blend界面设计操作手册编号: ****002版本: V1.0界面设计规范用户操作手册作??????者?完成日期?2013-12-03____??签??收?人?签收日期?修改情况记录序号修改批准人修改人修改日期签收人1引言41.1编写目的41.2背景42运行环境42.1硬件设备42.2支持软件43使用过程43.1安装与创建项目43.2.1 Blend安装43.2.1 Blend创建项目53.2
实现小球弹动的动画效果:建模(Model something)材质(Create materials)光照 (Add lighting)&& 摄像机(Camera)动画(Animation)建模:根据要求共需要如下四个模型:圆形小球我使用的是棱角球(不用经纬球的原因是经纬球的软体碰撞效果很差,会穿过平面)。然后在编辑模式下对棱角球进行细分处理,选择切割次数为10,平滑度为1.0。给
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2024-03-18 08:53:48
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3.0是照抄WORD界面,5.0是创新。没事创什么新啊,汝以为汝水平有多高?
原创
2022-07-03 00:26:41
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文章目录进入UV界面导出UV布局图拆分UV清除现有UV展开UV不同UV展开方式智能UV投射缝合边指定材质 进入UV界面1 选中一个物体,选择最上方UVEditing即可进入UV界面 2 注意进入UV界面后,舞台也会自动进入编辑模式 3 只有在编辑模式里才能操作UV 4 选择一个面来单独查看这个面的UV 5 进入UV编辑界面后,左右两个窗口上方都会有UV按钮,但这两个按钮并不相同 6 所有的自带物
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2024-03-24 19:45:03
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本篇教程伴随着上一篇(日常追加更新内容),作为操作过程中的一些技巧记录:blender2.8细分:ctrl R 加ctrl B用于将一条中线变为两条到两边距离相同的线
/仅在当前视图下隐藏
never model in subsdivision selected,ctrl 2,取消选择edit modeblender 2.8操作ctrl + i 反选
alt + 点击边用于 环形选择指定方向
在
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2024-04-23 20:38:41
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Blender 2.8+ 文章目录技巧1:平面着色技巧2:利用遮罩避免误操作技巧3:切换到编辑模式下选择顶点技巧4:通过动画关键帧快速切换角色姿态技巧5:快速选择骨骼的方法技巧6:自动规格化技巧7:光滑处理技巧8:镜像选项与拓扑镜像 技巧1:平面着色下面两张图分别是平滑渲染和平面渲染的效果平滑渲染 平面渲染 对比可以看出,平面渲染相对更便于观察技巧2:利用遮罩避免误操作黄框是面遮罩和点遮罩模式,开
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2024-03-03 07:39:00
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在Android开发中,图形用户界面(GUI)的设计是用户体验的核心所在。在构建应用时,常常需要将多个元素进行合理的布局,尤其是当需要将两个元素进行水平对齐时,所面临的挑战则显得尤为重要。本文将通过一系列结构化的方法,就“android两个元素水平对齐”的问题进行详细记录与分析。
### 背景定位
在现代应用开发中,用户界面的美观与功能性直接影响用户的使用体验。尤其是在Android平台,各种
c#中的值类型和引用类型:这里可以看出类属于引用类型,数据是放在堆上的,struct是值类型,里面的数据放在栈上深入讲解委托和事件:比如一个函数输出早上好,但是当有外国人时,输出good morning,那么要在函数中参数传入language,用swith判断是哪个语言,输出不同的早上好函数。但是这在设计模式上不容易扩展。我们把language参数改成一个委托,用委托来调用到底使用哪个函数在客户端
# Android RelativeLayout 中的组件对齐指南
在 Android 开发中,`RelativeLayout` 是一种非常灵活且功能强大的布局管理器。它允许我们按照相对位置安排 UI 组件。这篇文章将着重于如何使用 `RelativeLayout` 使两个组件对齐,我们将详细介绍整个实现过程,并提供样例代码和注释。
## 流程概览
在开始之前,我们首先概述一下实现的步骤。下
原创
2024-09-20 15:00:41
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# 项目方案:Python 两个矩阵对齐方案
## 问题背景
在进行矩阵运算时,我们经常会遇到两个矩阵的维度不匹配的情况。而如何将两个矩阵对齐是一个常见的问题,特别是在机器学习和深度学习领域。
## 方案概述
本方案将介绍如何使用Python编程语言来实现两个矩阵的对齐。我们将通过代码示例来演示如何处理不同维度的矩阵,使它们可以进行相加、相乘等运算。
## 方案步骤
1. 定义两个不同维度的
原创
2024-07-04 06:46:39
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如果你是中途开始学习本教程的,即使你对OpenGL已经非常熟悉,请至少了解以下几个章节,因为Qt中提供了OpenGL的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中高效的使用OpenGL进行绘图。创建OpenGL窗口着色器程序以及着色器的创建纹理的创建与加载使用Qt内置矩阵进行变换针对Qt窗口的摄像机优化Qt下OpenGL的必备知识及易错点Assimp到目前为止,我们已经在所有的场景中大面积滥用了我
