unity学习笔记2
对于新手学习unity碰撞讲的还是比较清楚的OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的触发条件是不同的,需要在设计的过程中加以关注。触发的共同要求碰撞的两个物体A,B,都要有碰撞体(collider),Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等的任意一种当A,B都添加刚体(Rigidbody)时
转载
2024-04-03 07:07:40
137阅读
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity小知识点学习Unity中 OnEna.
原创
2022-02-17 09:30:07
571阅读
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、r美术、建筑、汽
原创
2021-12-22 14:56:12
546阅读
这个 StackOverflow 帖子讲得很清楚
原创
2022-04-10 11:46:55
675阅读
这个 StackOverflow 帖子讲得很清楚:
二者都启动 package.json 文件 scripts 区域的 start 指令:
start 命令不是用户定义的脚本名称,因此您可能不需要指定 run 命令来执行它。
下列四个命令完全等价:
npm start
npm run start
yarn start
yarn run start
然而,如果用户定义了一个名为 app 的脚本:
原创
2021-07-19 10:42:24
1279阅读
脚本的初始内容using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MainPlayer : MonoBehaviour {
// 使用此函数进行初始化
void Start () {
}
// 每帧调用一次 Update
void Update () {
转载
2024-06-07 17:58:49
224阅读
1.AwakeAwake用于脚本唤醒。此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。 2.StartStart方法在Awake之后执行,在脚本生命周期中只执行一次。由于Awake和Start函数的特性与C#中的构造函数类似(一般情况下,在整个脚本生命周期中只执行一次),所以在Unity中也常用来初始化类的成员变量。 3.FixedUpdateFi
转载
2024-03-28 14:52:08
160阅读
目录一、系统服务控制1 格式2 控制类型3 实例操作二、Linux系统运行级别1、 查看运行级别1.1 runlevel命令1.2 systemctl工具1.3 实例操作2、临时切换运行级别2.1 init命令2.2 systemctl工具3、设置永久运行级别3.1 创建软连接方法:3.2 直接修改:4、优化启动过程4.1 ntsysv工具(批量修改)4.1.1 实例操作4.2 systemctl
转载
2024-03-28 17:08:25
286阅读
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关。
转载
2024-09-07 16:30:23
333阅读
java Thread中,run方法和start方法的区别,下面说法错误的是?A.通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程是处于就绪状态,并没有运行。B.他们都可以实现了多线程运行。C.run方法是thread的一个普通方法调用。D.调用start方法后,一旦得到cpu时间片,就开始执行run()方法。正确答案:B解析:两种方法的区别: 1.start方法 用 star
转载
2023-07-22 14:53:12
87阅读
Serviceservice的两种启动方法(区别,和包括关闭条件)remote service and local service (在不同的进程中,远程的需要通过messenger and handler 来实现cross thread UI operation)在androidmainfast.xml中注册时有与没有filter的区别。或者说是对service的访问进行控制通过bind方法启动
转载
2024-05-05 15:51:00
109阅读
Awake和Start的区别官方视频Update 和 FixedUpdate 的区别
原创
2021-09-06 13:45:29
372阅读
Awake和Start的区别官方视频Update 和 FixedUpdate 的区别
原创
2022-02-06 14:38:25
107阅读
TCP/IP协议栈各个层次及分别的功能是什么?
答:网络接口层:这是协议栈的最低层,对应OSI的物理层和数据链路层,主要完成数据帧的实际发送和接收。 网络层:处理分组在网络中的活动,例如路由选择和转发等,这一层主要包括IP协议、ARP、ICMP协议等。 传输层:主要功能是提供应用程序之间的通信,这一层主要是TCP/UDP协议。 应用层:用来处理特定的应用,针对不同的应用提供不同的协议,
转载
2024-04-19 13:38:57
63阅读
threadingTreadrun()和start()区别importthreadingimporttimedefworker():count=0whileTrue:ifcount>5:breaktime.sleep(1)count+=1print('workerrunningandthreading_name={}'.format(threading.current_thread().na
原创
2019-02-23 23:22:54
1641阅读
1、start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码。
通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程是处于就绪状态,并没有运行。然后JVM通过此Thread类调用方法run()来完成其运行操作的,这里方法run()称为线程执行体,它包含了要执行的这个线程的内容,run
Docker常用命令本文中所列出的指令均是日常使用频率较高的操作指令,节选自《Docker技术入门与实战(第3版) 》,在线指令介绍可以参考菜鸟教程Docker应用程序常用操作指令启动Docker服务systemctl start docker停止Docker服务systemctl stop docker重启Docker服务systemctl restart docker镜像常用操作指令查找镜像d
转载
2023-07-19 19:11:43
87阅读
1.Collider(碰撞器)有很多种,从大体上分2D和3D colider 3D Collider: Box Collider Sphere Collider CapsureCollider Mesh Collier Terrian Collider Whell Collider &nb
转载
2024-04-15 23:00:04
40阅读
start transaction和start transaction with consistent snapshot区别,可作为面试题。废话不多说,直接上案例。表结构如下:CREATE TABLE `t1` ( `id` int NOT NULL, `name` varchar(10) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`)) ENGINE=InnoDB;默认均
原创
2021-12-06 18:24:13
5722阅读
基础知识 镜像与容器关系 简介:讲解镜像与容器之间的关系 一个镜像可以启动无数台容器(机器性能允许的情况下) 容器也容器之间的操作互不影响,处于隔离的环境 docker中run和start的区别 docker run 后面指定的是一个镜像 而docker start指定的是一个容器 docker run是利用镜像生成容器,并启动容器,而docker start是启动一个之前生成过的容器 搜索下载删
转载
2023-08-13 10:54:14
205阅读