前言一个Button的UI它自带一个OnClick事件的接口,如下所示:那么,如何给一个非Button的UI也添加一个OnClick接口,例如,给一个Cube也增加这个功能:或者当他被点击的时候,发送一个指定的消息,激活后面的流程。一、如何在inspector面板上暴露一个function解决之道:UnityEvent (1)引用UnityEventusing UnityEngine.Events
转载 2024-10-27 12:48:15
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从来没有做过一个完整的游戏,所以用UGUI来做个手游界的 " Hello World " - 微信打飞机。看起来easy做起来也碰到各种奇异的问题。 昨天导出安卓包之后,在我的MX2上安装。測试发现 子弹碰到 敌机 毫无反应。敌机碰到我的飞机毫无反应。由于设计时的屏幕尺寸是640x940,而MX2是
转载 2017-04-14 15:09:00
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在Unity中,所有实体都属于游戏对象(GameObject),比如外部导入到场景中的模型,Unity自带的立方体等等,而要将这些GameOject进行管理,交互等操作,则需要用到脚本来实现,上一节我们已经学习了如何建立一个脚本并绑定到一个物体上,现在我们将进一步学习如何通过脚本对GameObject进行控制。一、创建GameObject在Unity里面,创建游戏对象有两种方式:通过编辑器可视化添
转载 2024-03-21 14:16:29
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Yield的基本用法:最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下:   Coroutines & Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Coroutines & Yield,在语法上却有一些区别:   javascript中yiel
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     这个星期我觉得自己几乎不同程度的栽到Unity中那些大大小小的坑中。      先说说boxcollider:      我们很容易习惯使用在UISprite组件中勾选ajust boxcollider选项,在添加boxcollider之后勾选可以使碰撞器大小自适应组件的大
转载 2024-09-23 06:26:47
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1.在button上挂BoxCollider,勾上IsTrigger.添加UIButtonMessage,设置Target和FunctionName。2,.在button上挂BoxCollider,用在GameObject上挂UIEventListener,再写个脚本获取并处理事件如:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassPlaye
原创 2018-03-10 15:55:44
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BoxCollider2D coll; Vector2 collStandSize, collStandOffset, collCrouchSize, collCrouchOffset; Vector2 headRayPos, headOffset; bool isCrouch; Public La ...
转载 2021-08-02 22:55:00
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直奔主题:建立一个sprite加一个boxcollider然后再加入下图属性:然后看UIInput属性里的L
原创 2023-01-05 12:45:18
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Unity中有两个独立的物理引擎,一个用于3D物理系统,一个用于2D物理系统。两个引擎是使用不同的组件实现的。因此BoxCollider和Rigidbody一起使用,代码中用OnTriggerEnter才能检测到触发;BoxCollider2D和Rigidbody2D一起使用,代码中用OnTriggerEnter2D才能检测到触发。接下来组件以2D示例讲解。Rididbody2D刚体(Rigidb
TypewriterEffect 打印机显示文字 playSound 添加声音 创建下拉列表 1.创建sprite 2.给sprite添加boxCollider 3.右键添加popupList ...
转载 2021-10-27 08:12:00
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主要思路就是禁用当前的collider void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if (col.tag == "cherry") { col.gameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = false; D ...
转载 2021-09-14 21:57:00
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这是【Unity3D 教程系列第 19 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。前言: 给一个长方体模型添加碰撞盒 BoxCollider,即使手动拖拽也费不了多长时间,但手动拖动不仅显得 Low ,而且准确率也不高,对于重复的工作,除非实现不了的功能,否则坚决反对用手动这种方式。 文章目录操作一:给一般长方体模型添加 BoxCollider操作二:根据长方体一条对角线的两顶点,添加 BoxColl
转载 2024-02-25 10:53:52
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    盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件,分别如下:    1 Rigid-body组件(RigidBody2D)支持static/kine
转载 2024-04-09 14:16:11
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    盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件,分别如下:    1 Rigid-body组件(RigidBody2D)支持static/kine
1.基础//初始化引入 [RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))] [RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))] //引入TextMeshProUGUI是使用TMP_Text 类型 public TMP_Text textMeshProUGUI; //分数Text textMeshProUGUI.text = fs.ToS
1.创建图片Sprite,添加BoxCollider2.手动在AddComponent添加UIDragObject脚本 3.把Sprite指定给DragObject的Target Target:要拖拽的目标DragEffect:拖拽效果None:没有任何影响Momentum: 缓动效果MomentumAndSpring: ?KeepVisible: ?改变窗口大小1.在Spri
BoxCollider 类,继承自Collider 一个盒状的简单碰撞器 参见:SphereCollider,copsuleCollider,PhysicMaterial,Rigidbody 变量◆var center:vector3 描述:box的中心,基于物体局部空间。 //重置中心到变换的位置 collider.center=Vector3.zero;◆var size:Vector
BoxCollider 类,继承自Collider 一个盒状的简单碰撞器 参见:SphereCollider,copsuleCollider,PhysicMaterial,Rigidbody 变量 ◆var center:vector3 描述:box的中心,基于物体局部空间。 //重置中心到变换的位置 collider.center=Vector3.zero; ◆var size
转载 2024-08-21 10:05:54
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效果预览 操作步骤 1、下载素材 http://pan.bai du.com/s/1gdkQz8v 2、新建一个GUITexture(Joystick)及一个Sprite(Nyan) 3、添加背景及Platform(添加BoxCollider2D) 4、创建C#脚本 JoystickInput.cs
IT
原创 2021-07-20 16:55:20
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项目介绍:方块A、方块B,两者缩放Scale均为0.00X大小,均带有BoxCollider(取勾IsTrigger)。问题介绍:给方块A附加刚体且冻结位置和旋转,给方块A添加如下脚本public class test : MonoBehaviour { List<GameObject> mlist = new List<GameObject>(); pri
原创 2024-01-08 16:42:42
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