前面已经初步认识了table,这次对table进行深入学习。table类型实现了“关联数组(associative)”,它是一种具有特殊索引方式的数组,不仅可以用整数来索引它,还可以使用字符串或其他类型的值(除了nil)来索引它。此外,table没有固定的大小,可以动态地添加任意数量的元素到一个table中。table是Lua中主要的(事实上也是仅有的)数据结构机制,具有强大的功能。基
文章目录前言一、函数解析1、LUT查找表(applyColorMap)二、代码示例三、结果展示四、官方教程五、进一步学习1、了解定义2、代码示例3、结果展示 前言最近心血来潮,想具体的去学习一下图像处理,所以报了知识星球的一个OpenCV研习社,将自己每天的学习,分享一下。写个 blog 加深一下知识。一、函数解析1、LUT查找表(applyColorMap)CV_EXPORTS_W void
Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例说明:tempTable = {}
print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA 执行结果:nil输出为nil的原因很简单,
1 概述2 数据结构2.1.表Table2.2 键TKey2.3 节点(键值对)Node3 操作算法3.1 查找3.1.1 通用查找luaH_get3.1.2 根据字符串查找 luaH_getstr3.1.3 根据整数查找 luaH_getnum3.2 新增元素/修改元素/删除元素 luaH_set系列3.2.1 根据key获取或创建一个value: luaH_set3.2.2 根据数字获取或创
第一部分: 查找表LUT FPGA是在PAL、GAL、EPLD、CPLD等可编程器件的基础上进一步发展的产物。它是作为ASIC领域中的一种半定制电路而出现的,即解决了定制电路的不足,又克服了原有可编程器件门电路有限的缺点。 由于FPGA需要被反复烧写,它实现组合逻辑的
一 表的特点lua查找元表的过程table是Lua'最复杂最强大'的数据结构,Lua本身并'不是面向对象'语言,面向对象中毒比较深的程序员'可以借助'table"完美地模拟"面向对象编程
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1)表'table'是Lua语言中'最主要'-->'唯一'的强大'数据结构'
2)Lua语言以一种'简单、统一、高效
以前在开发中为了对List,String[].Array进行元素的查找一般都是这样做:List<String> lists = new List<String>();
list.add("111");
.....
for(int i=0;i<list.length;i++)
{
if(list[i].equals("要查找的元素"))
{....}
}其
Lua表类似HashMapLua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制来模拟了类似“继承”的行为举例说明:local tempTable = {}
tempTable.memberB = "test"
print(tempTable.memberA) --这里试图打印tem
一 table本质
Lua中table本质实际上是个类似HashMap东西。
其元素是很多的Key-Value对,类似iOS中的字典NSDictionary。
如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制。
lua“面向对象”就是凭借这个机制实现的。
示例:
local tab = {}
print(tab.k
前言Lua是由标准C实现的解释型语言,它的执行效率比较高,通常作为脚本嵌入到应用程序中。 由于支持热更新,Lua在游戏开发领域应用普遍。作为从业人员,不得不来填这个大坑。 本文是Lua入门学习笔记,来源是泰课的一个Lua教程。这里主要记录Lua的语法,以及实现 简单的面向对象。元表(metatable)在 Lua table 中我们可以访问对应的 key 来得到 value 值,但是却无法对两个
基本概念LUT显示查找表(Look-Up-Table) 本质上就是一个SRAM。它把数据事先写入RAM后,每当输入一个信号就等于输入一个地址进行查表,找出地址对应的内容,然后输出。目前主流FPGA都采用了基于SRAM工艺的查找表结构,也有一些军品和宇航级FPGA采用Flash或者熔丝与反熔丝工艺的查找表结 构。通过烧写文件预存(这一步在我们用bit文件配置FPGA时实现)改变查找表内容的方法来实现
,LUT查找表就是通过这个数组将0映射成a,将1映射成b,依次类推,其映射关系为、。在OpenCV 4中提供了LUT()函数用于实现图像像素灰度值的LUT查找表功能,在代码清单3-20中给出了该函数的原型。代码清单3-20 LUT()函数原型
1. void cv::LUT(InputArray src,
2. InputArray lut,
3.
Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例说明:tempTable = {} print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员
setmetatable(table,metatable): 对指定 table 设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在 __metatable 键值,setmetatable 会失败。(会返回table)getmetatable(table): 返回对象的元表(metatable)。 __index 元方法 如果包含表格如果__ind
1. 啥是元表,为啥需要元表 在 Lua table 中我们可以访问对应的 key 来得到 value 值,但是却无法对两个 table 进行操作(比如相加)。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变 table 的行为,每个行为关联了对应的元方法。 &nbs
Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例说明:
tempTable = {}
print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA 执行结果:nil 输出为nil的原
一、查找表LUT就是查找表,对于4输入的LUT而言,实际上就是4位地址位,一位数据位的存储器,能够存储16位数据,所以我们在FPGA设计中可以用LUT组建分布式的RAM。这样也可以解释我们在设计中为什么要采用流水线的实现方法因为当输入数据的位数远大于一个LUT的输入时,就需要用多个LUT级联来实现逻辑,那么级联产生的延时也就不可避免了,这样就会制约系统的运行频率。那么为了避免级联数过于多,就采用插
最近遇到一件很郁闷的事情,游戏里面我老是当队长!后来发现是因为队伍里每个人的数据会以游戏的ID为key,其余要用到的数据为value,放在一个table里面。然后用pairs遍历这个table,一个个加入队伍,所以谁当队长实际上和pairs的遍历顺序有关,具体来说是和pairs找到的第一个元素有关。一时兴起,重新看了一下lua的table的实现,终于找到原因! 一如既往,先报源码: Ltable.
NC93 设计LRU缓存结构-牛客原题描述设计LRU(最近最少使用)缓存结构,该结构在构造时确定大小,假设大小为K,并有如下两个功能set(key, value):将记录(key, value)插入该结构get(key):返回key对应的value值提示:1.某个key的set或get操作一旦发生,认为这个key的记录成了最常使用的,然后都会刷新缓存。 2.当缓存的大小超过K时,移除最不经常使用的
table表是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构如数组arrays、记录records、列表lists、队列queues、集合sets等,在Lua中都是通过table实现的。在C或 Passcal中会使用数组arrays列表和lists(record+pointer)来实现大部分的数据结构,而在Lua中不仅可以用table完成同样的功能,而且table的功能更加强大。通过使用tabl