Android 音频数据流(2): 从 AudioTrack 到 ALSA 驱动注意:本文基于 Android 8.1 进行分析Qidi 2020.11.17 (Markdown & Haroopad & EnterpriseArchitect)0. 前言在上一篇文章《Android 音频数据流(1): 从 MediaPlayer 到 AudioTrack》中,我们分析了音频数据被            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            音频采集在 Android 系统中,一般使用 AudioRecord 或者 MediaRecord 来采集音频。AudioRecord 是一个比较偏底层的API,它可以获取到一帧帧 PCM 数据,之后可以对这些数据进行处理。 而 MediaRecorder 是基于 AudioRecorder 的 API(最终还是会创建AudioRecord用来与AudioFlinger进行交互) ,它可以直接将采            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            下面以Android 6.0为例来说明。一、音频流、音频设备、音量三角关系AudioSystem.java中定义的音频流格式:int STREAM_VOICE_CALL = 0;    电话int STREAM_SYSTEM = 1;   系统int STREAM_RING = 2;  响铃和消息int STREAM_MUSIC = 3;   音乐            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录流媒体(视频)开发常用调试工具抓包wireshark知识库vlc010editorh264、h265裸流分析媒体信息查看yuv查看显卡检测测试视频下载obs在线测试播放器hls在线播放器http-flv在线播放器在线直播地址测试MP4mp4info.exeBento4参考 流媒体(视频)开发常用调试工具开发流媒体或音视频总是需要各种各样的测试工具,本文收集罗列了一些比较好用的工具或网站,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何在Android中获取音频流
## 1. 整体流程
首先,我们需要了解在Android中获取音频流的整体流程。下面是一个简单的流程表格:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 初始化音频管理器 |
| 2 | 创建并配置音频录制器 |
| 3 | 开始录制音频 |
| 4 | 停止录制音频 |
| 5 | 释放资源 |
## 2. 详细步骤及代码
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                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 项目方案:Android如何从MediaRecorder中获取音频流
## 1. 项目背景和目标
在Android开发中,有时候我们需要从麦克风中获取音频流,以便进行音频处理、实时传输等操作。本项目的目标是提供一个方便的方法,通过MediaRecorder类从麦克风中获取音频流。
## 2. 技术选型
- 开发环境:Android Studio
- 开发语言:Java
- 目标版本:A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android 能否从MediaPlayer中获取音频流
## 概述
在Android开发中,MediaPlayer是一个常用的类,用于处理音频和视频文件的播放。有时候我们需要从MediaPlayer中获取音频流,以便进行后续处理或者播放。本文将介绍如何从MediaPlayer中获取音频流的步骤和相应的代码示例。
## 流程
下面是实现从MediaPlayer中获取音频流的步骤:
|            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            播放音频MediaPlayer类中常用的控制方法方法名功能描述setDataSource()设置要播放的音频文件的位置prepare()在开始播放之前调用,以完成准备工作start()开始或继续播放音频pause()暂停播放音频reset()将MediaPlayer对象重置到刚刚创建的状态seekTo从指定的位置开始播放音频stop()停止播放音频。调用后的MediaPlayer对象无法再播放音频            
                
         
            
            
            
            # Android 获取文件音频流
## 引言
在Android开发中,我们经常需要对音频文件进行处理,例如播放音乐、录制语音等等。而在处理音频文件之前,我们首先需要获取到音频文件的音频流。本文将介绍如何在Android中获取文件的音频流,并给出相应的代码示例。
## 获取音频流
在Android中,我们可以通过使用MediaPlayer类来获取文件的音频流。MediaPlayer是Andro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中 进行播放 引子Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个Audio            
                
         
            
            
            