android:layout_gravity: 这个是针对控件本身而言,用来控制该控件在包含该控件的父控件中的位置。同样,当我们在Button按钮控件中设置android:layout_gravity="left"属性时,表示该Button按钮将位于界面的左部。 2.属性值: 这两个属性可选的值有:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertica
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2024-03-12 19:34:21
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一个页面显示两个tableview,并且每个tableview上的数据都不一样,一般用以下方法: 首先建一个继承自UIView的类,来表示用来切换tableview的view //在view的类的.h文件中
#import <UIKit/UIKit.h>
@protocol MyAttentionHeadViewDelegate &l
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2023-09-18 09:22:29
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b)Android也在Intent类中定义了一组静态字符串常量表示Intent不同的类别。5.Extraa)当我们使用Intent连接不同组件时,有时需要在Intent中附加额外的信息,以便将数据传递给目标Activity。b)Extra用键值对结构保存在Intent对象当中,Intent对象通过调用方法putExtras() 和 getExtras()来存储和获取Extrac)Extra是以Bu
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2024-10-30 16:02:10
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纹理映射的流程图形学基础:纹理映射流程:本文对纹理映射的大致流程进行了梳理,重点介绍了纹理采样过程。纹理映射的主要难点有两个:一是投影映射的过程,很难有好的方法将三维空间坐标与二维 uv 坐标对应起来,往往需要建模师手动调节;二是纹理采样的过程,特别是在纹理缩小的时候,容易产生锯齿,需要良好的纹理采样抗锯齿算法。图形学基础 - 纹理 - 纹理映射盘点:重点介绍了纹理映射的应用,Material M
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2024-08-17 15:17:14
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# Java一行两个对齐
在Java编程中,我们经常遇到需要对齐输出的情况。通常,我们使用制表符或空格来实现对齐,但这种方法在对齐多个变量或数据时比较麻烦。然而,Java提供了一种简单的方法来实现一行中两个或多个变量的对齐。在本文中,我们将介绍如何使用`System.out.printf()`方法在Java中实现一行两个对齐。
## 使用`System.out.printf()`方法
`Sy
原创
2023-12-15 07:06:21
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需求背景:我们工作中经常会用到多个环境下的数据库,因此需要经常同步开发、生产的数据库表结构,所以我这边用java开发了一个可以快速比对2个不同数据库的所有表结构的工具类。使用方法:依赖:JDK1.8、MySql8、lombok(作用是省掉get set方法,可以去掉自己写get set)只需要在main方法中输入两个数据库的连接,需要比对的数据库名称,然后运行mian方法,然后结果就会默认生成一个
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2023-09-05 23:06:48
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标签元素标签介绍html元素包括一个或一对标签定义的包含范围。而标签就是由两个字符串“<”和“>”号组成,标签包括开始标签“<>”和结束标签“</>”。html标签元素有四种形式分别是:空元素:<br>带有属性的空元素:<hrfont="red">带有内容的元素:<titile>这是内容</titile>带有内容和
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2023-08-27 21:28:53
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# python如何实现文字转语音,并且解决发声生硬的问题。 # *********************************************************************
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2024-08-02 17:30:02
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# HTML5中两个元素分散对齐
在HTML5中,我们经常需要对页面上的元素进行布局和对齐。有时候我们希望两个元素分散对齐,即它们之间有一定的间距,并且分别位于页面的两侧。本文将介绍如何在HTML5中实现这种效果,并提供代码示例。
## 分散对齐的实现方法
在HTML5中,实现两个元素分散对齐的方法有很多种,其中比较常用的方法是使用`flexbox`布局。`flexbox`是一种灵活的布局方
原创
2024-02-24 04:09:27
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