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HTML+CSS+JS做打飞机小游戏 开始界面 选择你喜欢的飞机开始游戏 按下空格键 开始/暂停 有三种敌机可以设置飞机生命值,生命值耗尽,GAME OVER!tips:背景是流动的,更有氛围感~~源码HTML<!DOCTYPE html>
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目录演示构思详细分析GameFrame背景动画菜单选项添加(键盘)监听器GamePanel动态游戏显示区(双缓冲)Plane(myplane,enemyplane,bossplane)BreakCollisionBulletDialogSoundMain方法总结: 演示
飞机大战 源代码下载: https://github.com/Fattybenny/javaswingproject/t
1、pep8语法规范遵循语法规范,可以让我们的代码可读性更好,更容易融入新的开发环境。式:Fil
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2023-01-25 10:45:16
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Java飞机大战序言一、项目需求分析二、各个对象类的设计加载图片类Images抽象类FlyingObject天空类Sky小敌机类Airplane大敌机类BigAirplane侦察机类Beeboss机类BossAirplane英雄机类Hero子弹类Bullet主类World的设计功能分析设计World类属性生成敌人敌人发射子弹判断敌人的子弹是否击中英雄机和英雄机是否与敌人相撞英雄机发射子弹判断英雄
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2023-09-10 17:49:31
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在做这个游戏刚开始时,不知如何着手,思路很乱,不能统观全局.如隔靴搔痒,抓不住其中要点,窥不透真义.几天下来,在老师的引导下,基本完成了简单的功能,现在回顾一下过程中的心得以及遇到的问题,希望有所助益.
一.思路
1.页面布局
- 有两个界面,开始界面和游戏界面,两个大div:开始界面div有开始背景图片,有一个开始按钮,建议按钮包裹在一个div里,方便定位;游戏界面有其背景图片,上面
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2023-11-01 14:16:42
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FlyingObject,作为飞行物的父类,这里的飞行物指的就是敌机,小蜜蜂,子弹,英雄机package com.tarena.shoot;
import java.awt.image.BufferedImage;
//飞行物类
public abstract class FlyingObject {
protected BufferedImage image; //图片
protected
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2020-04-16 23:05:00
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JAVA课程设计-飞机大战1.团队名称、团队成员介绍1.1 团队名称:做个飞机哦1.2团队成员介绍:余俊良(组长):编写博客、游戏主界面设计与实现、英雄机与子弹类的实现、场景设计
林祥涛:游戏音效设计、玩家类编码与设计、小Boss类设计、ppt设计
高凯:画uml类图、积分榜设计、游戏道具定义实现、游戏状态设计2.项目git地址https://gitee.com/net_201821123052/
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2023-08-09 12:26:39
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需求分析1. 需求背景与目标说明本小组计划设计一个游戏软件——飞机大战。软件用户通过控制wasd实现对己方战舰的随机移动,在游戏过程中,敌方战舰将会在任意时间刷新任意数量,并以刷新位置为路线前进,用户需要通过控制己方战舰的移动实现对敌机的躲避,一旦躲避失败则游戏结束。每当成功躲避一架敌机时,可获得相应的分数。随着游戏时间的增加,敌机前进的速度将不断加
飞机大战 飞机大战小游戏历经10天完成,主要用到的就是我们面向对象部分的知识:类,封装,继承,多态,静态代码块等等内容+swing部分内容。所以即使你是java小白,也不用担心欧!游戏说明:游戏有3种敌机(大敌机,小敌机,小蜜蜂)和一个英雄机,子弹,天空;英雄机随鼠标移动,可以发射子弹,其它三种敌机不能发射子弹,但是可以移动,加载图片都有自己的大小,所以我们定义一个飞行物的抽象类,把这些飞行
姓名:孙 仁 强计算机科学与技术学院二零一六年十二月一、软件运行所需要的软硬件环境本系统是以Windows系统为操作平台,用Java编程语言来实现本系统所需功能的。本机器的配置如下:处理器:CORE i7主频:1.2Hz以上内存:4G以上硬盘:HHD50G编程语言:Java开发环境:windows7开发软件:EclipseMars二、游戏流程1. 用户打开游戏,进入开始菜单。2. 用户点击开始游戏
