Java获取音频流

在Java中,我们可以使用javax.sound.sampled包中的类来获取音频流。javax.sound.sampled提供了一组类和接口,用于处理音频数据。通过使用这些类和接口,我们可以读取、写入和处理音频数据。

1. 获取音频输入流

要获取音频输入流,我们需要使用AudioSystem类的getLine方法。该方法接受一个Line.Info类型的参数,该参数描述了要获取的音频线路的特性。

import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.TargetDataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;

public class AudioInputExample {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 创建要获取的音频输入线路的Info对象
            Line.Info lineInfo = new Line.Info(TargetDataLine.class);
            
            // 获取音频输入线路
            TargetDataLine targetDataLine = (TargetDataLine) AudioSystem.getLine(lineInfo);
            
            // 打开音频输入线路,并指定音频格式
            targetDataLine.open();
            
            // 开始录制音频
            targetDataLine.start();
            
            // 读取音频数据
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int bytesRead = targetDataLine.read(buffer, 0, buffer.length);
            
            // 处理读取到的音频数据
            // ...
            
            // 关闭音频输入线路
            targetDataLine.stop();
            targetDataLine.close();
        } catch (LineUnavailableException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在上面的代码示例中,我们首先创建了一个Line.Info对象,指定要获取的音频输入线路的类型为TargetDataLine。然后,我们调用AudioSystem.getLine来获取音频输入线路。接下来,我们打开音频输入线路,并指定音频格式。然后,我们调用start方法开始录制音频。然后,我们使用read方法读取音频数据到一个字节数组中。最后,我们处理读取到的音频数据并关闭音频输入线路。

2. 获取音频输出流

要获取音频输出流,我们也需要使用AudioSystem类的getLine方法。与获取音频输入流类似,我们同样需要创建一个Line.Info对象,描述要获取的音频线路的特性。不同的是,我们需要获取的是SourceDataLine类型的音频线路。

import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;

public class AudioOutputExample {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 创建要获取的音频输出线路的Info对象
            Line.Info lineInfo = new Line.Info(SourceDataLine.class);
            
            // 获取音频输出线路
            SourceDataLine sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(lineInfo);
            
            // 打开音频输出线路,并指定音频格式
            sourceDataLine.open();
            
            // 开始播放音频
            sourceDataLine.start();
            
            // 写入音频数据
            byte[] buffer = new byte[1024];
            // ...
            // 将音频数据写入到buffer数组中
            // ...
            sourceDataLine.write(buffer, 0, buffer.length);
            
            // 关闭音频输出线路
            sourceDataLine.drain();
            sourceDataLine.stop();
            sourceDataLine.close();
        } catch (LineUnavailableException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在上面的代码示例中,我们同样创建了一个Line.Info对象,指定要获取的音频输出线路的类型为SourceDataLine。然后,我们调用AudioSystem.getLine来获取音频输出线路。接下来,我们打开音频输出线路,并指定音频格式。然后,我们调用start方法开始播放音频。然后,我们使用write方法将音频数据写入到音频输出线路中。最后,我们调用drain方法等待所有的音频数据被播放完,并关闭音频输出线路。

结论

通过使用javax.sound.sampled包中的类,我们可以很方便地获取音频流。无论是获取音频输入流还是音频输出流,我们都可以使用AudioSystem类的getLine方法来获取所需的音频线路。然后,我们可以通过打开、开始和关闭音频线路来处理音频数据。

以上就是关