NGUI有个Demo,实现了这个功能,UI界面显示一个3D模型,但是这种方法并不具备适用性。 现在我们项目中还没用到这种超前3D界面设计,我们常用UI都是由大堆UI通过层级堆叠出来。 那按照我们现在UI制作方法怎么实现这种UI界面显示3D模型,3D模型还可以自由徐旋转运动功能呢。 RenderTexture就是一种很好用方法。 1.首先我们需要一个UITexture在UI界
using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;namespace Effects{ [RequireComponent(typeof(T
原创 2022-11-01 10:44:51
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最近找了个U3D实习,把之前笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中游戏物体是可以相互ap
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发工程师,有没有专属职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎技术技能之一。有一个最高预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
1. 将ttf trueType 字体导入unity Project 2.新建一个3D Text GameObject ,将字体和font material 分别赋给 TextMesh 和Mesh Renderer. Hint: 1. Dymamic fonts 只支持 mac 和 windows ,Unicode 一般系统都支持。 2. 在
原创 2012-12-28 15:23:52
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本篇是本人学习courera课程unity3d编程基础 课程笔记,想学习可以直接报名哦。文章版权归本人所有,转载请谨慎。游戏对象游戏中元素都可以称为游戏对象,这一章,主要讲解unity常用对象。常用unity对象大概这么几类:摄像机光源立方体游戏对象创建,可以有两种方式其中一种方式,选择 GameObject 菜单栏 点击需要创建游戏对象,即可以完成游戏对象创建。 以创建游戏对象立方
选择合适游戏引擎对于移动游戏开发项目的成功至关重要。功能丰富 Unity 3D 引擎有助于针对跨多个设备兼容不同平台进行游戏开发。游戏引擎具有许多资源,例如即时资产、IDE、在线社区帮助、免费教程和直观工具。由于这些强大功能,Unity 3D 已成为寻求构建卓越、简单且经济实惠 2D3D 游戏设计开发人员热门选择。 Unity 简介UnityUnity Techno
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实现一个简单Unity-UI框架实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为TestScene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我Github进行查阅和下载。View,Context和UI定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发Input System,现在版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老Unity工程,很有可能还是用了老版本Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
  工程中模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源空间占有度,并且提高资源加载效率。一、AssetBundle打包  先看下打包Prefab脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中Prefab打包成对应名称.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
这篇文章将作为一些平时小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
Unity3d shader 基础知识:转自:http://unity3d.9ria.com/?p=563 Unity3d shader 官方教程翻译:转自: 1.Unity中配备了强大阴影和材料语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D效果框架语法,它描述了材质所必须要一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。 2.在Unity3D
  Unity3D用来制作游戏已经是目前市场上一个发展趋势,而且有越来越多公司与开发者不断加入,那么Unity3D应用是否能涵盖到各种领域?如果使用Unity3D制作建筑景观模拟?没错,这已是一个新时代潮流,软件与3dsmax能否与Unity完美搭配?是否需要其他投入?与SketchUp,加上3dsMax应该目前解决方案,问题是这个组合无法制作交互性景观模拟,例如任意改变环境周围
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刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方手册以外,其他人经验也是非常有益。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。   关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目。 这些是基于我一些项目经验,项目团队规模从3人到20人不等; 框架结构可重用性、清晰程度是有代价——团队规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少; 很多技巧是品味问题(这里所列
原创 2021-08-12 07:56:30
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       大家好。我是秦元培。欢迎大家关注我博客,        博主今天想和大家分享Unity3D动态阴影。昨天博主重温了一下自己喜欢游戏《古剑奇谭2》。发现更新后游戏添加了三个免费DLC。 这三个DLC主要是对主线剧情一个扩展,博主这里最喜欢是可控角色初七。从这一点能够看出,烛龙在某种程度上已经默许了以沈夜、谢衣等人为代表全新主角群。记得当初《古剑奇谭2》刚刚公布
转载 2017-04-25 16:46:00
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准确地说,代码作为Unity项目里一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们经验: - Unity有一些自身约定,譬如项目里Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
转载自:http://download.csdn.net/download/ximenguyu/7639659一、问题:Assets/Scripts/SerialPortReciever.cs(7,17):error CS0234: The type or namespace name `Ports' does not exist in thenamespace `System.IO'. Are
转载 精选 2014-10-28 17:05:40
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前言发现网上很多教程都是如何用LineRender组件画线,但是这个组件还有很多其他功能属性也是很有趣,下面就让我们来看看吧 ##用途LineRender组件主要用途就是画线,将这个组件加载到对象上,然后设置路径,跟线材质,就能在Game视图下显示线段了。 ##画线要了解在Unity画线方式,可以参考我另一篇文章https://blog.csdn.net/q764424567/art
原创 2021-08-12 08:04:52
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Unity游戏开发当中,我并没有刻意地采用MVC框架,因为不像网站开发那样,Model,View,Controller在游戏这个领域里还没有很清晰定义。 究其原因,可能是由于不同游戏类型本身软件架构可以相差很远,而且游戏里面的Object之间有大量交互,所以垂直MVC似乎不是十分应景。 然而,某种程度分离代码逻辑是必要,可以提高代码可维护性和重用性。 下面我说说自己一些经验
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