Android开发AIDLAndroid Interface Definition Language)用于实现不同组件之间的相互通信AIDL的优势在于其能够跨进程调用服务,但在使用过程往往会遇到一些问题。本文将围绕“AndroidAIDL相互通信代码”的问题展示解决过程。 在大型Android应用,多个组件(如Activity、Service等)可能需要相互通信,例如在一个Ser
原创 7月前
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android简单的AIDL使用示例 示例实现概述: 服务端:创建的时候起一个线程,每隔一秒计数自增1,通过aidl有两个接口供远程调用; 客户端:进入客户端程序即bind服务,此时服务即运行起来;一个按钮获取服务的计数值;退出客户端解除服务绑定(因为这个服务只有我们目前一个客户端绑定,所以服务端服务也会退出,并且线程应该终止)。 PS:《android框架》在第10章Java服务框架章节
转载 2023-11-08 00:20:11
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一文详尽 Android 通信:四大组件之间 & 进程间 & 线程间 & 多个App间本文大纲看完本文能收获什么?按目录索引,你可以学习到:组件间的通信,Activity,fragment,Service, Provider,Receiver进程间的通信AIDL线程间的通信,Handler,AnsycTask,IntentService多个App间的通信使用大型开源框架完
转载 2023-08-14 16:06:49
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TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。 TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接
本文实例讲述了Android Socket通信传输实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:1.开篇简介Socket本质上就是Java封装了传输层上的TCP协议(注:UDP用的是DatagramSocket类)。要实现Socket的传输,需要构建客户端和服务器端。另外,传输的数据可以是字符串和字节。字符串传输主要用于简单的应用,比较复杂的应用(比如Java和C++进行通信),往往需要构建自己的应用
转载 2024-08-22 16:22:46
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# 实现Android的蓝牙相互通信 ## 简介 在Android开发,蓝牙通信是一个常见的需求。通过蓝牙,可以实现设备之间的数据传输和通信。本文将向你介绍如何在Android应用程序实现蓝牙相互通信。 ### 流程图 ```mermaid journey title 蓝牙通信实现流程 section 初始化 开发者 -> 小白: 初始化蓝牙适配器
原创 2024-07-13 04:53:07
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先看MainActivity private Button m_bCreateActivityButtonBtn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ew(
原创 2023-08-28 15:21:34
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## Android蓝牙通信 蓝牙是一种无线通信技术,广泛应用于各种设备之间的数据传输。在Android开发,我们可以利用蓝牙技术实现设备之间的相互通信。本文将介绍如何在Android应用实现蓝牙设备之间的相互通信,并提供代码示例。 ### 1. 打开蓝牙 在进行蓝牙通信之前,首先需要打开蓝牙。以下是打开蓝牙的代码示例: ```java BluetoothAdapter bluetoo
原创 2024-07-13 04:52:39
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在实际应用,却经常会有客户端建立连接后,等待服务端数据的长连接模式,也可以称为双向连接。一、双连接,服务端与客户端都开ThriftServer如果网络环境可控,可以让服务端与客户端互相访问,你可以给服务端与客户端,两者都开一个ThriftServer,也就是两者互为服务端与客户端。这样就可以简单实现互相访问,比如:客户端: <------------------->  服务
转载 2023-12-10 22:07:08
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AIDL是什么AIDLAndroid Interface Definition Language)是Android系统自定义的接口描述语言。可以用来实现进程间的通讯。AIDL 支持的数据类型共 4 种:Java 的基本数据类型List 和 Map  元素必须是 AIDL 支持的数据类型Server 端具体的类里则必须是 ArrayList 或者 HashMap其他 AIDL 生成
转载 2024-02-21 14:18:35
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JS调用AS的函数AS:import flash.external.*;//公开给js调用的方法名var methodName:String = "goHome";var instance:Object = null;//调用时所对应as里的函数var method:Function = goToMacromedia;ExternalInterface.addCallback(
转载 精选 2013-08-04 19:29:33
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vlan间通信的技术原理 我们配置的网络内不同VLAN段内生成上的交换机是不能互相相通的。为了节约路由器以及成本,我们交设置VLAN后,VLAN间是无法通信的。就可用用三层交换机提供中继的服务,就是VLAN间的通信。 vlan间通信是PC发出数据后到达交换机,此时网关不同,所以交换机继续向路由器或者三层交换器发送数据,然后路由器或者三层交换机在返回信息传送到指定的PC机器上。好处是可用在三层设备处
     要想实现VLAN之间的通讯,我们可以采用通过路由器实现VLAN间的通信 使用路由器实现VLAN间通信时,路由器与交换机的连接方式有两种。第一种通过路由器的不同物理接口与交换机上的每个VLAN分别连接。第二种通过路由器的逻辑子接口与交换机的各个VLAN连接。 <?xml:namespace prefix = o ns = "ur
转载 2024-03-13 10:34:37
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本文翻译自 http://jlord.us/essential-ele...本文将简明扼要地讲解 Electron。BackgroundDevelopmentDevelopment Con'tWhat is ElectronPrereqsStay in touchWhy is this importantTwo ProcessesPut it all TogetherHow,even?M
Vlan之间的相互通信
原创 2019-03-17 22:26:49
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# Unity与Python的相互通信 随着游戏开发和数据科学的迅速发展,Unity和Python逐渐成为两种重要的技术栈。Unity主要用于游戏开发,而Python因其丰富的库和简便的语法广泛应用于数据处理、机器学习等领域。为了让这两者的优势互补,我们需要实现Unity和Python之间的相互通信。本文将介绍如何通过Socket进行这种通信,并提供详尽的代码示例。 ## 1. 了解基础概念
原创 8月前
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谈谈WPF和.net的开发模式一、概述谈到WPF的开发,就不能不说到MVVM,一说到MVVM,就会提及MVC、MVP等概念,那么这样一关联下来就会产生很多概念,到最后就很容易变成以概念来阐述概念,最终的结果可想而知,大家可能会一头雾水、不知所云,所以我用“漫谈WPF开发”这个小标题来阐述一下我对WPF开发的理解,当然只是自己对这些技术的总结和经验,错误之处在所难免,也希望大家能够谅解!从2007年
本文讲详细介绍android工程集成unity项目,及达成android和unity工程之间相互调用的实现方案 主要分成两部分 1:集成2:通信课前准备1.准备安卓项目相信会看这篇文章的同学都有一定的安卓基础了,as创建一个空工程备用然后准备一个java接口类备用,这个接口类可以在先在as里创建好,public class AndroidUnityBridge { private stati
原创 精选 2023-10-17 17:10:45
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docker容器之间是如何通信的?在这里,大家先看下在我们安装docker之后,linux/window会给我们新增一个网docker0的网卡。主机之间的通信的离不开网卡,在docker容器之中也是一样,我们都知道docker container本质也是基于一个小的linux内核去运行的。因此每个container他也有独立的ip,那么container之间又是如何去通信的呢?我们先来看一下,首先
# Android AIDL 通信详解 在 Android 开发AIDLAndroid Interface Definition Language)是一种用于在不同进程间进行通信的工具。当你需要实现一个跨进程调用的场景,比如服务与活动之间,AIDL 是一个非常好的选择。接下来,我们将详细讲解如何实现 Android AIDL 通信,包括操作步骤和每一步的具体代码实现。 ## AIDL
原创 2024-10-14 04:45:57
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