unity学习笔记2 对于新手学习unity碰撞讲还是比较清楚OnTriggerEnterOnCollisionEnter触发条件是不同,需要在设计过程中加以关注。触发共同要求碰撞两个物体A,B,都要有碰撞体(collider),Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等任意一种当A,B都添加刚体(Rigidbody)时
转载 2024-04-03 07:07:40
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营变现任何实时互动2D3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity小知识点学习Unity中 OnEna.
原创 2022-02-17 09:30:07
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、r美术、建筑、汽
原创 2021-12-22 14:56:12
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这个 StackOverflow 帖子讲得很清楚
原创 2022-04-10 11:46:55
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这个 StackOverflow 帖子讲得很清楚: 二者都启动 package.json 文件 scripts 区域 start 指令: start 命令不是用户定义脚本名称,因此您可能不需要指定 run 命令来执行它。 下列四个命令完全等价: npm start npm run start yarn start yarn run start 然而,如果用户定义了一个名为 app 脚本:
原创 2021-07-19 10:42:24
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脚本初始内容using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { // 使用此函数进行初始化 void Start () { } // 每帧调用一次 Update void Update () {
转载 2024-06-07 17:58:49
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1.AwakeAwake用于脚本唤醒。此方法为系统执行第一个方法,用于脚本初始化,在脚本生命周期中只执行一次。 2.StartStart方法在Awake之后执行,在脚本生命周期中只执行一次。由于AwakeStart函数特性与C#中构造函数类似(一般情况下,在整个脚本生命周期中只执行一次),所以在Unity中也常用来初始化类成员变量。 3.FixedUpdateFi
目录一、系统服务控制1 格式2 控制类型3 实例操作二、Linux系统运行级别1、 查看运行级别1.1 runlevel命令1.2 systemctl工具1.3 实例操作2、临时切换运行级别2.1 init命令2.2 systemctl工具3、设置永久运行级别3.1 创建软连接方法:3.2 直接修改:4、优化启动过程4.1 ntsysv工具(批量修改)4.1.1 实例操作4.2 systemctl
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意一点是,Awake函数执行与否与脚本实例状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定游戏对象开关状态有关。
转载 2024-09-07 16:30:23
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java Thread中,run方法start方法区别,下面说法错误是?A.通过调用Thread类start()方法来启动一个线程,这时此线程是处于就绪状态,并没有运行。B.他们都可以实现了多线程运行。C.run方法是thread一个普通方法调用。D.调用start方法后,一旦得到cpu时间片,就开始执行run()方法。正确答案:B解析:两种方法区别: 1.start方法 用 star
Serviceservice两种启动方法(区别包括关闭条件)remote service and local service (在不同进程中,远程需要通过messenger and handler 来实现cross thread UI operation)在androidmainfast.xml中注册时有与没有filter区别。或者说是对service访问进行控制通过bind方法启动
转载 2024-05-05 15:51:00
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AwakeStart区别官方视频Update FixedUpdate 区别
原创 2021-09-06 13:45:29
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AwakeStart区别官方视频Update FixedUpdate 区别
原创 2022-02-06 14:38:25
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TCP/IP协议栈各个层次及分别的功能是什么? 答:网络接口层:这是协议栈最低层,对应OSI物理层和数据链路层,主要完成数据帧实际发送接收。  网络层:处理分组在网络中活动,例如路由选择转发等,这一层主要包括IP协议、ARP、ICMP协议等。  传输层:主要功能是提供应用程序之间通信,这一层主要是TCP/UDP协议。  应用层:用来处理特定应用,针对不同应用提供不同协议,
转载 2024-04-19 13:38:57
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threadingTreadrun()start()区别importthreadingimporttimedefworker():count=0whileTrue:ifcount>5:breaktime.sleep(1)count+=1print('workerrunningandthreading_name={}'.format(threading.current_thread().na
原创 2019-02-23 23:22:54
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1、start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码。 通过调用Thread类start()方法来启动一个线程,这时此线程是处于就绪状态,并没有运行。然后JVM通过此Thread类调用方法run()来完成其运行操作,这里方法run()称为线程执行体,它包含了要执行这个线程内容,run
Docker常用命令本文中所列出指令均是日常使用频率较高操作指令,节选自《Docker技术入门与实战(第3版) 》,在线指令介绍可以参考菜鸟教程Docker应用程序常用操作指令启动Docker服务systemctl start docker停止Docker服务systemctl stop docker重启Docker服务systemctl restart docker镜像常用操作指令查找镜像d
转载 2023-07-19 19:11:43
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1.Collider(碰撞器)有很多种,从大体上分2D3D colider      3D Collider: Box Collider Sphere Collider  CapsureCollider  Mesh Collier  Terrian Collider  Whell Collider  &nb
start transactionstart transaction with consistent snapshot区别,可作为面试题。废话不多说,直接上案例。表结构如下:CREATE TABLE `t1` ( `id` int NOT NULL, `name` varchar(10) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`)) ENGINE=InnoDB;默认均
原创 2021-12-06 18:24:13
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基础知识 镜像与容器关系 简介:讲解镜像与容器之间关系 一个镜像可以启动无数台容器(机器性能允许情况下) 容器也容器之间操作互不影响,处于隔离环境 docker中runstart区别 docker run 后面指定是一个镜像 而docker start指定是一个容器 docker run是利用镜像生成容器,并启动容器,而docker start是启动一个之前生成过容器 搜索下载删
转载 2023-08-13 10:54:14
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