Babel 转译后的代码要实现源代码同样的功能需要借助一些帮助函数,例如,{ [name]: 'JavaScript' } 转译后的代码如下所示:'use strict';
function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-20 22:35:56
                            
                                29阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            前言平时在使用 antd、element 等组件库的时候,都会使用到一个 Babel 插件:babel-plugin-import,这篇文章通过例子和分析源码简单说一下这个插件做了一些什么事情,并且实现一个最小可用版本。 插件地址:?https://github.com/ant-design/babel-plugin-import babel-plugin-import 介绍Why:为什么需要这个            
                
         
            
            
            
            Babel的使用Babel是一个源代码到源代码的转换器,例如ES6到ES5的转换并使代码在主流JS引擎中执行。在项目中可通过多种方式来使用Babel,例如命令行方式,其格式为: [js] view plaincopy
1. babel script.js --out-file script-compiled.js 在浏览器中使用也是可以的,可以把Babel作为常规的J            
                
         
            
            
            
            也可以使用VS2012或者2013。2.接下来下载Ba            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-12-07 05:20:18
                            
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            最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅读了示例项目+huatuo源码,我也瞬间成了一位”佗粉”。接下来更新一系列的文字教程+视频教程来详细            
                
         
            
            
            
            Unity常用API(一)一. Event Function:事件函数1.Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 2.Start() :在游戏初始化时会执行一次 3.Update() :每一帧都会运行这个方法 4.FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次 5.LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-31 19:01:04
                            
                                54阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            简单总结:有软件断点和硬件断点软件断点:软件断点在X86系统中为中断指令INT 3,其二进制代码opcode是0xCC。当程序执行到INT 3指令时,会引发软件中断。操作系统的INT 3中断处理器会寻找注册在该进程上的调试处理程序。从而像Windbg和VS等等调试器就有了上下其手的机会。程序出错时常看到的”烫烫烫“、”锟斤拷“、”屯屯屯“等与这个终端指令有关硬件断点:X86系统提供8个调试寄存器(            
                
         
            
            
            
            BabeLua常见问题 来源: http://blog.csdn.net/babestudio/article/details/27228865 怎样升级BabeLua? https://babelua.codeplex.com/releases 主站下载(国外站点,速度较慢,可下载最新源码) ht            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2017-10-25 01:35:00
                            
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             用过Unity的人应该都会有一种这样的感觉,当我们需要加载一个预设并生成在场景里面的时候,第一次生成该模型总会有卡顿一下的感觉。         既然卡顿了,那么可以理解成是掉帧了。掉帧的原因,也可以肯定就是某一帧里面需要执行的东西消耗的时间过多。我最近针对这个问题,做了一些小尝试,发现了一些小问题。   &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Babel是一个转换编译器,它能将ES6转换成可以在浏览器中运行的代码。Babel由来自澳大利亚的开发者Sebastian McKenzie创建。他的目标是使Babel可以处理ES6的所有新语法,并为它内置了React JSX扩展及Flow类型注解支持。
据codemix创始人Charles Pick介绍,Babel是所有ES6转换编译器中与ES6规范兼容度最高的,甚至超过了谷歌创建已久的Trac            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            DI/IoC 的设计前面已经讲过好几次了,简单的一段话说明就是:「目标对象与外部相依的方式仅相依于 interface,而相依 interface 的 instance 透过 constructor 或 public property 来让外部可以注入相依实体」。 而 DI framework 也是相当多种,这篇文章就简单介绍怎么在 Web API 项目中,简单快速地 adopt Enterpri            
                
         
            
            
            
            如何升级带有tolua的unity(5.6.5)工程到新的unity版本(2019.3.10)以及ios,Android打包所需更改,以及il2cpp打包Android,谷歌上架arm64
 
第一步:检查tolua版本 如不确定使用版本找到luadll.cs文件 public static string version = 
第二部:去下载gith            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-18 00:04:44
                            
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            文章目录谷歌插件如何下载到本地前言一、谷歌插件是什么?二、下载谷歌插件遇到的困难1.扩展市场被block,无法访问2.国内插件网站解决方案 前言因为有时候电脑没有科,但是此时有需要用到谷歌插件,网上找了一堆,都是需要关注公众号,然后获取验证码之后才可以下载,非常麻烦,于是我直接找到了以下这个解决方法。仅供参考!!!希望不会动了一些人的蛋糕一、谷歌插件是什么?谷歌插件是我们在谷歌浏览器上添加的一些            
                
         
            
            
            
            阅读目录一:理解 babel之配置文件.babelrc 基本配置项二:在webpack中配置babel
回到顶部一:理解 babel之配置文件.babelrc 基本配置项1. 什么是babel? 它是干什么用的?   ES6是2015年发布的下一代javascript语言标准,它引入了新的语法和API,使我们编写js代码更加得心应手,比如class,let,for...of p            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            babel版本变化现在大部分使用babel的项目都是用的babel7.x了,但是还是需要去了解一下babel每个版本的一个重大变化,本篇主要是简单来记录下我了解的babel几个版本的重大变化babel5.x我看官网babel5已经没有了,,,但是在我了解的过程中,有好多博客都说有babel5,,,差不多就是说babel5就是一个全家桶,类似于vue-cli那样的东西,包括各种包和插件,babel5            
                
         
            
            
            
            【Unity3D】常用API学习笔记1、MonoBehaviour类(UnityEngine命名空间中定义):
Awake:最开始调用,做一些初始化工作。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。
Start:不是很紧急的初始化,一般放在Start里面来做。仅在Update函数第一次被调用前调用。
Reset:用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-18 16:35:08
                            
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            # 如何升级 Unity Android API 版本
在开发安卓应用时,确保使用最新的 API 版本是至关重要的,这可以帮助我们利用最新的特性、性能优化和安全补丁。Unity 作为一个优秀的游戏引擎,提供了灵活的选项来升级 Android 的 API 版本。本文将详细介绍如何在 Unity 中升级 Android API 版本,并提供相关代码示例和操作步骤。
## 1. 项目初始化
在开始            
                
         
            
            
            
            关于NHibernate的应用暂告一段落,在Asp.Net大型项目实践(2)-新建项目及分层(附源码)中,我们为系统分了几个逻辑层,对于层与层之间的调用我们要实现一下几点:1.层与层之间只通过接口调用2.接口所对应的具体实现通过XML配置指定3.可能会对接口实例的生存周期进行管理这里我们使用Unity的依赖注入容器(Dependency Injection, DI)去实现,你问我为啥不用所谓工厂模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-24 18:36:55
                            
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            # 实现Unity iOS提示教程
## 引言
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何在Unity中实现iOS提示功能。这是一个常见的需求,尤其是在用户交互方面。
## 整体流程
首先,让我们来看一下整体的实现流程:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个Canvas对象 |
| 2 | 在Canvas下创建一个Text对象 |
| 3 | 编写脚本控制提            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-17 03:38:38
                            
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            现在都用 ES6 新语法以及 ES7 新特性来写应用了,但是浏览器和相关的环境还不能友好的支持,需要用到 Babel 转码器来转换成 ES5 的代码相信大家都看到过如下的名词:babel-preset-*babel-plugin-*babel-clibabel-nodebabel-corebabel-runtimebabel-plugin-transform-runtimebabel-polyfi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-24 05:40:17
                            
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