FPGA中的基础逻辑单元--XilinxXilinx FPGA的组成部分Configurable Logic Block (CLB)可编程逻辑块Look-Up Table (LUT)查找高速算术逻辑分布式存储distributed memory或移位寄存器shift register logic (SRL) abilityBlock Memory存储器DSP数字信号处理器Transceiver
 前面已经初步认识了table,这次对table进行深入学习。table类型实现了“关联数组(associative)”,它是一种具有特殊索引方式的数组,不仅可以用整数来索引它,还可以使用字符串或其他类型的值(除了nil)来索引它。此外,table没有固定的大小,可以动态地添加任意数量的元素到一个table中。table是Lua中主要的(事实上也是仅有的)数据结构机制,具有强大的功能。基
程序及分析 /* * FileName : lookup_table.cpp * Author : xiahouzuoxin @163.com * Version : v1.0 * Date : Sun 01 Jun 2014 04:35:37 PM CST * Brief : * * Copyright (C) MICL,USTB */ #include
Unix网络编程之Select函数1. 用处 该函数允许进程知识内核等待多个时间中的任何一个发生,并只在有一个或者多个事件发生或经历一段指定的时间后才唤醒它。 2. 大致原理 select需要驱动程序的支持,驱动程序实现fops的poll函数。select通过每个设备文件对应的poll函数提供的信息判断当前是否有资源可用(如可读或写),如果有的话则返回可用资源的文件描述符个数,没有的话则睡眠,等
转载 2024-10-09 15:08:19
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一 table本质 Lua中table本质实际上是个类似HashMap东西。 其元素是很多的Key-Value对,类似iOS中的字典NSDictionary。 如果尝试访问了一个中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制。 lua“面向对象”就是凭借这个机制实现的。 示例: local tab = {} print(tab.k
转载 2024-03-03 12:03:38
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,LUT查找就是通过这个数组将0映射成a,将1映射成b,依次类推,其映射关系为、。在OpenCV 4中提供了LUT()函数用于实现图像像素灰度值的LUT查找表功能,在代码清单3-20中给出了该函数的原型。代码清单3-20 LUT()函数原型 1. void cv::LUT(InputArray src, 2. InputArray lut, 3.
 Lua本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例说明:tempTable = {}  print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员
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(一) 元概念:  引言:Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,如数字相加等。但无法将两个table相加,此时可通过元修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定操作。“__add”等即是字段,其对应的值(往往是一个函数或是table)就是“元方法”。1, 元实例setmetatable(只能用于table)和getmetatable(用于任何对象)setmetatabl
3D-LUT基本实现原理 LUT全拼为Look-Up-Table,既显示查找。本质是一个RAM,每当输入一个信号就是输入一次地址进行查表,找出地址对应的内容并输出,对于显示器来说能起到颜色空间转换的作用。 3D LUT可以在立体色彩空间中描述所有颜色点的准确行为,所以可以处理显示的非线性属性,也可以准确地处理颜色突然的大幅变动等问题。 3D LUT适合用于精确的颜色校准工作,因为它们能够处理显示
Lua本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例说明: tempTable = {} print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA 执行结果:nil 输出为nil的原
转载 2024-05-27 09:31:13
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Lua本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例说明:tempTable = {} print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA 执行结果:nil输出为nil的原因很简单,
转载 2024-03-18 19:33:45
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一、查找LUT就是查找,对于4输入的LUT而言,实际上就是4位地址位,一位数据位的存储器,能够存储16位数据,所以我们在FPGA设计中可以用LUT组建分布式的RAM。这样也可以解释我们在设计中为什么要采用流水线的实现方法因为当输入数据的位数远大于一个LUT的输入时,就需要用多个LUT级联来实现逻辑,那么级联产生的延时也就不可避免了,这样就会制约系统的运行频率。那么为了避免级联数过于多,就采用插
    一.查找(Look-Up-Table)的原理与结构     采用这种结构的PLD芯片我们也可以称之为FPGA:如altera的ACEX,APEX系列,xilinx的Spartan,Virtex系列等。查找(Look-Up-Table)简称为LUT,LUT本质上就是一个RAM。 目前FPGA中多使用4输入的LUT,所以
tableLua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构如数组arrays、记录records、列表lists、队列queues、集合sets等,在Lua中都是通过table实现的。在C或 Passcal中会使用数组arrays列表和lists(record+pointer)来实现大部分的数据结构,而在Lua中不仅可以用table完成同样的功能,而且table的功能更加强大。通过使用tabl
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垃圾收集总的来说,lua比较智能,垃圾的回收对于程序员来说是相对透明的。然而再智能也比不过人,所以最好的方法是在智能回收的基础上再加上几种人工的辅助,让其发挥最大作用。弱引用就是用来辅助垃圾回收机制的存在。什么是弱引用首先看一段代码 上面的例子表明,当一个的键引用了一个对象,那么即使后期这个对象为空,在这个中这个键也会存在。这就是lua中的一个设定:任何被引用的对象,即使你永远用不到它也
近日开始频繁使用Lua,于是把这块东西理了一下,特此记录。 Lua本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制来模拟了类似“类”的行为 举例说明: tempTable = {} print(tempTable.memberA)
转载 2024-04-24 13:19:50
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今天继续发整理学习篇~查询5步走,一步一回头~通常来说查询的顺序呢~从 From -> Where -> Group By -> Select -> Order By  一般来说我们一个语句从查询开始,借助了 AdventureWorks2014 来举例SELECT TOP 50 a.PersonType,a.LastName,a.FirstName,c
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Lua本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例说明:[plain] view plaincopyprint? 1. tempTable = {} 2. print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTabl
1 概述2 数据结构2.1.Table2.2 键TKey2.3 节点(键值对)Node3 操作算法3.1 查找3.1.1 通用查找luaH_get3.1.2 根据字符串查找 luaH_getstr3.1.3 根据整数查找 luaH_getnum3.2 新增元素/修改元素/删除元素 luaH_set系列3.2.1 根据key获取或创建一个value: luaH_set3.2.2 根据数字获取或创
原文作者:FPGA设计论坛        查找(Look-Up-Table)简称为LUT,LUT本质上就是一个RAM。目前FPGA中多使用4输入的LUT,所以每一个LUT可以看成一个有4位地址线的16x1的RAM。当用户通过原理图或HDL语言描述了一个逻辑电路以后,PLD/FPGA开发软件会自动计算逻辑电路的所有可能
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