4.2 构建新项目Android游戏编程入门经典我们将快速测试、构建和运行新项目,查看在NetBeans中Android SDK是否可以正常工作。可以使用工具栏上的锤子图标或者是使用Run(运行)、Build Project(构建项目)菜单来编译项目,如图4.7所示。 4.2.1 打开输出窗口如果没有看到编译器的进度,则很难看出是否已经成功完成了代码编译。在NetBeans底部,进度栏
文章目录系列文章前言一、项目准备二、解决方案三、软件开发(源码展示)3.1 图片资源拷贝3.2 鼠洞布局文件activity_main.xml3.3 游戏关卡界面布局文件guanka_main.xml3.4 菜单按钮的布局3.5 values值的定义3.6 游戏图标变更AndroidMainfest.xml3.7 操控核心代码四、总结及问题分析4.1 关于在Android开发中替换资源图片不起作
作者:Robert Green 如果你对开发Android平台游戏感兴趣,那么你需要了解很多东西。我开发过《Light Racer》、《Light Racer 3D》、《Antigen》、《Deadly Chambers》和《Wixel》,这些游戏Android Market上都可以找到。在开发过程中,我学到了许多有关编写Android游戏的知识,我愿意同每个人分享。如果你有游戏开发经验,那么
转载 2023-07-06 20:47:11
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游戏展现的是开发者的创意。程序代码展现的是创意的逻辑性的那一部分,而画面、音效则是展现了创意的艺术性那一部分。一款优秀的手机游戏不仅要编写程序的代码,还要创造其它成分,比如图像、动画、音乐和音效。为了高效的开发游戏以及完整的展现创意,使用优秀的工具是不可或缺的。如果你拥有开发游戏的设备并且能够上网,那么你就可以获得所有所需的工具,而且有许多工具可以免费使用,事实上在China所有工具都免费。
一.处理输入设备1.处理单点触摸事件 MotionEvent.ACTION_DOWN Public abstract boolean onTouch(View view,MotionEvent event); event.getX(pointerIndex) event.getY(pointerIndex)//返回一根手指触摸屏幕的坐标 值 Int pointerIndex
Rexsee是国内唯一一个开源的Android开发平台,它将Android原生API封装至Web浏览器层,开发者使用HTML5、CSS3和JavaScript即可低成本、快速开发Android应用,降低了Android开发者必须了解Java语言和Android平台特性的技术门槛。 Rexsee平台自去年10月份开源以来,开发者已使用该平台开发、提交
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前总结的是Android基础编程及深入,基本都是一些控件的使用,本次将全面对Android游戏开发进行总结,马上就春节了,在这里代表安卓航班给大家拜年,祝大家阖家欢乐,工作顺利,早日发大财!下面就开始本次的总结: 1.游戏的基础编程 1) Android游戏编程——第一讲(游戏中的Handler) 2)Android游戏编程——第二讲(基本图形绘
转载 2023-09-14 20:47:44
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今天无聊自己写了个简单的2048,并没有经过什么仔细的设计,只是想自己实现游戏功能,一切以实现功能为主,能最快做出自己想做的东西获得小小的成就感,才有动力继续学习。所以代码很烂,都写在一个类里面了,很显然这并不是一种好的做法。下面来看看这个游戏4*4的地图,很明显,一看到这张图就想到使用二维数组来保存每个分值:int[][] map = { {8, 32, 64, 512}, {4
Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何 处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。 事实上,这种想法完全是没有必要
转载 2023-09-19 06:36:46
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一、老惯例不多说先上最终效果图二、模拟射击类小游戏1、实现步骤:①创建自定义的SurfaceView—-GameUI②使GameUI实现SurfaceHolder.Callback接口③使GameUI实现Runnable接口完成界面绘制工作④将Activity中setContentView参数修改为GameUI对象2、关于帧率①FPS即Frames per Second,中文翻译为每秒显示帧数,俗
Android游戏开发基础和经验是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习Android游戏开发的内容实例,具体关于Android游戏开发内容的详解来看本文。做一个类似俄罗斯方块的android游戏开发游戏完全又触屏来实现还有音乐播放等等一些基本的功能,游戏是基于 android sdk1.6完成。由于初识android,这个游戏也是本人第一个android游戏开发,所以还有很多不足,这里只是想分享
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6.3 益智类游戏Android 游戏开发大全(第二版)益智游戏(Puzzle Game)是另外一种深受用户欢迎的游戏类型,很多人把益智游戏称作休闲游戏,但实际上很多益智游戏玩起来并不会很“休闲”,如一些需要频繁思考的诸如数独之类的游戏。而休闲游戏中很大一部分游戏并不属于“益智”的范畴,如后面会提到的养成类游戏一般也划为休闲游戏。益智类游戏的特色就是,游戏中会更多地依靠智力去解决问题,而现实生活中
本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第3章,第3.6节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康3.6 图形Android游戏开发详解基于文本的程序很容易构建,但是基于文本的游戏已经过时了。在本节中,我们将介绍如何使用Java类库中的类(尤其是javax.swing包中的类),来创建一个图形用户界面(Graphical User Int
本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第1章,第1.3节声明和初始化变量,作者 【美】Jonathan S. Harbour1.3 声明和初始化变量Android游戏开发详解所有的基本数据类型(和字符串)都可以表示为变量。它们都是使用相同的基本语法来声明(创建)的。创建一个新的变量的时候,我们总是要声明两件事情:变量的数据类型(data type)和变量的名称(variable
在 Windows 计算机上设置 Android 游戏开发扩展并在 Android 设备或模拟器上运行示例 Visual Studio C++ 项目。先决条件按照本节中的步骤准备您的 Windows 计算机以安装扩展程序:下载并安装 Visual Studio 的受支持版本之一: Visual Studio 2017 版本 15.4.0(2017 年 10 月 9 日)或更高版本。 Visual
译者: 李强 责编: 陈冀康1.3 声明和初始化变量Android游戏开发详解所有的基本数据类型(和字符串)都可以表示为变量。它们都是使用相同的基本语法来声明(创建)的。创建一个新的变量的时候,我们总是要声明两件事情:变量的数据类型(data type)和变量的名称(variable name)。在大多数情况下,我们还使用赋值运算符(assignment operator,即=)给变量指定一个初始
作者 【美】Jonathan S. Harbour1.8 控制流程第2部分——while和for循环Android游戏开发详解在前面的小节中,我们介绍了使用if和else语句块来产生代码分支。现在,我们来介绍两种类型的循环:while循环和for循环。循环允许我们执行重复性的任务。循环特别重要,没有它们,游戏将无法运行。1.8.1 while循环假设你想要编写一个函数打印出所有的正整数,直到达到给
很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。 事实上,这种想
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本节书摘来自异步社区《Android 3D 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.3节游戏的架构,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美6.3 游戏的架构Android 3D 游戏案例开发大全本节主要介绍本游戏的类框架,通过本节的介绍,读者可以进一步了解本游戏开发过程,为后面要开发的代码部分打下坚实的基础。6.3.1 各个类简要介绍为了使读者可以更好地了解各个类的作用,本小节将本游戏中用到的所有
3.5 继承Android游戏开发详解在设计对象的分类的时候,你可能会发现另一种叫作继承(inheritance)的模式,它给了我们更多的控制权。继承描述了这样一种现象,一个类继承了另一个类中的变量和方法。在这种情况下,继承者称为子类(subclass,或孩子类),而祖先称作超类(superclass,或者父类)。使用继承比使用接口的优点在于,可以具备复用代码的能力。还记得吧,实现了一个接口的每一
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