目录一、Android加载Unity1.1 Unity打包Android项目1.2 Android加载Unity生成项目1.3 加载Unity内容二、UnityAndroid交互2.1 Unity发消息给Java2.2 Android发消息给Unity开发环境:Unity2019.2.17f,AndroidStudio3.5.3,VS2019。我要达到的功能是1.在unity里面点击一个按钮,在
转载 2023-07-03 22:09:11
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# Unity iOS 无法获取商品的解决方案 在开发 iOS 应用时,是一个非常重要的功能。Unity 提供了强大的封装,但有时开发者在获取商品信息时会遇到问题。本文将探讨如何解决 “Unity iOS 无法获取商品” 的问题,并提供一个代码示例。 ## 什么是(In-App Purchase)是指消费者在 App 进行购买的功能。在 iOS 平台上,通常指的
原创 11天前
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# Unity iOS 实现指南 在这篇文章中,我们将教你如何在 Unity 中实现 iOS 。这对于游戏和应用的货币化非常重要。整个过程分为几个步骤,我们将逐一讲解。 ## 整体流程 首先,我们来看一下实现的整体流程: ```mermaid flowchart TD A[创建 iTunes Connect 账户] --> B[创建 App ID] B -->
原创 14天前
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前言:最近项目需要切换到iOS平台做一些提交审核和支付对接相关的工作,上一篇刚分享了最新的iOS10提交审核的一些坑,
原创 2023-04-27 13:52:26
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配置Online Subsystem Steam创建一个新的项目,并设置其与Steam连接。首先我们建立一个新的第三人称模板,同时打开OnlineSubSystem的插件,并在cpp中的公共依赖项中加入OnlineSubSystem和OnlineSubSystemSteam。 配置好插件后,我们需要配置引擎的设置文件,之后我们需要配置引擎的设置文件,将Steam作为我们的在线子系统。为了
根据最新消息,上传到App Store的iOS应用必须包含对64位系统的支持,并且必须使用Xcode6或更高版本中的iOS8 SDK编译。为了让您的项目支持64位系统,我们建议使用Xcode默认的发布设置“Standard architectures”,从而可以编译出同时支持32位和64位的二进制文件。   这对移动开发者来说意味着什么呢?从明年二月开始,新发布的游戏(或其它应用)必须
目录项目前期准备游戏素材导入RuleTile文件出bug1 利用Kit Tools添加新场景2 使用静态平台:TileMap2.1 打开Tile Palette2.2 添加Tile3 使用动态平台:MovingPlatform3.1 移动方式 Platform Type3.2 自定移动轨迹 Add Node4 创造更复杂的交互效果:压力板机关开门4.1 加入机关对象1:压力板4.2 加入
本文是 adat 项目的第二篇。主要内容是对 iOS 和 macOS 应用相关的释疑,包括各种问题出现的原因、如何解决以及最佳实践等。作者还结合亲身经历,给开发者、运营者提供了一些实用建议。 内容概览配置错误信息本地化票据订阅其他问题配置必须要上传 App 才能测试应用购买吗?不需要。测试不要求上传 App。在App Store Connect创建好商品并确保没有问题,就可以测试了。
转载 2023-09-07 23:42:58
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# Unity iOS:处理“Unavailable Product”问题 在移动游戏开发中,功能是实现盈利的重要手段。Unity提供了强大的框架,然而在实际开发中,开发者常常会遇到“Unavailable Product”这一问题。本文将探讨这一问题,并提供一些代码示例来帮助开发者解决相关问题。 ## 什么是“Unavailable Product”? “Unavailable
原创 13天前
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目录 [隐藏] 1 应用程序内部付费机制概述1.1 产品类型与购买方式1.1.1 产品类型1.1.2 购买方式1.2 应用支付架构1.3 应用支付消息宏定义1.3.1 请求宏定义1.3.2 响应宏定义1.3.3 消息传递流程1.3.4 处理 IN_APP_NOTIFY 消息1
