我们要知道用什么去做混音~一、宿主软件混音软件的称呼:【宿主】DAW(全称:数字音频工作站,Digital Audio Workstation)1.常见的宿主按字母顺序排序:Audition:和别的宿主相比,差在MIDI,和PR联动性好,毕竟一家公司的Ableton Live:Live效果链很强,参数可控自由度高,可以在无需第三方插件的情况下完成很多创意设计(其他DAW也能做到,Live更方便)C
1 简介是把多路音视频混合成单的技术。主播端和观众端均可主动触发。SDK 既支持音视频,也支持纯音频。SDK 对设置的时机没有硬性要求,建议开发者在拉 / 推后,或根据需求,在其他合适时机进行。请注意,由于主播端和观众端均可主动触发,以下步骤的操作方均为 主播端 或 观众端。开发者在实际使用中请注意区分接口调用方。的主要流程是:设置流配置。获取流配置
功能简介是把多路音视频从云端混合成单的技术。 1优点降低了开发实现上的复杂性,例如当有 N 个主播进行连麦,如果采用,观众端不必同时拉 N 路视频,开发实现上省去了拉 N 路并布局的步骤。降低了对设备的性能要求,减少设备的性能开销和网络带宽的负担。例如当连麦方过多时,观众端需要拉 N 路视频,需要设备硬件上能支持同时拉 N 路。转推多路 CDN 实现简单,只需要在混流配置时
转载 2024-06-22 10:58:13
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1、简介是把多路音视频混合成单的技术。本文讲述zego即构科技实时音视频SDK高级功能之一:功能,以iOS环境为例。主播端和观众端均可主动触发。SDK 既支持音视频,也支持纯音频。SDK 对设置的时机没有硬性要求,建议开发者在拉 / 推后,或根据需求,在其他合适时机进行的主要流程是:1.设置流配置。2.获取流配置更新通知。本文主要以主播端 / 观众端推
转载 2024-08-17 12:17:39
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通过混合改善实时流媒体体验混合是一种在云端将多个音频或视频组合成一个的技术。广泛应用于直播、在线教育、直播间等场景。开发者可以通过播放流来查看屏幕并听到房间内所有成员的声音,而不需要管理房间中的每个混合的好处由于对开发人员的以下好处,混合可以广泛应用于音频和视频领域。1. 低成本在大型直播或在线教育场景中,如果多方在一个房间内共同主持,房间内的所有用户都需要播放多个。使用
转载 2024-10-13 10:19:01
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Android 音频数据(2): 从 AudioTrack 到 ALSA 驱动注意:本文基于 Android 8.1 进行分析Qidi 2020.11.17 (Markdown & Haroopad & EnterpriseArchitect)0. 前言在上一篇文章《Android 音频数据(1): 从 MediaPlayer 到 AudioTrack》中,我们分析了音频数据被
下面以Android 6.0为例来说明。一、音频音频设备、音量三角关系AudioSystem.java中定义的音频格式:int STREAM_VOICE_CALL = 0;    电话int STREAM_SYSTEM = 1;   系统int STREAM_RING = 2;  响铃和消息int STREAM_MUSIC = 3;   音乐
分享一个之前看过的程序,可以用来剪辑特定长度的音频,将它们剪在一起,思路如下:1.使用 FileInputStream 输入两个音
转载 2023-05-31 00:22:18
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音频数据流音频正常的回放过程:比如用MediaPlayer播放音频,先要把音频文件读取到内存中,然后执行对应的解码操作,mediaplayer是在mediaplayerservice的帮助下完成解码相关操作的,mediaplayerservice会使用audiotrack完成播放功能。一个audiotrack代表一个播放实例,系统中可能同时运行多个audiotrack实例,同时系统中也会有多个音频
# Android音频 Android音频Android系统中用于管理音频的重要组件,它可以控制音频的播放、录制和处理。在Android开发中,我们经常需要使用音频流来实现各种音频功能,比如播放音乐、录制语音、接听电话等。 ## 音频类型 Android系统定义了几种不同类型的音频,每种类型都有自己的用途和特点。常见的音频类型包括: - STREAM_VOICE_CALL:用于
原创 2024-04-20 04:31:23
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上一篇文章(Android智能手机上的音频浅析)说本篇将详细讲解Android智能手机中各种音频场景下的音频数据流向,现在我们就开始。智能手机中音频的主要场景有音频播放、音频录制、语音通信等。不同场景下的音频数据流向有很大差异,即使是同一场景,在不同的模式下音频数据流向也有所不同。 1,音频播放Android系统audio框架中主要有三种播放模式:low latency playback
转载 2023-06-27 20:36:44
