白雪公主身陷在一个M*N大小的迷宫中,迷宫中的障碍物是不能通行的。迷宫中用S代表白雪公主的位置,用E代表出口,#代表障
原创 2023-05-30 16:20:56
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用栈实现深度优先遍历 1 #include <iostream> 2 #define MAX_ROW 5 3 #define MAX_COL 5 4 5 struct point { int row, col; } stack[512]; 6 int top = 0; 7 8 void push(s ...
转载 2021-07-29 14:42:00
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数据结构与算法大作业:迷宫程序(C,代码以及思路) 一、作业目的1、 掌握用数据结构的知识进行程序设计。2、 应用所学的数据结构完成一个具有一定实际意义的应用程序的设计、编码、调试,锻炼实践动手能力,提高编程水平。二、作业内容迷宫程序问题描述:以一个 m * n 的长方阵表示迷宫, 0和1分别表示迷宫的通路和障碍。 设计一个程序, 对任意设定的迷宫, 求出一条从入口到出口的通路, 或
转载 2023-07-22 10:42:25
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迷宫Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K题目描述一个由n * m 个格子组成的迷宫,起点是(1, 1), 终点是(n, m),每次可以向上下左右四个方向任意一步,并且...
转载 2016-08-21 09:31:00
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main.pyfrom turtle import Turtle class Controller(Turtle): def __init__(self, go_up, go_down, go_left, go_right): # 父类初始化 Turtle.__init__(self) # 初始值设置 self.go_up = go_up self.go_down
转载 2023-06-05 10:29:27
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迷宫Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K题目描述一个由n * m 个格子组成的迷宫,起点是(1, 1), 终点是(n, m),每次可以向上下左右四个方向任意一步,并且...
转载 2016-08-21 09:35:00
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迷宫 Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述 一个由n * m 个格子组成的迷宫,起点是(1, 1), 终点是(n, m),每次可以向上下左右四个方向任意一步,并且有些格子是不能走动,求从起点到终点经过每个格子至多一次的法数。 ...
转载 2016-08-21 09:34:00
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这是maze55.txt 5 5 1 1 5 5 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 这是maze.txt 10 10 1 1 10 10 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
转载 2020-11-05 11:04:00
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#include#include#include "conio.h"#define M 15#define N 15struct mark //定义迷宫内点的坐标类
转载 2023-06-17 07:20:56
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哈喽~小伙伴们,你们帅气的阿俊又回来啦,他有好东西和你们分享哦,那就是困扰了他好久的迷宫问题。感觉自己迷宫时简单得很,可让计算机咋这么难哩,我明白了,一定是因为计算机太笨了,真是笨死了,啥都要人家一步步教他咋做,还想取代人?路漫漫其修远兮哦,嘿嘿嘿,那我们看看咋教他迷宫吧!如果学习过数据结构或图论的小伙伴应该听过深度/广度优先搜索算法,这两个算法可是图论中大多数算法的基础,非常重要哦。图可以
我们都走过迷宫,在弯弯曲曲的小道上寻找出口,迷茫中夹带惊喜。刚开头都是乱走,碰到死胡同后又折回来,慢慢地有了一套办法,确保不遗漏可能的路径,还有些人知道使用左手/右手法则。
原创 2021-07-01 11:27:05
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===》点我返回目录《===我们都走过迷宫,在弯弯曲曲的小道上寻找出口,迷茫中夹带惊喜。刚开头都是乱走,碰到死胡同后又折回来,慢慢地有了一套办法,确保不遗漏可能的路径,还有些人知道使用左手/右手法则。我们用程序来走走迷宫。我们这儿定义的迷宫是简单形式的,一个N*N矩形,四周有外墙,有一个入口,一个出口,保证有解,可以的范围从[0,0]到[N-1,N-1],假定[0,0]为入口,[N-1,N-1]为出口。计算机里面,我们可以采用不遗漏可能路径的办法,就是深度优先搜索。作为预备知识,先介绍一下深度
原创 2021-07-13 11:16:12
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考虑使用一个二维数组表示迷宫.所有的通路用0表示,墙用1表示,出口用9表示,入口用6表示,已经过点用3表示.输出走出迷宫的过程.  从这个问题的求解过程中可以简单总结出两个算法,一是探路过程,二是输出路线.  1.探路过程  探路过程算法可归纳为:  [1]从入口位置开始,检查东西南北四个方向上的通路,如果发现出口则成功退出,否则将所有通路坐标压入栈;  [2]从栈中取出一个坐标,将其标记为当前位
转载 2023-12-01 13:35:10
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一个迷宫搜索的过程可以用python语言的算法来加以描述:思路:穷举法。把所有的路都走了,总一条是对的。 首先老鼠不走回头路,它随便沿着一个方向一直走,遇到墙壁后换一个方向,直到没有路可以,那么这条路就是死路。 然后,老鼠开始回退,一直回退到下一个路口,在沿着这条路一直走,以此类推,若存在到达出口的路,那么老鼠一定能走到出口。(因为最差的情况下,老鼠会把所有能的路走一遍。) 用堆栈记录老鼠走过
        近来学习数据结构,书中给出练习题,走出迷宫,很有意思,便摸索了两天,终于,实现了部分功能。 这个图是很直观的,入口在左上角,出口在右下角,只有白色的位置可以,但一次只能一格,好了,怎么实现的呢,下面谈谈我的想法吧!     &nbsp
转载 2023-10-26 21:01:35
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没有环路的迷宫。路的两边组成一个闭合的多边形。起点到终点画一条方向线,左边和右边面积 哪个小,就扶住那边的墙,不用记路,必然能走出迷宫
原创 2015-09-06 10:35:29
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老鼠迷宫问题题目描述 堆栈的应用有一个相当有趣的问题,就是实验心理学中有名的“老鼠迷宫”问题。老鼠迷宫问题的陈述是:假设把只大老 鼠放在一个没有盖子的大迷宫盒的入口处, 盒中有许多墙使得大部分的路径都被挡住而无法前进。老鼠可以按照尝试错误的方法找到出口。不过,这只老鼠必须具备走错路时就会退回来并把走过的路记下来,避免下次重复同样的路,就这样直到找到出口为止。简单来说,老鼠行进时,必须遵守以
转载 2023-11-25 13:58:56
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迷宫 思路和 Dungeon Master 一致。 1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<queue> 4 using namespace std; 5 6 const int N=45; 7 char a[N][N]; 8 int ...
转载 2021-08-13 18:08:00
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迷宫算法// 7-maze.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <cstdio>using namespace std;int visit(int, int); //迷宫矩阵,2代表墙壁,0代表通道int maze[7][7] = {{2, ...
原创 2021-11-10 17:48:38
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迷宫算法// 7-maze.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <cstdio>using namespace std;int visit(int, int); //迷宫矩阵,2代表墙壁,0代表通道int maze[7][7] = {{2, ...
原创 2022-03-15 11:01:19
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