完成以下迷宫 利用二维数组储存每一个数组里的值,若是不能走则为1,若是可行就是0,走过了就设为2。一般是再复制一个数组,用来记录。堆栈的思想就是将一个点的上下左右都遍历一遍,若可行进栈,跳出遍历,再寻找下一个可走的。若遇到无路可走的就退回上一步,就是出栈。所以就是说堆栈里记录的是可以走到终点的路。队列的思想就是一直找,把所有可以走的路都走一遍,直到遇到终点。这里的每一个可以走
数据结构与算法大作业:走迷宫程序(C,代码以及思路) 一、作业目的1、 掌握用数据结构的知识进行程序设计。2、 应用所学的数据结构完成一个具有一定实际意义的应用程序的设计、编码、调试,锻炼实践动手能力,提高编程水平。二、作业内容走迷宫程序问题描述:以一个 m * n 的长方阵表示迷宫, 0和1分别表示迷宫的通路和障碍。 设计一个程序, 对任意设定的迷宫, 求出一条从入口到出口的通路, 或
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2023-07-22 10:42:25
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走迷宫Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K题目描述一个由n * m 个格子组成的迷宫,起点是(1, 1), 终点是(n, m),每次可以向上下左右四个方向任意走一步,并且...
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2016-08-21 09:35:00
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走迷宫 Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述 一个由n * m 个格子组成的迷宫,起点是(1, 1), 终点是(n, m),每次可以向上下左右四个方向任意走一步,并且有些格子是不能走动,求从起点到终点经过每个格子至多一次的走法数。 ...
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2016-08-21 09:34:00
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走迷宫Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K题目描述一个由n * m 个格子组成的迷宫,起点是(1, 1), 终点是(n, m),每次可以向上下左右四个方向任意走一步,并且...
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2016-08-21 09:31:00
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main.pyfrom turtle import Turtle
class Controller(Turtle): def __init__(self, go_up, go_down, go_left, go_right): # 父类初始化 Turtle.__init__(self) # 初始值设置 self.go_up = go_up self.go_down
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2023-06-05 10:29:27
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这是maze55.txt 5 5 1 1 5 5 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 这是maze.txt 10 10 1 1 10 10 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
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2020-11-05 11:04:00
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#include#include#include "conio.h"#define M 15#define N 15struct mark //定义迷宫内点的坐标类
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2023-06-17 07:20:56
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哈喽~小伙伴们,你们帅气的阿俊又回来啦,他有好东西和你们分享哦,那就是困扰了他好久的迷宫问题。感觉自己走迷宫时简单得很,可让计算机走咋这么难哩,我明白了,一定是因为计算机太笨了,真是笨死了,啥都要人家一步步教他咋做,还想取代人?路漫漫其修远兮哦,嘿嘿嘿,那我们看看咋教他走迷宫吧!如果学习过数据结构或图论的小伙伴应该听过深度/广度优先搜索算法,这两个算法可是图论中大多数算法的基础,非常重要哦。图可以
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2023-11-25 19:59:33
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考虑使用一个二维数组表示迷宫.所有的通路用0表示,墙用1表示,出口用9表示,入口用6表示,已经过点用3表示.输出走出迷宫的过程. 从这个问题的求解过程中可以简单总结出两个算法,一是探路过程,二是输出路线. 1.探路过程 探路过程算法可归纳为: [1]从入口位置开始,检查东西南北四个方向上的通路,如果发现出口则成功退出,否则将所有通路坐标压入栈; [2]从栈中取出一个坐标,将其标记为当前位
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2023-12-01 13:35:10
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一个迷宫搜索的过程可以用python语言的算法来加以描述:思路:穷举法。把所有的路都走了,总一条是对的。 首先老鼠不走回头路,它随便沿着一个方向一直走,遇到墙壁后换一个方向,直到没有路可以走,那么这条路就是死路。 然后,老鼠开始回退,一直回退到下一个路口,在沿着这条路一直走,以此类推,若存在到达出口的路,那么老鼠一定能走到出口。(因为最差的情况下,老鼠会把所有能走的路走一遍。) 用堆栈记录老鼠走过
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2023-08-11 13:00:24
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近来学习数据结构,书中给出练习题,走出迷宫,很有意思,便摸索了两天,终于,实现了部分功能。
这个图是很直观的,入口在左上角,出口在右下角,只有白色的位置可以走,但一次只能走一格,好了,怎么实现的呢,下面谈谈我的想法吧!  
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2023-10-26 21:01:35
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走迷宫 思路和 Dungeon Master 一致。 1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<queue> 4 using namespace std; 5 6 const int N=45; 7 char a[N][N]; 8 int ...
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2021-08-13 18:08:00
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走迷宫算法// 7-maze.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <cstdio>using namespace std;int visit(int, int); //迷宫矩阵,2代表墙壁,0代表通道int maze[7][7] = {{2, ...
原创
2021-11-10 17:48:38
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走迷宫算法// 7-maze.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <cstdio>using namespace std;int visit(int, int); //迷宫矩阵,2代表墙壁,0代表通道int maze[7][7] = {{2, ...
原创
2022-03-15 11:01:19
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没有环路的迷宫。路的两边组成一个闭合的多边形。起点到终点画一条方向线,左边和右边面积 哪个小,就扶住那边的墙走,不用记路,必然能走出迷宫。
原创
2015-09-06 10:35:29
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c语言实现老鼠走迷宫 在没有智能手机的时代,不少人玩游戏会玩老鼠走迷宫这样的闯关游戏。每一关有着不同的地图场景,可能还会充斥着各种障碍。老鼠走迷宫是经典的递回求解的算法题
我们用二维数组表示迷宫场景。其中用2代表迷宫的墙壁,0代表可行通道。
我们用7*7的二维数组具体实现,假定我们设置[1][1]是迷宫入口,[5][5]是迷宫出口。#define M 7
int maze[M][M] =
{
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2023-07-19 15:33:23
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小老鼠走进了格子迷宫,如何能绕过猫并以最短的路线吃到奶酪呢?注意只能上下左右移动,不能斜着移动。在解决迷宫问题上,深度优先算法的思路是沿着一条路一直走,遇到障碍或走出边界再返回尝试别的路径。首先用一个二维数组来把迷宫“数字化”。 [java] view plain copy
print?1. int[][] maze = new int[5][
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2023-12-03 13:15:22
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老鼠走迷宫问题题目描述 堆栈的应用有一个相当有趣的问题,就是实验心理学中有名的“老鼠走迷宫”问题。老鼠走迷宫问题的陈述是:假设把只大老 鼠放在一个没有盖子的大迷宫盒的入口处, 盒中有许多墙使得大部分的路径都被挡住而无法前进。老鼠可以按照尝试错误的方法找到出口。不过,这只老鼠必须具备走错路时就会退回来并把走过的路记下来,避免下次重复走同样的路,就这样直到找到出口为止。简单来说,老鼠行进时,必须遵守以
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2023-11-25 13:58:56
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算法分析: 迷宫问题的最短路径,广搜。
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2017-08-01 12:03:00
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