Lua--Coscos从c++过渡Lua【唠叨】​现在开始学习Lua了,开始用CocosCodeIDE开发cocos2dx的游戏了。​可是呢,因为cocos2dxv3.x刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的,​而针对Lua版本的大部分都是老版本v2.x的教程,对于用v3.x的我来说,很多都不适用了。​无奈之下只好自己摸索,经过几天的学习,积累了一些LuaC++开发cocos
LUA
转载 2019-09-06 13:37:18
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【唠叨】    现在开始学习Lua了,开始用 Cocos Code IDE 开发cocos2dx的游戏了。    可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的,    而针对Lua版本的大部分都是老版本 v2.x 的教程,对于
原创 精选 2014-10-28 22:10:20
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C 过渡 C++ 1
原创 2016-06-05 15:14:45
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1、在C++中,一个程序通过g++的编译器的进行四步:  预处理  g++ tect.cpp -o test.i  -E  编译     g++ test.i -o test.s      -S  汇编     g++
原创 2016-07-19 06:44:26
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1.c调用lua的实现原理lua语言是c语言实现的,而且是非常轻量级的,非常适合内存受限的嵌入式产品c调用lua,需要在c程序中模拟出lua解释器环境,所以需要调用lua的函数,即生成c程序必定要链接lua库,lua解释器和C是通过一个虚拟栈来交换数据的栈的大小可以设置,通过查看lua的源码,可以知道这个栈的大小,在luaconf.h的LUAI_MAXSTACK,还可以通过lua_checksta
转载 2024-05-16 11:30:01
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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作
Clua交互解释CLua的交互部分称为C API,C API是一个C代码和Lua代码进行交互的函数集,主要由以下部分组成:1、读取Lua全局变量的函数;2、调用Lua函数的函数;3、运行Lua代码片段的函数;4、注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数;C语言和Lua之间的数据通信交换,是通过在CLua之间建立一个虚拟的栈,几乎所有的API调用都是对栈上的值进行操作,所有的数据交换也是通过这
转载 2024-03-18 17:23:14
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  作者:周玉杰 自从ulua在官网上出来后,lua 就被u3d开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。 所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。 先看看u3d 里面c# 调用luac# 先调用了lua的dll它是一个C库这个C
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LUA调用C(一)-----CAPI一:为什么要使用Lua调用C函数在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率。所以luaC的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解luaC相互调用的方法。二:LuaC函数实现原理 LuaC相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个
转载 2024-02-16 17:53:24
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我们大部分的设计师依旧在采用传统的表格布局、表现与结构混杂在一起的方式来建立网站。学习使用XHTML+CSS的方法需要一个过程,使现有网。1.初级改善...
转载 2023-08-28 14:48:54
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nuxt.config.ts 中app.vue 中需添加样式。
原创 2024-08-24 14:24:07
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通过过渡可以指定一个属性发生变化的切换方式 通过过渡可以创建一些非常好的效果,提升了用户体验 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con
原创 2022-06-16 17:43:24
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1. Lua解释器Lua解释器是什么? Lua解释器是一个使用Lua标准库实现的独立的解释器,是一个很小的Lua应用(总共不超过500行的代码)。解释器负责程序和使用者的接口:从使用者那里获取文件或者字符串,并传给Lua标准库,Lua标准库负责最终的代码运行。当Lua作为独立程序运行的时候,Lua和...
转载 2014-06-19 17:03:00
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0.简介        上期介绍了如何在Lua中调用C/C++代码,本期介绍如何在C/C++中调用Lua脚本。有关LuaC/C++交互的基础知识以及Lua堆栈操作,请见《LuaC/C++交互——Lua调用C/C++》一文。 一、Lua堆栈要理解LuaC++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,LuaC/C++语言通信的主要方法是一个无处不在
void* 是一种特殊的指针类型,可用于存放任意对象的地址。一个 void* 指针存放着一个地址,这一点和其他指针类似。在介绍 void 指针前,简单说一下 void 关键字使用规则:如果函数没有返回值,那么应声明为 void 类型;如果函数无参数,那么应声明其参数为 void;(常省略)如果函数的参数或返回值可以是任意类型指针,那么应声明其类型为 void* ; void 的字面意思是“无类型”
转载 2024-10-30 23:20:20
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    的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码。 Lua 的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了。 C++ 如何调用 Lua 的函数,先看看现在 Lua 文件是什么样的: [plain] view pla
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红帽(Red Hat)是一家有着悠久历史和领先技术的开源软件公司,总部位于美国北卡罗来纳州罗利市。作为开源软件行业的领军企业,红帽公司在操作系统、中间件、虚拟化、云计算等领域有着广泛的影响力。而在追求技术创新和开放共享的理念下,红帽公司也一直致力于向开源社区贡献代码和支持开源项目的发展。 在红帽公司的产品线中,很多产品和项目都与关键词“C Lua Linux”有着密切关系。首先,C语言作为一种通
原创 2024-03-08 09:43:04
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文章目录std::stack::emptystd::stack::sizestd::stack::topstd::stack::pushstd::stack::emplace (C++11)std::stack::popstd::stack::swap(C++11) LIFO堆栈堆栈是一种容器适配器,专门设计用于在LIFO环境(后进先出)中操作,在该环境中,仅从容器的一端插入和提取元素。堆栈被实
Lua5.1的常用API  lua_State            Lua状态机或叫Lua虚拟机,支持多线程,可创建多个状态机     typedef int (*lua_Cfunction)(lua_State*
转载 2024-08-12 10:25:28
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C/C++与lua之间能过实现交互,它的原理是: 1.lua里面的API都是用C写的。 2.luaC/C++的交互是通过一个虚拟stack来进行数据的沟通的。在VS工程中,我们需要加入C API的头文件lua.h, luaconfig.h , lualib.h, luaxlib.h 。这几个头文件都是lua源代码,可以直接下载使用。lua.h提供原子级别的API,对栈的基本操作都在里面实现,
转载 2024-06-14 23:04:22
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