一、基本思路第1步--了解编辑器首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。第2步—了解基本概念理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几
配置Online Subsystem Steam创建一个新的项目,并设置其与Steam连接。首先我们建立一个新的第三人称模板,同时打开OnlineSubSystem的插件,并在cpp中的公共依赖项中加入OnlineSubSystem和OnlineSubSystemSteam。 配置好插件后,我们需要配置引擎的设置文件,之后我们需要配置引擎的设置文件,将Steam作为我们的在线子系统。为了
一、思维导图二、重点总结:1.获取列表(从App读取或从自己服务器读取)2.App Store请求可用的列表3.向用户展示列表4.用户选择了列表,再发个购买请求,收到购买完成的回调(购买完成后会把钱打给申请的银行卡)5.购买流程结束后, 向服务器发起验证凭证以及支付结果的请求6.自己的服务器将支付结果信息返回给前端并发放虚拟产品7.服务端的工作比较简单,分4步:7.1.接收
转载 2023-07-23 15:52:07
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# Unity iOS 实现指南 在这篇文章中,我们将教你如何在 Unity 中实现 iOS 。这对于游戏和应用的货币化非常重要。整个过程分为几个步骤,我们将逐一讲解。 ## 整体流程 首先,我们来看一下实现的整体流程: ```mermaid flowchart TD A[创建 iTunes Connect 账户] --> B[创建 App ID] B -->
原创 14天前
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前言:最近项目需要切换到iOS平台做一些提交审核和支付对接相关的工作,上一篇刚分享了最新的iOS10提交审核的一些坑,
原创 2023-04-27 13:52:26
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    原先的2d项目已经告一段落,接下来是打算学习unity3d的,进入公司unity项目以后由于之前有接sdk的经验,所以进入项目组后第一个工作内容就是给我们unity游戏接入anySDK。这几天通过自己踩坑和请教主程以后,大概算是把登录这块搞定了。    其实anySDK的文档非常的详细(比起同为触控的coco
# Unity iOS:处理“Unavailable Product”问题 在移动游戏开发中,功能是实现盈利的重要手段。Unity提供了强大的框架,然而在实际开发中,开发者常常会遇到“Unavailable Product”这一问题。本文将探讨这一问题,并提供一些代码示例来帮助开发者解决相关问题。 ## 什么是“Unavailable Product”? “Unavailable
原创 13天前
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如果想让原生平台(例如 Java/Android、Objective C/iOS 或 Windows Win32/UWP)包含 Unity 功能,可以通过Unity 生成UnityFramework静态库包含到项目中进行实现。Unity 从2019.3 开始支持将 Unity 运行时组件集成到原生平台项目中,从而将Unity 静态库用于其他应用程序中。这样就可以以嵌入的方式让APP使用 3D 或
转载 2023-07-07 17:55:57
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Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 作为一款跨平台开发工具,难免会与原生平台进行一些交互操作来完成一些特定的平台功能。例如:你需要直接操作iOS的IAP来实现游戏中的付费功能;甚至一些第三方SDK没有提供U3D版本的情况
的场景1.如果你购买的商品,是在本app中使用和消耗的,就一定要用,否则会被拒绝上线,例如:游戏币,在线书籍,app中使用的道具等。本例中,就是直播中你用来打赏用的金币,那东西可就属于消耗型的。 2.如果是直接购买商城之类的快递包邮的那些东东,那就直接调用支付宝,微信啦,之类的三方支付就好了,淘宝,京东都玩过哈! 比较坑的一点就是,的话,还要和苹果3/7分成,那就可以说,充值相同的钱,
转载 2023-07-25 17:35:32
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一、 实现功能二、掌握知识点?IO流??File?三、实现代码先新建一个实现类GamePage在该类下,写游戏的各种实现方法,具体方法如下:3.1 注册登录页面public static void Page() throws IOException, InterruptedException { do { System.out.println("******