            A2DP音频流在安卓系统中的实现       通过前一篇文章《蓝牙音乐之A2DP音频流》的分享,大家都清楚了A2DP音频流的开启、暂停、数据传输等一系列协议规定,今天就带大家一探安卓系统中这部分是如何实现的。这篇文章主要分享下A2DP协议中SNK端的音频流的工作,那这就离不开 AudioTrack。AudioTrack的工作原理这里就不做说明,对安卓系统中的音频感兴趣的小伙伴相信你们可以找到学习渠            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## 如何使用Python从RTSP音频流获取音频数据
在现代应用中,从RTSP(实时流协议)音频流中提取音频数据是一个常见的需求。本文将为你提供一个简单易懂的教程,通过几个步骤教你如何在Python环境中实现这一功能。
### 流程概述
以下表格将概述从RTSP音频流获取音频数据的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1    | 安装必要的第三方库 |            
                
         
            
            
            
            上一篇文章(Android智能手机上的音频浅析)说本篇将详细讲解Android智能手机中各种音频场景下的音频数据流向,现在我们就开始。智能手机中音频的主要场景有音频播放、音频录制、语音通信等。不同场景下的音频数据流向有很大差异,即使是同一场景,在不同的模式下音频数据流向也有所不同。 1,音频播放Android系统audio框架中主要有三种播放模式:low latency playback            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前文中,我们基于 FFmpeg 利用 OpenGL ES 和 OpenSL ES 分别实现了对解码后视频和音频的渲染,本文将实现播放器的最后一个重要功能:音视频同步。老人们经常说,播放器对音频和视频的播放没有绝对的静态的同步,只有相对的动态的同步,实际上音视频同步就是一个“你追我赶”的过程。音视频的同步方式有 3 种,即:音视频向系统时钟同步、音频向视频同步及视频向音频同步。音视频解码器结构在实现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一节中我们介绍了音频的一些基本知识,这一节我们来讲述如何采集音频数据,然后将采集到的音频播放出来。Android SDK 提供了两套音频采集的API,分别是:MediaRecorder 和 AudioRecord。根据官方文档的说法,该AudioRecord类管理Java应用程序的音频资源记录来自平台的音频输入硬件音频。这是通过“拉”(读)从AudioRecord对象中的数据来实现的。该应用程序            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 获取电话音频流
在 Android 开发中,有时候我们可能需要获取电话的音频流来进行一些处理,比如录音或者实时监测通话状态。本文将介绍如何在 Android 应用中获取电话的音频流,并提供相应的代码示例。
## 获取电话音频流的方式
在 Android 上获取电话音频流一般有两种方式:一种是使用 `AudioManager` 类来监听电话状态并获取音频流,另一种是使用 `            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-03 06:27:09
                            
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            每创建一个AudioTrack,代表需要新增一个输出实例,即需要根据音频流的的stream type,音频流的音轨数量,采样率,位宽等数据来重新构建buffer,而且输出的设备也可能会有变化,由于Android设备支持的输出设备各种各样,如线控耳机,喇叭,蓝牙耳机,midi设备等,因此如果该设备是第一次被使用时,则会被初始化。 下文描述的打开输出设置并非真正的打开linux设备文件,而是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            基本的实现流程:           1、从手机麦中采集音频数据;2、将PCM音频数据编码压缩;3、将压缩好的音频通过无线网络发送出去;4、其他手机接收音频数据并解码;5、将音频数据写入到音轨中播放。项目虽然简单,但其中的一些小问题也折腾了我不少时间。   首先我们创建一个线程用来采集音频数据,通过android提供的AudioRecord可以实时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们要知道用什么去做混音~一、宿主软件混音软件的称呼:【宿主】DAW(全称:数字音频工作站,Digital Audio Workstation)1.常见的宿主按字母顺序排序:Audition:和别的宿主相比,差在MIDI,和PR联动性好,毕竟一家公司的Ableton Live:Live效果链很强,参数可控自由度高,可以在无需第三方插件的情况下完成很多创意设计(其他DAW也能做到,Live更方便)C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    本文是做项目需求,获取android虚拟机正在播放音频,然后截取,保存成文件,获取的数据是PCM码流,可以通过ffplay播放,播放器播放不了,获取的PCM码流是解码后的原始数据。需要改动的文件是AudioTrack.cpp,路径:存放目录/android/frameworks/av/media/libmedia            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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