# 实现Android Google的步骤 ## 一、整体流程 可以通过以下表格展示整个实现Android Google的流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 集成Google Play Billing Library | | 2 | 创建产品列表 | | 3 | 初始化BillingClient | | 4 | 查询购买历史 | | 5 | 发
原创 2月前
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首先明确 苹果商店IAP与苹果支付ApplePay不是一回事。怎么开启App的IAP功能,就不赘述了,网上一大堆。我现在这个开发已经接近尾声,但是,开发过程中对这个模块越来越熟悉,也就发现越来越多的问题。最头疼的就是在商品类型为non-renewable subscription(非自动更新订阅)类型时 in_app[] 里面返回的记录太多,而类型为consumable (消耗型)的时
如果想让原生平台(例如 Java/Android、Objective C/iOS 或 Windows Win32/UWP)包含 Unity 功能,可以通过Unity 生成UnityFramework静态库包含到项目中进行实现。Unity 从2019.3 开始支持将 Unity 运行时组件集成到原生平台项目中,从而将Unity 静态库用于其他应用程序中。这样就可以以嵌入的方式让APP使用 3D 或
转载 2023-07-07 17:55:57
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首先保证项目在Unity上运行正常,有时候电脑上运行成功也不代表手机上能运行成功,总之会出现各种问题,还是需要丰富的经验。简单来说,步骤如下:Unity打包IOS---生成XCode项目---配置开发者账号---安装开发者证书(如果发布的话需要发布证书)---XCode在真机上运行---生成ipa在unity Build Settings里面选择平台为Platform为ios,再在Player S
转载 2023-06-12 21:44:28
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Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 作为一款跨平台开发工具,难免会与原生平台进行一些交互操作来完成一些特定的平台功能。例如:你需要直接操作iOS的IAP来实现游戏中的付费功能;甚至一些第三方SDK没有提供U3D版本的情况
一、基本思路第1步--了解编辑器首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。第2步—了解基本概念理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几
# Unity 2020 iOS问题解决方案 在使用Unity 2020开发iOS应用程序时,是一个常见的功能。然而,有时候在实现功能时会遇到一些问题,比如购买流程中的崩溃或无法完成购买等。这篇文章将介绍一些常见的Unity iOS问题,并提供相应的解决方案。 ## 问题一:无法完成购买 当用户尝试购买物品时,有时候无法完成交易并返回到应用程序。这可能是由于未正确配置项目
原创 2023-07-16 12:05:04
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苹果审核力度加强、个人开发者账号上架难、产品下架易而上架难等情况依旧是2019年困扰广大苹果开发者及ASO从业人员的难题,而围绕产品的相关问题被苹果拒到生无可恋。德普优化作为专业的ASO数据分析及优化平台,针对苹果上架问题进行了总结,精简为以下6招!一、选择合适的苹果项目如果开发者想在 App 中解锁如订阅、游戏货币、游戏关卡等访问权限,则必须使用 App 购买项目。App 购买
的场景1.如果你购买的商品,是在本app中使用和消耗的,就一定要用,否则会被拒绝上线,例如:游戏币,在线书籍,app中使用的道具等。本例中,就是直播中你用来打赏用的金币,那东西可就属于消耗型的。 2.如果是直接购买商城之类的快递包邮的那些东东,那就直接调用支付宝,微信啦,之类的三方支付就好了,淘宝,京东都玩过哈! 比较坑的一点就是,的话,还要和苹果3/7分成,那就可以说,充值相同的钱,
转载 2023-07-25 17:35:32
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://.jianshu.com/p/2845b92cb71f 这个是原文 上个版本做的支付,在内封装方法中有过初步介绍和整理,结果在版本上线后收到用户的反馈说是支付成功,但是充值账户却不能到账,结果引发了退款等恶性问题,下面就我在实际项目中遇到的问题以及解决方案给出详细的介绍(上
转载 2017-05-31 08:04:00
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