# 解决AndroidPlayer不支持构建目标的问题
在Unity开发中,我们经常会遇到需要将项目发布到不同平台的情况。Unity提供了多种构建目标,如Android、iOS、Windows等。但有时候在构建Android平台时,会遇到“build target androidplayer is not support”这样的错误提示。这个错误通常是由于项目中的某些设置或代码导致的,下面我们将
原创
2024-05-02 06:12:13
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导读 VUE 3.0出来有段时间,借助年底这段时间不怎忙,摸会鱼,开始学习VUE 3.本文主要从项目搭建到项目实战,一步步的学习Vue3的项目搭建以及一些插件及库的使用,减少入坑。
版本 节点v12.16.2npm 6.14.9 完整的包装。js上{ "name": "vue3-demo", "version": "0.1.0",
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2024-08-14 08:57:48
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# 如何实现 "android studio sdk build target"
## 简介
在开发 Android 应用程序时,Android Studio 是一种常用的集成开发环境(IDE)。在 Android Studio 中,我们需要设置一个合适的 SDK 编译目标版本,以确保我们的应用程序能够在目标设备上正常运行。
本文将引导你完成配置 Android Studio 中的 SDK 编
原创
2024-01-17 06:26:46
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概述build标签描述了如何编译及打包项目,具体的编译和打包工作是通过其中的plugin配置来完成的。当然,plugin不是必须的,默认情况下,Maven会绑定以下几个插件来完成基本操作:life cycle phaseplugin描述cleanmaven-clean-plugin清理上一次执行创建的目标文件。resourcesmaven-resources-plugin处理资源文件和测试资源文件
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2023-12-14 06:18:33
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1.配置文件-Spring Boot使用一个全局的配置文件,配置文件名是固定的;application.propertiesapplication.yml配置文件的作用:修改Spring Boot自动配置的默认值;Spring Boot在底层都给我们自动配置好;YAML(YAML Ain’t Markup Language)标记语言:以前的配置文件大多是使用xxxx.xml文件;YAML:是以数据
报错:error C2061: 语法错误: 标识符“BOOL”解决方案: 添加头文件:#include <WinDef.h>报错: fatal error C1189: #error: "No Target Architecture"解决方案:添加头文件:#include <Windows.h>报错:1>c:\program files
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2024-06-04 12:09:39
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今天在移植samba,在用configure 配置时,遇到了host build target等选项,这个问题在linux下编译project时会经常用到。下面总结一下: 在交叉编译中比较常见的一些参数就是build、host和target了,正确的理解这三者的含义对于交叉编译是非常重要的,下面就此进行解释 --build=编译该软件所使用的平台 --host=该软件将运行的平台
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2011-07-20 22:46:00
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介Unity提供了两种动画系统:一种是早期版本提供的旧版(Legacy)动画系统,旧版本(Legacy)以后将逐步被淘汰掉并在新版中不再支持。另一种是Mecanim动画系统,这是建议使用的新版动画系统。 如果你是初学者,就不要去学旧版(Legacy)动画了,直接学习Mecanim动画系统即可。 二、什么是Mecanim动画
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2024-09-11 01:15:23
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本文内容参考多个博客,记录比较随意,仅作为个人笔记查看。 简介: 由于要移植gcc,所以不得已只能做如此似乎多此一举的实验。。 我的系统软件版本情况如下(供参考): ubuntu 16.04 gcc-5.4.0 目的:编译gcc-5.4.0 1.获取代码及新建目录1.1下载 gcc官网所提供资源镜像1.2解压 1.3 建立目录 假设你解压到的目录为: ~/home/hwh/gcc-
How can I output my ta...
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2024-10-11 12:14:06
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执行make出现:make: *** No rule to make target `build', needed by `default'. Stop.
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2019-01-18 10:38:11
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How can I output my target message when I using dotnet build in command line.I use command line to create a web api application.dotnet new webapi -o LindexiThen I edit the Lindexi\Lindexi.cspro...
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2021-06-25 14:20:14
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类别一:通用问题1. 项目路径及项目名称问题项目路径及项目名称不可以包括 %-!等特殊字符以及中文。 含C++代码的项目,名称不能是Test,否则打包时会报错ERROR: No target name was specified on the command-line.但可以使用下划线! 且项目内的函数和变量、类型都可以用中文!类别二:插件问题1. 插件安装路径错误抛错1: CompilerRes
解决方案:Targets->Build Settings->Combined(All)搜索ALWAYS_E复为正常模式。
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2022-08-18 10:35:19
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# Docker构建错误:file not found in build context or excluded by .dockerignore: stat target/zu
在使用Docker进行镜像构建时,有时会遇到类似于“file not found in build context or excluded by .dockerignore: stat target/zu”的错误。这个
原创
2023-07-21 20:20:37
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原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20321537-id-1966851.html在交叉编译中比较 常见 的一些参数就是build、host和target了,正确的理解这三者的含义对于交叉编译是非常重要的,下面就此进行解释: --build=编译该软件所使用的平台 --host=该软件将运行的平台 --target=该软件所处理的目
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2021-06-17 16:04:39
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## Android 11 TARGET_BUILD_VARIANT 目录权限实现步骤
作为一名经验丰富的开发者,我将为你介绍如何在 Android 11 中使用 `TARGET_BUILD_VARIANT` 实现目录权限。以下是整个流程的概述:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个名为 `app` 的 Android 项目 |
| 2 | 在 `build
原创
2024-01-29 08:40:57
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前言Docker 数据管理 在生产环境中使用 Docker ,往往需要对数据进行持久化,或者需要在多个容器之间进行 数据共享,这必然涉及容器的数据管理操作那么数据管理策略的方式有三种:数据卷 Data Volumes 容器内数据直接映射到本地主机环境;数据卷容器(Data Volume Containers 使用特定容器维护数据卷当然还有最原始的copy方式,这个也是管理数据的方式,但是基本不会用
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2023-08-22 10:15:18
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1. 导出运行后显示build target =“9”,version is wrong ,can't loaded xxx.untiy3d files
之类的,一般情况看导出的jar包内的project.properties中target 是否正确,改正后而且要clean相关项目。2.看AndroidManifest.xml下 android:m
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2014-06-27 11:13:33
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build、host和target 在交叉编译中比较 常见 的一些参数就是build、host和target了,正确的理解这三者的含义对于交叉编译是非常重要的,下面就此进行解释 --build=编译该软件所使用的平台 --host=该软件将运行的平台 --target=该软件所处理的目标平台 那么在 ...
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2021-04-14 09:01:00
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