之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用if/switch来切换状态,但是每次角色添加一个状态(提前没规划好),所有状态处理相关的代码就会指数级增长,那样就会嗅出代码的坏味道了。在这种处理状态并且状态数量不是特别多的情况下,自然就想到了引入状态机。优点:  1.使代码整洁,状态容易扩展和管理。  2.可复用。  3.还没想到.....缺点:  1.也
文章目录准备工作Unity操作代码调整运行结果关于场景和建模 准备工作打开准备好的场景。将上一章节的EasyTouch摇杆和按钮添加到此场景中。导入一个角色模型:将模型放到空节点下: 将上一章的脚本挂到空节点player下,并添加Character Controller组件: 看看效果:Unity操作在角色目录下创建AnimatorController文件夹,在文件夹下创建名为PlayerAni
3D建模的应用领域非常广,比如建筑工程等等,游戏设计过程中的3D设计是指把游戏原画设计出来的场景、角色、道具等等,利用三维技术设计成3D模式,以满足3D游戏的需求。从侧面来看,随着游戏产业的发展,游戏的整体风格和趋势都在向着更为高级的方向发展,追求一种更为逼真的效果,行业整体上对建模师的需求也在不断增加。当我们想要做一个角色的时候我们首先第一步就是要对人体的构造非常的熟悉,只有熟悉了后我们做的模型
注意事项:这里只实现了人物移动,没有设置动画状态的内容,但要以此为基础加上动画状态很容易。这里没有考虑跳跃的情况1 前后键决定前进后退,左右键决定转向以下这些写在角色类里:// moveSpeed 和 rotationSpeed 都是浮点数, 分别为预设的移动和转向速度 public void Move(float horizontal, float vertical) { float t
# Python控制3D人物动作实现教程 ## 1. 简介 在本教程中,我将向你展示如何使用Python控制3D人物动作。我们将使用一些库和工具来实现这一目标。在这个过程中,你将学会如何加载3D人物模型,控制其动作并显示在屏幕上。 ## 2. 整体流程 下面是实现这个目标的整体步骤: | 步骤 | 动作 | | --- | --- | | 1 | 导入所需库 | | 2 | 加载3D人物模型
原创 9月前
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Unity3D人物移动的逻辑分析。记录一下Unity3D的学习- (一)先于一切的物理载体。1.就如同2D人物移动一样,游戏引擎作为一种对于物理的模拟方式,想要实现人物的移动,其大前提是,“人物”本身必须具有“碰撞”和“物理载体”两个属性。在2D中,我们通过ColliderBox2D和RigidBody2D来分别承载这两种属性。在3D中,我们使用一个叫做CharacterControler的C
 原理看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话题,很多人都写过或者提供过类似的代码,本文还是遵守着重原理,代码次之的原则。下面是根据以前自己学习的时候学习“深蓝色右手”WPF游戏教程的“WPF/Silverlight动画及游戏系列教程”,先结合Unity3d技术改编的原理文字动态实现2D人物角色动画目前有两种主流方法,下面我会分别进行介绍。 &
Python中3D+Temporal 可视化利用Mayavi动画修饰器——Animat利用Mayavi和Moviepy动态显示,并生成gif 接我的第一篇博客,python中需要安装Mayavi和Moviepy两个第三方库。其中Mayavi,直接用pip 首先安装VTK、traits和PyQt,我是用的是PyQt5.python下安装东西,实在没太多技术含量,在以后的博客里,只会对那些较为难的
好用的三维动画制作软件哪里有?小编今天为大家分享一款3D人物动画制作工具—DAZ Studio 4。使用DAZ Studio 4 Mac版,用户可以自由选择虚拟人物,动物,道具,车辆,配件,环境等元素,只需要设置好相应的效果或者动作就可以完成制作了,非常简单!特色1、拥有一个可以编辑的骨骼系统,大多数功能通过参数盘很容易操作。你可以使用这个件在人,动物、车辆、建筑物、道具、配件和创造数字场景。材质
相同的动物如何表达不同的动作?需要重新建模?如果你重新开始,你就out了。它是不需要,现在我就教大家一个简单的方法,不用重新建模就可以得到自己满意的模型,还有酷爱LOL的小伙伴,能自己制作一个瞎子回旋踢的小动画,是不是很激动,一起动起来,一起学起来。1、首先,大家需要准备几个模型。这里以瞎子为例,准备瞎子,一个眼,一个其他人物模型。2、在菜单栏里面选择-动画-骨骼工具,把骨骼工具调出来,也可以通过
