# Unity iOS 内购实现指南
在这篇文章中,我们将教你如何在 Unity 中实现 iOS 内购。这对于游戏和应用的货币化非常重要。整个过程分为几个步骤,我们将逐一讲解。
## 整体流程
首先,我们来看一下内购实现的整体流程:
```mermaid
flowchart TD
A[创建 iTunes Connect 账户] --> B[创建 App ID]
B -->
原创
2024-09-05 04:03:45
206阅读
前言:最近项目需要切换到iOS平台做一些提交审核和支付对接相关的工作,上一篇刚分享了最新的iOS10提交审核的一些坑,
原创
2023-04-27 13:52:26
303阅读
# Unity集成iOS内购指南
在移动应用开发的世界里,用户内购(In-App Purchase, IAP)是一项重要的功能,它允许开发者通过销售虚拟商品和服务来获取收入。在Unity中集成iOS内购并不会很复杂,但仍然需要遵循一系列步骤。在本文中,我们将分步详解如何在Unity中实现iOS内购。
## 整体流程概述
为了让你对整个流程有一个清晰的认识,我们将步骤以表格的形式展示,如下:
# Unity iOS 内购插件使用概述
在移动游戏开发中,内购(In-App Purchase, IAP)是一种重要的盈利模式。Unity提供了多种插件来实现内购功能,本文将介绍如何在Unity中使用iOS内购插件,以便开发者能够轻松实现内购功能。
## 1. 插件概述
Unity的内购功能主要依赖于Unity商店提供的Unity IAP插件。这一插件支持多种平台,并提供了简单的API接口
# Unity iOS内购订阅指南
在移动游戏开发中,内购是实现盈利的重要手段之一。特别是对于iOS平台,Apple提供了一套相对完善的内购(In-App Purchase,IAP)系统,而Unity作为一个流行的游戏开发引擎,帮助开发者实现订阅服务提供了很多工具。本文将深入探讨如何在Unity中实现iOS内购订阅功能,并提供相关的示例代码。
## 一、内购订阅的基础知识
内购订阅允许用户在
# Unity iOS内购:处理“Unavailable Product”问题
在移动游戏开发中,内购功能是实现盈利的重要手段。Unity提供了强大的内购框架,然而在实际开发中,开发者常常会遇到“Unavailable Product”这一问题。本文将探讨这一问题,并提供一些代码示例来帮助开发者解决相关问题。
## 什么是“Unavailable Product”?
“Unavailable
原创
2024-09-06 03:16:19
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# Unity IAP插件在iOS内购中的应用
在移动游戏和应用中,内购(In-App Purchase,IAP)是一种重要的收入来源。在Unity中,使用Unity IAP插件可以方便地在iOS平台上实现内购。本文将为您深入探讨Unity IAP插件的使用,包括安装、配置和代码示例,帮助您更好地理解如何在您的游戏中实现内购功能。
## 一、Unity IAP插件简介
Unity IAP是U
Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 作为一款跨平台开发工具,难免会与原生平台进行一些交互操作来完成一些特定的平台功能。例如:你需要直接操作iOS的IAP来实现游戏中的内付费功能;甚至一些第三方SDK没有提供U3D版本的情况
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2023-09-04 19:09:39
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如果想让原生平台(例如 Java/Android、Objective C/iOS 或 Windows Win32/UWP)包含 Unity 功能,可以通过Unity 生成UnityFramework静态库包含到项目中进行实现。Unity 从2019.3 开始支持将 Unity 运行时组件集成到原生平台项目中,从而将Unity 静态库用于其他应用程序中。这样就可以以嵌入的方式让APP使用 3D 或
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2023-07-07 17:55:57
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内购的场景1.如果你购买的商品,是在本app中使用和消耗的,就一定要用内购,否则会被拒绝上线,例如:游戏币,在线书籍,app中使用的道具等。本例中,就是直播中你用来打赏用的金币,那东西可就属于消耗型的。 2.如果是直接购买商城之类的快递包邮的那些东东,那就直接调用支付宝,微信啦,之类的三方支付就好了,淘宝,京东都玩过哈! 比较坑的一点就是,内购的话,还要和苹果3/7分成,那就可以说,充值相同的钱,
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2023-07-25 17:35:32
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StoreKit 框架介绍一、StoreKit 能做什么?In-App Purchase
提供和促进内容和服务的应用内购买。Apple Music
检查用户的Apple Music功能并提供订阅服务。Recommendations and reviews
