1.需求分析1 新建工程  导入图片,导入的图片在工程目录下 2 新建窗体,窗体大小400,600,新建画布,在画布类中实现三个接口 3 在画布中声明线程,以及在run方法中搭建线程样例代码 4 加载开始图片,声明Image变量,并在静态代码块中加载,在paint方法中画 5 鼠标移动到开始框中的变化 6 在点击的方法中切换背景,重画,开始线程.解决变小手问题.背景图片下滑完以后的处理
基于Java飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏
一、项目分析   1、设计步骤      在一个Java Swing的小游戏中,首先需要考虑的是组件的绘制,其次是如何让需要运动的组件运动起来,最后是如何检测物体的碰撞等。      (1)、组件绘制:这一步需要将游戏界面中的组件全部绘制出来,包括背景、飞机、子弹、文字等。      (2
转载 2023-08-15 13:58:07
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哈喽,大家好~~~我先简单的自我介绍一下下吧,我是一枚大学生JAVA小小白,今天也是突发其想写下这一个博客,这个只对于想学JAVA和想做一个简单的JAVA小程序写的,本博客涉及到的也是小白简单的知识和算法,因为本人也是小白,想以最简单易懂的话语写出JAVA飞机大战。话不多说,上干货…不懂的可以联系我,我力所能及的的给你解答,同时也欢迎学习Java的同学一起讨论“姿”识~ 写的不好,多多包涵下下 嘿
项目介绍: [含论文+源码等]swing基于Java飞机大战游戏系统说明:《swing基于Java飞机大战游戏的设计与实现》该项目 采用技术swing,开发工具eclipse,项目含有源码、论文、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程基于Java飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家
    飞机大战游戏是练习面向对象的常用项目,用于练习面向对象编程的方法。在学完Java基础和面向对象基础后,经过一个星期零散时间的学习,跟着视频教程写了个飞机大战游戏项目!通过这个小游戏项目更深刻了解了面向对象的编程思维,练习了Java面向对象的编程方法。下面简单介绍一下该项目,并贴出源码,源码中添加了大量注释,其中也有个人的一些见解和看法。    游
这是飞机大战游戏的基础工具类代码及解释,其他的也在博客中游戏中上层的主要类,统一放在包com.airbattle.game下游戏的主要逻辑在这个包里实现类名用途Drawer画图,用画笔Graphics,在画板上指定位置处画出img图像,这是静态方法Property关于游戏配置的所有常量,包括:设置背景、各个角色的图片,飞机移动速度、飞机开火速度、飞机最大生命值、游戏帧率、游戏的其他配置信息。这里还
游戏制作——飞机大战java 实现耗时四天,通过借鉴学习别人,到自己写代码。比较费头发。但最终也还是肝了出来。本来还想弄一个 菜单栏,用该改变战机和子弹,但迫于时间有限。能先写到这里了。等过段时间,我再来完善它!1.首先 我将英雄机,敌机,子弹,玩家。都分别当做对象来处理。单独写.java文件。2. 写一个窗口(GUI编程)。存放所有的对象。并行多线程,因为敌机 英雄机 子弹,都需要同时运行。不
标签:时间   image   --   大战   font   通过   背景音乐   系统   控制基于Java飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还
JAVA实现的飞机大战游戏-Asteroids背景要求陨石飞机UFO代码逻辑窗口画布飞机陨石UFO子弹碎片总结 背景这是大二上学期面向对象编程课(java)的大作业。当时是六个人一组(但是因为自己对这个课设挺感兴趣的,就自己一个人陆陆续续地写了快两周写完了),老师要求实现一个飞机大战游戏,与https://freeasteroids.org/类似,就是传统的飞机射击陨石的游戏。完整代码在ht
目录效果展示源码HTMLCSSJS原图效果展示 HTML+CSS+JS做打飞机游戏 开始界面 选择你喜欢的飞机开始游戏 按下空格键 开始/暂停 有三种敌机可以设置飞机生命值,生命值耗尽,GAME OVER!tips:背景是流动的,更有氛围感~~源码HTML<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <he