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目录1.AudioTrack2. AudioFlinger3.动态路由4.AudioPolicyAuto音频的三大核心,一个是音频管理(声音焦点),一个是音频流管理(音频路由),一个是Audiohal实现。   音频播放分为MediaPlayer和AudioTrack两种方案。MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,AudioTrack只能播放PCM数据。Media
转载 2023-08-31 19:26:11
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linux_sound_alsa_Android+alsa音频系统中的几个问题1.Android +alsa音频体系大体结构:     从alsa的角度由下往上看:linux中有alsa驱动层,其中,/sound/core/pcm_native.c文件中的snd_pcm_f_ops是alsa驱动层对alsa_lib层的接口;Android 中有alsa_lib层(在donut/
转载 2023-08-31 19:25:33
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# Android 生成音频详解 在现代移动应用中,音频的生成和播放变得越来越普遍。从音乐播放器到实时语音处理,音频流在各种应用中都有广泛的应用。本文将介绍如何在Android平台上生成音频,带您了解音频的基本原理,并通过实际代码示例来演示如何实现这项功能。 ## 什么是音频音频是通过网络或其他介质传输的音频数据。这种数据可以是实时的(如广播)或录制的(如音乐文件)。在And
原创 2024-09-18 04:49:49
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# Android音频的探索之旅 随着智能手机的普及,音频的获取和处理成为了开发者们非常感兴趣的一个领域。尤其是在 Android 平台上,抓取音频不仅可以用于音频分析、录音和语音识别等应用,同时也是打造音频处理系统的一部分。本文将介绍如何在 Android 中抓取音频,并提供相应的代码示例,以及一些技术上的要点与挑战。 ## 什么是音频音频是指音频信号的连续传输。简单来说
原创 2024-09-23 04:26:55
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# Android音频推拉概述 在Android开发中,音频的处理是一个重要的功能。我们经常会碰到“推”和“拉”这两个词,特别是在实时音视频通信或者直播场景下。推是指将音频数据发送到服务器,而拉则是从服务器接收音频数据。在本篇文章中,我们将深入了解Android音频推拉的原理与实现,并通过代码示例帮助大家更好地理解这一过程。 ## 1. 音频的原理 在音频中,使用的是一
原创 2024-10-09 05:41:36
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SDL播放PCM文件C语言文件打开方式// 提取PCM文件 // ffmpeg -i input.mp4 -t 20 -codec:a pcm_s16le -ar 44100 -ac 2 -f s16le suiyue_44100_2_s16le.pcm // 测试PCM文件 // ffplay -ar 44100 -ac 2 -f s16le suiyue_44100_2_s16le.pcm #
# Android音频读取实现指南 在本教程中,我们将学习如何在Android中实现音频的读取。首先,我们将概述整个过程的步骤,然后详细解释每一步所需的代码和其含义。最后,我们将通过类图和流程图来帮助理解。 ## 步骤概览 我们可以将音频读取过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 初始化音频录制相关参数 | | 2 |
原创 2024-08-21 07:24:56
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# Android 音频实现指南 在现代应用程序中,音频是一项常见的功能,无论是进行在线直播还是进行语音通话。想要在Android中实现音频,我们通常会依赖媒体编解码库和网络传输库。本文将为你概述整个过程,并提供每一步的详细信息和代码示例。 ## 流程概述 以下是音频的主要步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-12 04:30:01
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# RTSP音频流在Android中的应用 随着流媒体技术的快速发展,越来越多的应用开始利用实时流传输协议(RTSP)来传输音频和视频数据。RTSP允许用户以的形式播放音频和视频文件,因此在众多场景中,尤其是在视频监控、视频会议等领域,RTSP音频得到了广泛应用。本文将介绍如何在Android中实现RTSP音频的播放,并提供相关的代码示例。 ## 1. RTSP音频的工作原理 RTS
原创 9月前
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