Android适配是一个大坑,你可能早有耳闻。但是别人告诉你坑,然后你也说坑,肯定是无法令人信服的。我们做学问,不能光知其然不知所以然,适配问题到底有多坑,为什么坑,以及如何从坑里爬出来,就是我们今天要探讨的话题了。 这还得从Android的开放性说起。不同于iOS,Android的设备厂商可以生产任意屏幕大小的手机、平板和TV,谷歌对此并没有做任何限制。直接后果就是
目前,很多APP设计师小伙伴已经开始转向H5前端开发啦,但是解决所有iPhone和机型的适配问题是我们的重中之重。无论是设计APP还是写前端H5.都是要考虑移动端的兼容性。 今天跟大家来回顾一下H5页面去适配所有iPhone和机型的一些技巧和办法。 回归正题,兼容iphone各版本机型最佳的方式就是自适应。 1、viewport 简单粗暴的方式:<meta name="viewp
Android app内部更新适配10、11版本前言 App内部更新现在基本每个app中都有,由于各大应用市场不统一,不像Ios那样只有一个应用商城。并且现在已经更新到11版本了,中间有几个版本还需对App内部更新做适配,所以说这里记录一下。本笔记目前适配Android11版本。本文只讲下载和安装的核心,不对更新版本的校验和更新弹出框做优化,有需要的可以自行添加。这里参考了androi
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Android设备App设计中有一个问题可能会被设计师忽略,在各种分辨率各种尺寸“杂屏”的界面适配。可能产出的界面稿在常用的720*1280的分辨率是完美,但一到各个不同分辨率不同尺寸的设备后这里就谈谈适配,了解适配让设计从PS、sketch到移动设备上都能完美呈现。设备如此繁杂的设备,采用哪个标准设计呢?1.选择一种尺寸一种分辨率作为基准。2.选择2-3款主流的Android设备,制定一套
# CSS适配iOS 移动设备的多样性给前端开发带来了一些挑战,其中之一就是如何有效地适配不同的操作系统,特别是iOS。在本文中,我们将探讨使用CSS来适配iOS的一些常见技巧和最佳实践。 ## 1. 了解不同操作系统的特性 在开始适配之前,我们首先需要了解不同操作系统的特性和限制。iOS具有不同的用户界面和默认样式,因此我们需要针对不同的操作系统进行适配。 ###
原创 6月前
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之前写过一篇 Android 实现应用更新(适配Anndroid N),本篇主要讲解Android O(Android 8.0)上应用更新的适配问题,应用更新的完整实现请结合上一篇文章一起,文末也会给出完整代码链接。最近测试反馈在Android 8.0的手机上,提示应用更新,更新时会出现下载失败,并且通知栏也没有显示下载的进度的情况,即使下载成功也不会弹出应用安装界面。实测发现确实是有这样的问题。
在Android开发过程,我们都知道为了屏幕适应不同屏幕的显示效果,通常我们需要设计师设计两套以上的切图。所以之前身为小白每当需求产生的时候,都牛气哄哄的说我们Android需要切多套图,但设计师后来找我要具体尺寸时,通常又会傻眼。虽然我也知道一些主流的尺寸,比如官方文档给出的 320 * 480 , 480 * 720,以及主流的屏幕尺寸 1080 * 1920 。但需要给出切图具体的一套具体
9.0系统接口访问网络需要https  在values下新建xml文件:network_secur
原创 2022-12-01 12:34:13
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在《Android第一行代码》的第三章,遇到了ListView和RecyclerView两个复杂的控件,完整的一个ListView和RecyclerView需要书写4部分代码:ListView和RecyclerView的整体布局,适配器类型类,ListView和RecyclerView的子布局,适配器。其中,适配器的写法和优化相较更为复杂。一、ListView适配器的一般写法public clas
前言:以前做feature phone的朋友,特别是MMI的,对各公司出的分辨率适配,估计都叫烦,以为做智能机开发了,算好点了,可是,现在又涉及到各分辨率(主流)的适配了。目前,Android主流分辨率有:        1. Density 为 1.5的有:480x800, 480x854, 540x960; &nb