StoreKit 框架介绍一、StoreKit 能做什么?In-App Purchase 提供和促进内容和服务的应用购买。Apple Music 检查用户的Apple Music功能并提供订阅服务。Recommendations and reviews 为第三方内容提供推荐,让用户对你的应用进行评价和评论。头文件一览#import <StoreKit/SKAdNetwor
转载 10月前
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在App中都会有一些增值产品,比如说游戏的装备,道具之类的,是应用程序本身的增值产品。我们可以在登录了开发者账号之后,我们要去配置下证书和一些应用信息,然后之后我们再去点击一个iTunes Connect的东西,会有这么个网址https://itunesconnect.apple.com/login 在这里面中可以进行一些增值产品的配置。像淘宝,天猫,京东那些产品不属于应用购买的产品,只是一个第
转载 2023-08-29 19:17:13
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1 简介本篇将对苹果中出现的一些细节问题进行归纳总结,各位开发者在使用苹果过程中可以参考。 其他章节:苹果那些事儿(一)2 丢单这里说到的丢单,其实就是玩家付了钱,没有收到道具的一种现象。(PS:没付钱的单子,就不要来捣乱了,哈哈。) 上一篇(苹果那些事儿(一)已经对丢单做了简单说明。2.1 什么情况会丢单那么什么情况会导致丢单呢?以下我来列举几种情况:网络极差的情况,用户付了钱,
# Unity iOS 无法获取商品的解决方案 在开发 iOS 应用时,是一个非常重要的功能。Unity 提供了强大的封装,但有时开发者在获取商品信息时会遇到问题。本文将探讨如何解决 “Unity iOS 无法获取商品” 的问题,并提供一个代码示例。 ## 什么是(In-App Purchase)是指消费者在 App 进行购买的功能。在 iOS 平台上,通常指的
原创 11天前
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# Unity 2020 iOS问题解决方案 在使用Unity 2020开发iOS应用程序时,是一个常见的功能。然而,有时候在实现功能时会遇到一些问题,比如购买流程中的崩溃或无法完成购买等。这篇文章将介绍一些常见的Unity iOS问题,并提供相应的解决方案。 ## 问题一:无法完成购买 当用户尝试购买物品时,有时候无法完成交易并返回到应用程序。这可能是由于未正确配置项目
原创 2023-07-16 12:05:04
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一、两种模式(1)内置模式:1.app从app store 获取产品信息 2.用户选择需要购买的产品 3.app发送支付请求到AppStore 4.AppStore处理支付请求,返回transaction信息 5.app将购买的内容展示给用户(2)服务器模式:1.app从服务器获取产品标识列表 2.app从app store 获取产品信息 3.用户选择需要购买的产品 4.app 发送支付请求到
IOSSDK和U7SDK接入文档 一、IOSSDK接入1.前置操作需要有IOS开发者账号,然后: 2.代码逻辑(1)C#调用Objective-c的写法首先在C#中给需要再C++中调用的方法添加属性 然后以C++为桥接调用Objective—C代码 在Objective—C中先写好头文件,方便外部调用 再在Objective—C的执行文件中
一、什么是支付宝 第三方支付平台 和非常相似 是用户将钱付款给苹果,之后苹果分成给商户 支付宝是用户将钱付款给支付宝,之后支付宝将钱转入我们的账户 使用支付宝前提 购买的物品必须是和应用程序无关的.比如:团卷/衣服/电子产品 如果和应用程序有关,必须采用(否则不允许上架).比如:会员/游戏道具   二、集成支付宝 现在不少app都集成了支付宝功能支付宝进行一个完整的支付
appstore 中审核中,如果你app卖的东西是个虚拟的产品,那么你有可能被要求不能使用第三方支付工具,只能使用 IAP 应用支付功能。使用这个功能需要在apple 开发者后台签合同,设置银行账号,设置价格,这个就不讲了,本篇主要讲phonegap中整合IAP的代码/** * 苹果应用支付 */ (function (cordova) { var define = cordo
转载 11月前
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