下面以Android 6.0为例来说明。一、音频音频设备、音量三角关系AudioSystem.java中定义的音频格式:int STREAM_VOICE_CALL = 0;    电话int STREAM_SYSTEM = 1;   系统int STREAM_RING = 2;  响铃和消息int STREAM_MUSIC = 3;   音乐
Android 音频数据(2): 从 AudioTrack 到 ALSA 驱动注意:本文基于 Android 8.1 进行分析Qidi 2020.11.17 (Markdown & Haroopad & EnterpriseArchitect)0. 前言在上一篇文章《Android 音频数据(1): 从 MediaPlayer 到 AudioTrack》中,我们分析了音频数据被
# 如何在Android获取音频 ## 1. 整体流程 首先,我们需要了解在Android获取音频的整体流程。下面是一个简单的流程表格: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 初始化音频管理器 | | 2 | 创建并配置音频录制器 | | 3 | 开始录制音频 | | 4 | 停止录制音频 | | 5 | 释放资源 | ## 2. 详细步骤及代码 ###
原创 2024-04-20 06:10:02
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# Android 获取文件音频 ## 引言 在Android开发中,我们经常需要对音频文件进行处理,例如播放音乐、录制语音等等。而在处理音频文件之前,我们首先需要获取音频文件的音频。本文将介绍如何在Android获取文件的音频,并给出相应的代码示例。 ## 获取音频Android中,我们可以通过使用MediaPlayer类来获取文件的音频。MediaPlayer是Andro
原创 2024-01-20 04:27:24
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Android Framework的音频子系统中,每一个音频对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中 进行播放 引子Android Framework的音频子系统中,每一个音频对应着一个Audio
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播放音频MediaPlayer类中常用的控制方法方法名功能描述setDataSource()设置要播放的音频文件的位置prepare()在开始播放之前调用,以完成准备工作start()开始或继续播放音频pause()暂停播放音频reset()将MediaPlayer对象重置到刚刚创建的状态seekTo从指定的位置开始播放音频stop()停止播放音频。调用后的MediaPlayer对象无法再播放音频
上一节中我们介绍了音频的一些基本知识,这一节我们来讲述如何采集音频数据,然后将采集到的音频播放出来。Android SDK 提供了两套音频采集的API,分别是:MediaRecorder 和 AudioRecord。根据官方文档的说法,该AudioRecord类管理Java应用程序的音频资源记录来自平台的音频输入硬件音频。这是通过“拉”(读)从AudioRecord对象中的数据来实现的。该应用程序
音频采集在 Android 系统中,一般使用 AudioRecord 或者 MediaRecord 来采集音频。AudioRecord 是一个比较偏底层的API,它可以获取到一帧帧 PCM 数据,之后可以对这些数据进行处理。 而 MediaRecorder 是基于 AudioRecorder 的 API(最终还是会创建AudioRecord用来与AudioFlinger进行交互) ,它可以直接将采
转载 2024-02-10 19:14:03
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iOS 和 OS X 平台都有一系列操作音频的 API,其中涵盖了从低到高的全部层级。随着时间的推移、平台的增长以及改变,不同 API 的数量可以说有着非常巨大的变化。本文对当前可以使用的 API 以及它们使用的不同目的进行简要的概括。Media Player 框架Media Player 框架是 iOS 平台上一个用于音频和视频播放的高层级接口,它包含了一个你可以在应用中直接使用的默认的用户界面
转载 2023-08-23 22:40:04
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音频, 音频策略, 输出设备之间的关系只针对 AudioManager.STREAM_VOICE_CALL 音频类型进行分析涉及到的类:hardware/libhardware_legacy/audio/AudioPolicyManagerBase.cpp frameworks/base/media/java/android/media/AudioManager.java frameworks
转载 2023-06-27 20:06:20