iOS5.0于本周提交App Store,这两天iOS手雷成员各自都在总结。如果你仅仅认为首页/搜索改版是主要需求,那你就错了,其实iPhone6、iPhone6Plues的适配才是重点。随着苹果发布iPhone6、iPhone6Plues,过去只属于Android设备的移动App多种设备尺寸适配问题,iOS适配问题终于还是来了。研发GG表示蛋疼。。。(根本是库克没调研清楚,小道消息说iPhon
Android 12应用适配指南1.Android 12上的主要变更1.1 兼容性1.1.1 前台服务启动限制1.1.2 前台服务通知延迟1.1.3 待处理 intent 必须声明可变性1.1.4 非SDK接口名单更新1.2 用户体验1.2.1 接收内容的统一API1.2.2 自定义通知变更1.2.3 配套设备的权限授予1.3 图形、图像和媒体1.3.1 更轻松的模糊,滤色器和其他效果1.3.2
一、引言   Android的开源使厂商无需自行研发OS,大大降低了研发、生产的成本,使得Android平板品牌如雨后春笋般爆发,山寨机厂商们似乎又找到了一丝希望。与此同时带来的是广大开发者的苦不堪言,各种神奇的小板儿考验着app的兼容性,各种定制的rom不经意间就让app崩溃,光是界面上的调整就已经够你喝一壶了,是不? 二、适配可行性   早在Android设计之初就考虑到了这一点,为了让app
1、保证符合App的通用开发准则 在谈Android平板App的开发准则之前,我们首先要保证App符合通用的开发准则,这些准则是所有Android设备上的App都必须满足的。另外,为了测试开发者设计的App是否符合这些准则,开发者需要通过模拟App的运行环境进行测试,而如何设置测试环境,测试应满足哪些规范,开发者同样需要注意。 2、针对平板屏幕大的特性
转载 2023-07-25 23:47:48
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问题一、Android手机的常用设计尺寸有_________.怎么适配ios。答案:320 X 480是常规模拟器、但现在的开发都是用360x640做一倍率。480 X 800(1.5倍率)、720 X 1280(2倍率)、1920*1080(3倍率)ios用sketch软件出375*812的1倍率的设计图,直接生产标注,1倍率1px=1pt=1dp。方便程序员理解。Ios
前期的注意事项和技巧前段时间公司要做的一个android app,同时要做到适配pad跟手机。刚开始觉得这根本不可能实现,因为我们市场上见到的app都是要两个版本的,分别是手机版和pad版。因为手机和屏幕的尺寸相差太大,所以一般都不会说一个app同时兼容两个版本。 为了做到屏幕的兼容,所以我专门去网上查找资料,看看目前市场上主流的手机尺寸和分辨率分别是多少。主要找到的情况如下图所示:而pad的话每
在工作,公司为了节省开支,很多互联网的小公司别说是设计部门了,就是连设计组都没有,只有一个搞设计的来撑门面。不仅要做两个移动端平台的设计,还要做网页设计,同时,还要兼顾运营和平面设计,常常忙得是狗模狗样,加班加到吐血。  所谓,上有逼迫,下有对策,下里面就来科普一个偷懒的小妙招。对于移动端平台,其实,我们只需要输出一份设计稿就够了。至于为什么呢?我是打死也不会告诉你,是因为&
# CSS 判断适配iOS 在前端开发,我们常常需要为不同的设备和浏览器适配不同的样式。在移动端开发,最常见的就是iOS两大操作系统。本文将介绍如何使用 CSS 判断适配iOS,并提供相应的代码示例。 ## 1. CSS 判断浏览器类型 在判断适配iOS之前,我们首先需要判断用户所使用的浏览器类型。在 CSS ,我们可以使用 `@media` 媒体查询来针对不同的
原创 6月前
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移动平台前端开发是指针对高端智能手机(如Iphone、Android)做站点适配也就是WebApp,并非是针对普通手机开发Wap 2.0,所以在阅读本篇文章以前,你需要对webkit内核的浏览器有一定的了解,需要对HTML5和CSS3有一定的了解。1、首先我们来看看webkit内核的一些私有的meta标签,这些meta标签在开发webapp时起到非常重要的作用   &nbs
如果你想允许全屏界面内容显示到刘海区域 ,只要在AndroidManifest.xml文件里配置如下代码即可:
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