在做这个游戏刚开始时,不知如何着手,思路很乱,不能统观全局.如隔靴搔痒,抓不住其中要点,窥不透真义.几天下来,在老师的引导下,基本完成了简单的功能,现在回顾一下过程中的心得以及遇到的问题,希望有所助益. 一.思路 1.页面布局 - 有两个界面,开始界面和游戏界面,两个大div:开始界面div有开始背景图片,有一个开始按钮,建议按钮包裹在一个div里,方便定位;游戏界面有其背景图片,上面
JAVA课程设计-飞机大战1.团队名称、团队成员介绍1.1 团队名称:做个飞机哦1.2团队成员介绍:余俊良(组长):编写博客、游戏主界面设计与实现、英雄机与子弹类的实现、场景设计 林祥涛:游戏音效设计、玩家类编码与设计、小Boss类设计、ppt设计 高凯:画uml类图、积分榜设计、游戏道具定义实现、游戏状态设计2.项目git地址https://gitee.com/net_201821123052/
转载 2023-08-09 12:26:39
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通过这么一个小游戏的开发让我对java的基础知识有了更进一步的了解,也巩固了java界面开发的一些知识。也进一步理解了面向对象开发的方式,对于初学者练习来说是一个不错的选择。
原创 2022-07-28 15:48:41
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这篇博客发布后得到了很多同学的认可和喜欢,也因此收获了一些很好的粉丝,很多小伙伴同学找我要过源代码项目文件以及有的同学想要让我在此上面再加点元素等等,我想着有时间给添加一些元素丰富一下可玩性,但是因为一直在忙给忘记了,刚好今天想起来就忙里偷闲花了半个小时给简单拓展再次完善了一下,我们看一下之前的项目实现的功能:进阶前项目实现功能: 1:飞机的移动,发射子弹,手雷,生命值,生命条 2:敌飞机有3种形
需求分析1.     需求背景与目标说明本小组计划设计一个游戏软件——飞机大战。软件用户通过控制wasd实现对己方战舰的随机移动,在游戏过程中,敌方战舰将会在任意时间刷新任意数量,并以刷新位置为路线前进,用户需要通过控制己方战舰的移动实现对敌机的躲避,一旦躲避失败则游戏结束。每当成功躲避一架敌机时,可获得相应的分数。随着游戏时间的增加,敌机前进的速度将不断加
飞机大战 飞机大战游戏历经10天完成,主要用到的就是我们面向对象部分的知识:类,封装,继承,多态,静态代码块等等内容+swing部分内容。所以即使你是java小白,也不用担心欧!游戏说明:游戏有3种敌机(大敌机,小敌机,小蜜蜂)和一个英雄机,子弹,天空;英雄机随鼠标移动,可以发射子弹,其它三种敌机不能发射子弹,但是可以移动,加载图片都有自己的大小,所以我们定义一个飞行物的抽象类,把这些飞行
通过之前的讲解,了解了一些相关原理和基本的控制方法。接下来就可以开始编写“飞机大战”了。开始之前,先说一说,为什么要以对象化编程,之前的例子里的脚本,都是以过程化编写,而实际开发则以对象化为主。这里把飞机移动的脚本,按对象化重新编写,右边是原来的脚本。乍一看,对象化好像要复杂一些。进一步观察脚本会发现:1、A和B部分是实际的流程控制,A要更易于阅读,逻辑也更清晰。2、C部分信息可复用,而且易于划分
飞机大战游戏实现过程新建FlyObject类创建飞行物(小蜜蜂、小飞机、大飞机、英雄机、子弹)子类实现生成飞行物实现飞行物的移动实现碰撞消失以及爆炸效果增加奖励以及分数机制添加了飞机爆炸效果,并且设有多重难度以及奖励,玩法更丰富 以下是相应代码FlyObject类: 所有飞行物的父类import java.awt.image.BufferedImage; /** * 飞行物类:x,y,图片、
目录一:游戏展示二:游戏教程1.View视图层1.1制作游戏面板类1.2.制作游戏内容显示类2.enetiy实体层2.1游戏实体抽象类2.2战机类2.3敌机类2.4战机不断出现类3.controller控制飞机移动层3.1PlaneController类4.utils工具层4.1飞机常量类4.2加载图片类5.run启动层5.1游戏启动类三:游戏源码 一:游戏展示飞机大战游戏我们都玩过,通过移动
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