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2023-07-21 14:43:13
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飞机大战小游戏实现过程新建FlyObject类创建飞行物(小蜜蜂、小飞机、大飞机、英雄机、子弹)子类实现生成飞行物实现飞行物的移动实现碰撞消失以及爆炸效果增加奖励以及分数机制添加了飞机爆炸效果,并且设有多重难度以及奖励,玩法更丰富 以下是相应代码FlyObject类: 所有飞行物的父类import java.awt.image.BufferedImage;
/**
* 飞行物类:x,y,图片、
目录一:游戏展示二:游戏教程1.View视图层1.1制作游戏面板类1.2.制作游戏内容显示类2.enetiy实体层2.1游戏实体抽象类2.2战机类2.3敌机类2.4战机不断出现类3.controller控制飞机移动层3.1PlaneController类4.utils工具层4.1飞机常量类4.2加载图片类5.run启动层5.1游戏启动类三:游戏源码 一:游戏展示飞机大战小游戏我们都玩过,通过移动
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2023-09-18 20:17:51
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开发环境开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。系统框架利用JDK自带的SWING框架开发,不需要安装第三方JAR包。MySQL数据库,纯窗体模式,直接运行Main文件即可以。同时带有详细得设计文档主要功能1.游戏可以产生: 小敌机/大敌机/小蜜蜂 -> 随机(概率)产生 2.跟鼠标相关的操作: a.自己的飞机移动 b
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2023-09-18 21:44:43
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基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界
1.需求分析1 新建工程 导入图片,导入的图片在工程目录下 2 新建窗体,窗体大小400,600,新建画布,在画布类中实现三个接口 3 在画布中声明线程,以及在run方法中搭建线程样例代码 4 加载开始图片,声明Image变量,并在静态代码块中加载,在paint方法中画 5 鼠标移动到开始框中的变化 6 在点击的方法中切换背景,重画,开始线程.解决变小手问题.背景图片下滑完以后的处理
这是飞机大战游戏的基础工具类代码及解释,其他的也在博客中游戏中上层的主要类,统一放在包com.airbattle.game下游戏的主要逻辑在这个包里实现类名用途Drawer画图,用画笔Graphics,在画板上指定位置处画出img图像,这是静态方法Property关于游戏配置的所有常量,包括:设置背景、各个角色的图片,飞机移动速度、飞机开火速度、飞机最大生命值、游戏帧率、游戏的其他配置信息。这里还
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2023-08-09 13:01:42
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飞机大战(初级)(一) 因为最近有做这个的实训,每天一点点的学习。因为自己也是个初学者,希望自己所做的这些也能帮助简单学习java的朋友,这是第一次在这上面去分享这些,一方面希望自己能进步,能交更多的朋友,有更好的空间,也能和大家一起进步。一· 流程图 这个是最简单的框架。三个界面:开始界面,游戏界面,结束界面。 这个是三个类,战机,敌机
当年微信 5.0 发布时,首页被设置成了一款新推出的小游戏,它就是微信版飞机大战,游戏一经推出便是火爆异常,铅笔画风格的游戏界面也受到了很多人的喜欢。最近重温了一下这款小游戏,尽管时隔多年,但无论是游戏的画质还是风格,时至今日依然都不过时。本文我们使用 Python 来实现一下这款小游戏,游戏的实现主要用到第三方模块 pygame,安装使用 pip install pygame 即可。环境操作系统
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2023-09-15 14:29:35
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import randomimport pygamefrom plane_sprites impor
原创
2022-02-28 10:39:37
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import randomimport pygamefrom plane_sprites import *class PlaneGame(object): """飞机大战主程序""" def __init__(self): print("游戏初始化") # 1.创建游戏的窗口 self.screen = pygame.dis...
原创
2021-07-30 14:16:02
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