# 如何在Android中使用AssetsManager
在Android开发中,`AssetManager` 是一个非常重要的组件,用于访问应用包中的预置资源,比如图片、音频文件和其他文件等。尤其是在需要动态加载资源的情况下,`AssetManager` 提供的灵活性是十分必需的。本文将逐步教你如何使用 `AssetManager`。
## 流程步骤
下面是使用 `AssetManager
cocos2dx-2.1.3 2dx自己代的例子进行讲解360 cocos2dx net -->2.1.3AssetsManagerAppDelegate.cpp详解1.创建目录createDownloadedDir();2.三个按钮(1)enterif(!isUpdateItemClicked) { vector searchPaths =CCFileUtils::sharedFileUtils()->getSearchPaths();得到资源路径 searchPaths.insert(searchPaths.begin(),pathToSave);设置优先在 1 新创建的那个.
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2013-09-06 20:17:00
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本篇文章主要是回顾一下安卓中view的工作原流程,view的工作流程主要包含measure、layout和draw三大流程,在进入主题之前,先要理解一下几个概念,以便更好的理解view的三大流程;了解ViewRoot和DecorView ViewRoot对应ViewRootImpl类,实现了ViewParent接口,它是连接WindowManager和DecorView的桥梁,WindowMan
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2024-10-09 10:05:37
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APK安装器取代手机当中自带的APK安装器,让安装的界面在整体上面变得更加的好看,对于颜值有着极高要求的用户而言,虽然安装界面我们不一定能够经常的进行看到,但是界面的丑美也非常影响感官体验,感兴趣的话可以尝试下载这款APK安装器!APK安装器软件介绍这个软件的诞生是因为我觉得一加系统的打包安装程序太难看,有点说不出来的感觉。。。于是想自己动手搞一个,然后在酷安看到了相似的软件。--Poke安装器,
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2023-05-30 21:42:58
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libcurl使用心得 最新正在写cocosclient更新的逻辑。研究了一下cocos2d-x自带的Libcurl,下面是自己在使用过程中的心得和遇到的未解问题。希望大家一起讨论一下,欢迎大家指导。 首先,科普一下。Libcurl为一个免费开源的,clienturl传输库,支持FTP。FTPS。T
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2017-05-22 08:28:00
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转自:://.58player./blog-2327-601.html//// UpgradeLayer.h// AmazeDemo//// Created by lsw on 14-3-26.////#ifndef AmazeDemo_UpgradeLayer_h#def...
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2014-05-04 21:39:00
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# Android资源热更新及AssetsManager详解
在Android应用开发过程中,经常需要更换一些资源文件,如图片、音频、字体等。一般情况下,这些资源文件需要打包到APK中,但如果想要实现资源的热更新,即在不重新安装APP的情况下更新资源文件,就需要借助Android的AssetsManager来实现。
## 什么是AssetsManager?
AssetsManager是And
原创
2023-07-09 10:40:08
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转自:://.himigame./iphone-cocos2dx/1354.html首先说明一个问题:为什么要在线更新资源和脚本文件!?对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台,这时候你的上架时候是个不确定的时候,具体什么时候能上架,主要跟平台有关,你再着急,也没有用的。那么如果你的项目是使用脚本语言进行编写的,例如lua,js等等,那么一旦你有需要更新你的项目,你完全可以通过从服务器下载最新的脚本和资源来实现在
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2013-07-17 15:40:00
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本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi )
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html
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原创
2013-04-19 18:28:21
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# Android 读取assets中文件内容
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始) --> B(找到AssetsManager对象)
B --> C(打开文件)
C --> D(读取文件内容)
D --> E(关闭文件)
E --> F(结束)
```
## 步骤详解
### 1. 找到AssetsManager
原创
2024-01-05 08:47:55
449阅读
1. 热更新基本思路 得到cocoachina论坛上fysp和akira_cn的帮助,理清了游戏热更新的思路:执行AssetsManager后,搜索路径增加了jsb.fileUtils.getWritablePath()目录,并且是优先搜索;需要热更新js不放在project.json中定义,等AssetsManager更新完了,用cc.loader.load动态加载;所以在jsb.fileUt
# Android 获取assets下文件
在Android开发中,我们经常需要读取assets文件夹下的资源文件,例如配置文件、图片、音频等。本文将介绍如何在Android中获取assets下的文件,并提供相关的代码示例。
## 1. 获取AssetsManager
要获取assets下的文件,我们首先需要通过`AssetManager`类获取到`AssetsManager`对象。`Ass
原创
2023-11-25 05:26:06
1129阅读
为了方便开发者加载多个模型,Babylon.js从1.14版本引入了AssetsManager类。此类可用
翻译
2023-01-30 16:41:52
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如何加载未安装apk中的资源文件呢?我们从android.content.res.AssetManager.java的源码中发现,它有一个私有方法addAssetPath,只需要将apk的路径作为参数传入,我们就可以获得对应的AssetsManager对象,然后我们就可以使用AssetsManager对象,创建一个Resources对象,然后就可以从Res
原创
2023-02-15 00:36:46
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1. 热更新基本思路
得到cocoachina论坛上fysp和akira_cn的帮助,理清了游戏热更新的思路:
执行AssetsManager后,搜索路径增加了jsb.fileUtils.getWritablePath()目录,并且是优先搜索;
需要热更新js不放在project.json中定义,等AssetsManager更新完了,用cc.loader.load动态加载;
所以在jsb.fileUtils.getWritablePath()目录下载的资源和js文件,与项目目录保持一致,那么优先加载新下载的资源 和js文件,再进入游戏,从而实现热更新。
翻译
2018-05-03 10:38:16
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## Android 获取Assets路径教程
### 流程图示例:
```mermaid
flowchart TD
A(开始)
B(获取AssetsManager对象)
C(使用open方法打开指定资源)
D(读取资源内容)
E(结束)
A --> B --> C --> D --> E
```
### 整体流程步骤
| 步骤 | 操作
原创
2024-03-25 04:55:10
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读取资源文件资源文件一般放到assets目录下,读取方法如下:AssetManager assetManager = context.getAssets();InputStream inputStream = assetsManager.open("dir/filename.text");示例代码如下:package com.example.assetstest;
import java.io.B
原创
2013-11-20 09:22:39
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# Android获取assets中图片的bitmap实现方法
## 1. 整体流程
首先,我们来整理一下获取assets中图片的bitmap的整体流程,可以用以下表格展示:
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[获取AssetsManager]
B --> C[打开图片文件]
C --> D[创建Options对象并设置参数]
原创
2024-05-01 04:54:07
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# Android 加载 assets
## 介绍
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在 Android 应用中加载 assets 文件。这对于开发者来说是一个基础且常见的操作,但对于刚入行的小白可能有些难度。通过本文,你将学会如何实现这一操作。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始)
B(创建 AssetsManager)
C(获
原创
2024-04-12 04:54:48
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## Android加载Assets本地JSON的实现
作为一名经验丰富的开发者,我很荣幸能够教会你如何在Android应用中加载本地JSON文件。下面我将逐步介绍整个实现过程,并提供相应的代码示例和注释。
### 实现步骤
首先,我们来看一下加载Assets本地JSON的实现步骤:
| 步骤 | 说明 |
| --- | --- |
| 1 | 获取AssetsManager对象 |
|
原创
2023-07-19 13:42:16
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