于游戏的服务端架构。skynet充分利用了lua的特性,并且在此基础上易扩展HTTP、HTTPS、WebSocket等模块,因此由skynet入手理解lua原理以及服务端架构是一个非常不错的选择。通过skynet,我们可以构建许多小巧而高性能、高可用的应用。废话不多说,让我们一起来探索skynet架构吧~skynet通信原
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2024-02-27 09:39:41
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服务端Skynet(三)——启动lua服务 文章目录服务端Skynet(三)——启动lua服务1、lua创建流程2、C语言流程3、调回到lua4、example服务案例 参考文献 skynet设计综述skynet源码赏析在源码浅析和消息调度机制两篇文章中基本上了解了skynet 中 服务 与 消息调度 相关的理论基础。但是没有提及服务是这么注册到skynet_modules管理模块的,服务运行在
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2024-07-31 08:47:57
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目录结构
LuaSocket 是 Lua 的网络模块库,它可以很方便地提供 TCP、UDP、DNS、FTP、HTTP、SMTP、MIME 等多种网络协议的访问操作。
它由两部分组成:一部分是用 C 写的核心,提供对 TCP 和 UDP 传输层的访问支持。另外一部分是用 Lua 写的,负责应用功能的网络接口处理。
一、安装LuaSocket
下面介绍两种安装方法
第一种方法:如果你有安装
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2024-03-06 16:59:55
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一般来说,游戏中时间是以游戏服务器时间为准。游戏登录时,会从服务器接收一个时间,普遍方案是接收一个时间戳,然后客户端自己维护这个时间戳。有时,客户端会进行这个时间的显示:local ServerTimeStamp = XXXXXXXX --这个是服务端发给客户端维护的时间戳
local ServerTimeZone = XXXX --这个是服务端时间的时区差值(也是由服务端发给客户
最WEB游戏源码服务端(完整修改版)2011WEB网页游戏服务端源码全集webgame源码,本人已测试,供大家下载一、抢车位源码[停车大战]ASP+ACCESS[带MSSQL]版权声明:(停车大战V1.0?FOR?DVBBS??AC?)停车大战V1.0?FOR?DVBBS版本,是由NDS.西域数码(NWDS.CN)于2008年11月开发,作者:SING_CEE游戏演示地址?WWW.NWDS.CN/
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2024-09-29 18:31:04
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授权协议:
MIT 开发语言:
JavaScript 操作系统:
跨平台 开发厂商:
网易
软件作者:
谢骋超
omelo 详细介绍
pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。Pomelo的应用范围pomelo最适合的应用领域是网页游戏、
本文所述内容,并不涉及服务器集群的进程划分与拓扑结构.为理解方便,我们假定服务器集群划分为如下的这些进程(跟鹅厂其他游戏项目大同小异):- router: 数据转发,多进程按负载分担,支持点对点,广播,主从,哈希等几种常见的数据转发逻辑.- &nb
手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: 登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得到的加密 key 并发送给客户端。
一.游戏需求分析 1.游戏特性: 首先要了解游戏服务器需要实现的一些特性 比如:·新玩家登录能可以看到其他玩家 ·新玩家登录后,其他玩家能看到他 ·玩家移动时,其他玩家能看到他 ·玩家发送聊天信息时,其他玩家能看到 … 2.游戏架构分析:多个客户端通过tcp连接到服务器,并将自身的动作和操作发送给服务,服务器收到客户端发送来的动作进行一定的计算和处理,再通过tcp发送给某些客户端 3.职责分解客户
一. 概述Nginx是一个高性能,支持高并发的,轻量级的web服务器。目前,Apache依然web服务器中的老大,但是在全球前1000大的web服务器中,Nginx的份额为22.4%。Nginx采用模块化的架构,官方版本的Nginx中大部分功能都是通过模块方式提供的,比如Http模块、Mail模块等。通过开发模块扩展Nginx,可以将Nginx打造成一个全能的应用服务器,这样可以将一些功能在前端N
HTTP服务端JSON服务端最后更新日期: 2014-5-18Author: Kagula阅读前提: CMake工具的基本使用内容简介: CPPCMS是个开源Web开发框架,通过它可以很容易实现HTTP服务和JSON服务,这里介绍CPPCMS开发环境的搭建。写一个CPPCMS测试程序,它建立HTTP服务,向浏览器返回Hello,World页面。CPPCMS依赖的一些第三方库,其它地方
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2017-07-12 13:56:00
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阿里 qa 导读:久违了,夏去秋至,阿里巴巴技术质量新人手册又开始更新啦~ 上期我们给大家带来的是成为测试多面手中的移动测试篇,今天我们继续和大家讲讲服务端测试。服务端测试服务端测试有两种:一种是直接对 WEB 或者 APP 的 API 接口进行测试;另一种是对更后端的数据库、缓存系统、中间件、文件系统等进行测试,核心就是输入输出是否符合服务设计。必备的测试手段包括:接口测试性能测试稳定性测试异常
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2023-08-04 22:20:35
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SNS类游戏基本都是使用HTTP短连接,用Java来开发服务端时能够使用Servlet+Tomcat非常轻松的架构起服务端来。在这里介绍一种使用Servlet比較好的一种设计,我也见过非常多基于HTTP请求的游戏服务端使用Struts、Spring、Hibernate等等。事实上我感觉对于游戏来说使用这些东西非常繁琐。若是开发Java Web应用使用SSH倒是合情合理。使用Servlet时,我们能
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2024-06-09 00:21:37
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文章目录一、区别:1、含义不同:2、硬件环境不同:3、结构不同:二、联系: B是英文单词“Browser”的首字母,即浏览器的意思;B/S就是“Browser/Server”的缩写,即“浏览器/服务器”模式。 C是英文单词“Client”的首字母,即客户端的意思,C/S就是“Client/Server”的缩写,即“客户端/服务器”模式。一、区别:1、含义不同:B是英文单词“Browser”的首
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2024-04-03 09:02:12
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1 什么是QPS:QPS是每秒钟处理完请求的次数。这里的请求不是指一个查询或者数据库查询,是包括一个业务逻辑的整个流程,也就是说每秒钟响应的请求次数。2 什么是响应时间(RT):响应时间即RT,处理一次请求所需要的平均处理时间。对于RT,客户端和服务端是大不相同的,因为请求从客户端到服务端,需要经过广域网,所以客户端RT往往远大于服务端RT,同时客户端的RT往往决定着用户的真实体验,服务端RT往往
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2024-05-16 12:35:04
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