1 前言        2D动画 中初步了解了 Animation 和 Animator,本文将进一步学习 3D 动画,并介绍 人体模型相关内容。        模型制作软件主要有:3DMax、Maya,模型存储格式主要有:*.max、*.fbx、*.obj,动画存储格
最近在开发一个植物大战僵尸小游戏,今天写了一早上的代码,踩了两个坑,这两个坑的位置分别位于触发器和数据转换,写这篇博文以此来让其他程序员不要再去踩这两个坑。1.我在做简易僵尸模型的时候,这个僵尸模型的父对象是一个空物体,然后碰撞体是加在子物体上,然后在父物体上设了tag为Zombie,子物体没有设标签。我在开发豌豆射手发射的子弹的过程中,我一开始给子弹加的时Sphere Collider ,没有勾
面板 -- Panel (在UI选项处可以创建)面板的本质就是一个图像面板的作用:方便我们进行UI调整比如我们把十几个同类型的UI都放到面板下作为面板的子物体,然后我们只需要考虑面版的位置就可以了(移动面板的时候,十几个UI子物体也会跟着一起移动,这样就比一个一个移动效率高多了)设置好UI不想要面板的话只需要将面板图像取消启用就OK了常用UI组件1.Mask组件如果游戏物体添加了遮罩的话(一般是图
1.使用unity中的Standard Assets包中的控制器这个资源在资源商店中搜Standard Assets就可以下载并导入,在其Characters文件夹中有第一人称和第三人称的控制器,在unity资源面板中找到其预制件拖入层次视图即可。 涉及到的人物控制的内容很全并且也有源代码,如果想自己写玩家控制器这是一个很好的参照,我个人用起来还是自己写的控制器效果比较好。2.利用unity提供给
提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。虽然unity3d自带有charactorcontroller,但是并不是很好用,所以人物控制相关的全部自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面包含了人物动作还有地面的模型。将人物和地面都拖进场景中。这里的模型默认的动画模式是lagacy,不
要想学好一个东西,首先要对其有基本的了解,并且对其感兴趣,我相信既然大家以及看到了这里,就代表大家对Unity有一些兴趣,下面我们介绍以下UnityUnity3D是由UnityTechnologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、汽车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。Unity类似于
转载 2023-09-07 15:02:32
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Unity3D模型制作规范 我们在使用Unity3D开发项目前,有很多准备工作要先做好,尤其是模型资源的导入在整个工作流当中非常重要,直接影响到后面工序的效率和结果,下面探讨一下有哪些地方值得我们注意: 一、单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例
近年来,随着手机、平板电脑等多种移动设备的兴起,游戏平台不再局限于台式计算机和笔记本电脑。为了使游戏开发人员开发的游戏作品成功地运行在多种平台上,现在流行的游戏开发引擎都具有多平台发布功能。Unity 3D 作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成便于使用的产品。随着网络技术的迅速发展,Unity 3D 功能也不断增强,它不仅支持 PC,同时也支持 Android、Web、PS3、XBox
原创 2021-01-02 20:06:48
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unity3d游戏是怎么开发制作出来的?都要用到哪些软件先有一个提案-公司内部进行项目讨论-主策划产生系统策划案-主程序进行程序系统分析、策划人员进行更详细的策划工作-任务量/工作分配完成、如果立项游戏的前期宣传准备工作此时也将开始——这些是前期工作美术工作开始(原创、动画、视频)剧本编写 程序人员编写游戏软件以及很多外围程序主要是供美术、策划人员使用的游戏编辑器、根据具体要求音乐音效制作,uni
unity 简单实现三阶魔方游戏魔方体验地址工程文件免费下载实现思路一、魔方的旋转三阶魔方由26个方块与 9个旋转轴组成。旋转轴旋转时带动在其控制范围的方块旋转。旋转轴如何带动方块旋转?把旋转轴控制范围内的方块设置成旋转轴的子物体,旋转轴旋转时便会带动子物体旋转。如何得到旋转轴控制范围内的方块?这里运用的unity提供的一个API方法Collider.bounds.Intersects,另一个包围
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