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        本文是做项目需求,获取android虚拟机正在播放音频,然后截取,保存成文件,获取的数据是PCM码,可以通过ffplay播放,播放器播放不了,获取的PCM码是解码后的原始数据。需要改动的文件是AudioTrack.cpp,路径:存放目录/android/frameworks/av/media/libmedia
基本的实现流程:           1、从手机麦中采集音频数据;2、将PCM音频数据编码压缩;3、将压缩好的音频通过无线网络发送出去;4、其他手机接收音频数据并解码;5、将音频数据写入到音轨中播放。项目虽然简单,但其中的一些小问题也折腾了我不少时间。   首先我们创建一个线程用来采集音频数据,通过android提供的AudioRecord可以实时
每创建一个AudioTrack,代表需要新增一个输出实例,即需要根据音频的的stream type,音频的音轨数量,采样率,位宽等数据来重新构建buffer,而且输出的设备也可能会有变化,由于Android设备支持的输出设备各种各样,如线控耳机,喇叭,蓝牙耳机,midi设备等,因此如果该设备是第一次被使用时,则会被初始化。 下文描述的打开输出设置并非真正的打开linux设备文件,而是
转载 2015-08-23 23:43:00
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# 实现android音频路由到耳机 ## 1. 流程图 ```mermaid flowchart TD A(开始) --> B(检查耳机是否连接) B --> C{耳机已连接?} C -- 是 --> D(设置音频路由到耳机) C -- 否 --> E(设置音频路由到扬声器) D --> F(结束) E --> F ``` ## 2. 步骤表
原创 2024-07-05 06:36:20
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# Android 如何采集耳机音频的项目方案 在现代移动设备中,耳机音频的采集已成为许多音频处理和分析应用的重要组成部分。本项目旨在提供一个 Android 应用程序,用于高效地采集耳机音频。本文将讨论如何设计这个系统,并提供相关的代码示例。 ## 项目背景 随着耳机使用的普及,越来越多的应用需要处理耳机输入的音频信号。这种需求在音乐录制、语音识别和其他音频分析应用中尤为重要。为了实现这一
原创 8月前
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A2DP音频流在安卓系统中的实现 通过前一篇文章《蓝牙音乐之A2DP音频》的分享,大家都清楚了A2DP音频的开启、暂停、数据传输等一系列协议规定,今天就带大家一探安卓系统中这部分是如何实现的。这篇文章主要分享下A2DP协议中SNK端的音频的工作,那这就离不开 AudioTrack。AudioTrack的工作原理这里就不做说明,对安卓系统中的音频感兴趣的小伙伴相信你们可以找到学习渠
转载 2024-08-04 17:20:19
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# Android 获取电话音频Android 开发中,有时候我们可能需要获取电话的音频流来进行一些处理,比如录音或者实时监测通话状态。本文将介绍如何在 Android 应用中获取电话的音频,并提供相应的代码示例。 ## 获取电话音频的方式 在 Android获取电话音频一般有两种方式:一种是使用 `AudioManager` 类来监听电话状态并获取音频,另一种是使用 `
原创 2024-06-03 06:27:09
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前文中,我们基于 FFmpeg 利用 OpenGL ES 和 OpenSL ES 分别实现了对解码后视频和音频的渲染,本文将实现播放器的最后一个重要功能:音视频同步。老人们经常说,播放器对音频和视频的播放没有绝对的静态的同步,只有相对的动态的同步,实际上音视频同步就是一个“你追我赶”的过程。音视频的同步方式有 3 种,即:音视频向系统时钟同步、音频向视频同步及视频向音频同步。音视频解码器结构在实现
转载 2024-10-22 20:56:12
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1、PCM脉冲编码调制(PCM)是一种用于数字表示采样模拟信号的方法。它是数字音频在计算机、光盘、数字电话和其他数字音频应用中的标准形式。在PCM中,模拟信号的振幅以均匀的间隔进行有规律的采样,并在数字步长的范围内将每个采样量子化到最接近的值。线性脉码调制(LPCM)是一种特定类型的PCM,其量化电平是线性均匀的。这与PCM编码量化水平不同振幅的函数(如 A-law算法或μ-law算法)。尽管P
人间观察 勿再别人的心中修行自己, 勿再自己的心中强求别人。前言最近写文章有点偷懒了,离上次写文章大概一个月了。一般Android音频的采集在java层使用AudioRecord类进行采集。但是为什么要学OpenSL呢?除了C/C++的性能优势(不过其实java的效率也不低)之外,最主要是你如果使用java层的接口,还需要通过一层JNI,比较复杂,性能消耗也大。如果用OpenSL的话就能直接在C/
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