为第三方内容提供推荐,让用户对你的应用进行评价和评论。头文件一览#import <StoreKit/SKAdNetwor
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2023-10-13 14:13:59
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在App中都会有一些增值产品,比如说游戏的装备,道具之类的,是应用程序本身的增值产品。我们可以在登录了开发者账号之后,我们要去配置下证书和一些应用信息,然后之后我们再去点击一个iTunes Connect的东西,会有这么个网址https://itunesconnect.apple.com/login 在这里面中可以进行一些增值产品的配置。像淘宝,天猫,京东那些产品不属于应用内购买的产品,只是一个第
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2023-08-29 19:17:13
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1 简介本篇将对苹果内购中出现的一些细节问题进行归纳总结,各位开发者在使用苹果内购过程中可以参考。 其他章节:苹果内购那些事儿(一)2 丢单这里说到的丢单,其实就是玩家付了钱,没有收到道具的一种现象。(PS:没付钱的单子,就不要来捣乱了,哈哈。) 上一篇(苹果内购那些事儿(一)已经对丢单做了简单说明。2.1 什么情况会丢单那么什么情况会导致丢单呢?以下我来列举几种情况:网络极差的情况,用户付了钱,
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2023-11-14 12:21:17
344阅读
https://weikeyan.github.io/2016/10/17/iOS内购支付详解/苹果内购主要分为两部分itunnes 相关配置一.在itunnes 上配置相关信息资料首先需要配置一些前提条件,详细步骤如下1.进入itunnes选择协议,税务银行业务 2.完善资料信息,主要有3项(联系人,银行信息,税务信息) 4.完善联系人
# Unity 2020 iOS内购问题解决方案
在使用Unity 2020开发iOS应用程序时,内购是一个常见的功能。然而,有时候在实现内购功能时会遇到一些问题,比如购买流程中的崩溃或无法完成购买等。这篇文章将介绍一些常见的Unity iOS内购问题,并提供相应的解决方案。
## 问题一:无法完成购买
当用户尝试购买物品时,有时候无法完成交易并返回到应用程序。这可能是由于未正确配置内购项目
原创
2023-07-16 12:05:04
406阅读
appstore 中审核中,如果你app内卖的东西是个虚拟的产品,那么你有可能被要求不能使用第三方支付工具,只能使用 IAP 应用内支付功能。使用这个功能需要在apple 开发者后台签合同,设置银行账号,设置价格,这个就不讲了,本篇主要讲phonegap中整合IAP的代码/**
* 苹果应用内支付
*/
(function (cordova) {
var define = cordo
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2023-09-23 15:30:56
466阅读
由于我们app会员属于虚拟产品,所以苹果商店要求我们必须选择苹果内购,否则就勒令下架。 无奈,于是就又开始了踩坑之旅~ uniapp可以直接使用uni-pay的插件去进行苹果内购。 但是,在对接自己的项目之前,建议先跑通示例项目,能跑通示例项目,代表你的配置和证书一定是正确的,然后再将uni-pay集成到你自己的项目中,不然就像盲头苍蝇,不知道怎么做。(1)从插件市场导入uni-pay示例项目。前
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2023-09-04 18:48:42
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前言:关于iOS内购,参考两篇博文 iOS-iOS内购流程(手把手图文教程)iOS内购你看我就够了(埋坑篇)PS : 接下来,你可以下载demo将bundleID改为你自己的app,可以测试你的app内购商品购买,前提是:你需要APP开发者账号,我自己写了一个小的demo.GitHub : IAPKit
内购过程.p
内购简介IAP 全称:In-App Purchase,是指苹果 App Store 的应用内购买,是苹果为 App 内购买虚拟商品或服务提供的一套交易系统。适用范围在 App 内需要付费使用的产品功能或虚拟商品/服务,如游戏道具、电子书、音乐、视频、订阅会员、App的高级功能等需要使用 IAP,而在 App 内购买实体商品(如淘宝购买手机)或者不在 App 内使用的虚拟商品(如充话费)或服务(如滴
一、两种内购模式(1)内置模式:1.app从app store 获取产品信息 2.用户选择需要购买的产品 3.app发送支付请求到AppStore 4.AppStore处理支付请求,返回transaction信息 5.app将购买的内容展示给用户(2)服务器模式:1.app从服务器获取产品标识列表 2.app从app store 获取产品信息 3.用户选择需要购买的产品 4.app 发送支付请求到
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2023-10-28 23:32:43
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