var movieClip:MovieClip = new MovieClip();
var grantColorSets = [0xffffff,0xfeffff,0xfefeff,0xfcfdff,0xf9fcfe,0xf6fafe,0xf2f8fd,0xecf5fc,0xe5f1fb,0xddedfa,0xd5e9f9
原创
2015-07-27 00:43:00
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//分离:如0xefebec 变成[0xec,0xeb,oxef]
function colorValTransfer(inNum:uint):Array{
if(inNum>0xffffff){
throw new Error("Function:colorValTransfer parameter:inNum>&g
原创
2015-07-28 12:43:09
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用OpenGL定义了形状之后,下一步是绘制他们。以OpenGL ES 2.0绘制形状要写比你想象要多一些的代码,因为所提供的API提供了许多对图形渲染pipeline的控制。
本节课讲解如何用OpenGL ES 2.0 API绘制上节课所定义的形状。
初始化形状
在做任何绘制之前,需要初始化并加载所要绘制的形状。除非形状的结构(最初的坐标)在程序执行过程中会
border-image: -webkit-linear-gradient(to right,#d9762e, #eba254) 20 20; border-image: -moz-linear-gradient(to right,#d9762e, #eba254) 20 20; border-im ...
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2021-08-13 16:18:00
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# 实现 iOS 边框颜色渐变的指南
在iOS开发中,使用渐变效果可以让你的应用更加生动和吸引人。实现一个边框颜色渐变的效果并不复杂,下面我将指导你一步步实现这个功能。我们将通过以下流程来完成这个任务:
## 流程概览
| 步骤 | 描述 |
|------|-----------------------|
| 1 | 创建一个UIView子类
# Android Border边框颜色渐变
在Android应用开发中,我们经常需要为View添加边框来美化界面。而有时候,我们希望这些边框能够呈现出渐变的颜色效果,从而使界面更加生动和吸引人。本文将介绍如何在Android应用中实现边框颜色的渐变效果。
## 思路概述
要实现边框颜色的渐变效果,我们可以通过使用Drawable资源来设置View的背景,然后利用GradientDrawab
随着一些相关资料对as3.0的介绍,有人可能认为它是另一种语言.它的根本改变在哪呢,它是什么呢?现在我们要放松一点.如果你熟知as2.0,那么它的变化并不是很大,甚至增加了一些命令你可以使用。
从我们第一眼看as3.0,它并不是一个全新的语言,它的架构要好于AS2.0,你将从FLASH8开始发现这些.任何东西都有自已的类和整洁的子类.类的继承关系看起来很复杂,但是它却是很容易理解。
主要的改变
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2006-07-21 12:18:00
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使用CSS3的border-radius属性,如果你设置了border的宽度是X px,那么你就可以在这个border上使用X种颜色,每种颜色显示1px的宽度。如果说你的border的宽度是10个像素,但是只声明了5或6中颜 色,那么最后一个颜色将被添加到剩下的宽度。浏览器兼容性目前只有Firefox支持CSS3 border-colour属性,所以我们这里只需使用-moz前缀。一、CSS3中的边
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精选
2013-05-31 09:06:46
3284阅读
取ie参数:
import flash.text.TextField;
var http:Object=new Object();
if (stage.loaderInfo.parameters["age"] != null)
{
http["age"] = stage.loaderInfo.parameters["age&q
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2011-11-15 12:45:18
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css3设置边框颜色渐变的方法有哪些发布时间:2020-09-14 14:51:54阅读:110作者:小新css3设置边框颜色渐变的方法有哪些?这个问题可能是我们日常学习或工作经常见到的。希望通过这个问题能让你收获颇深。下面是小编给大家带来的参考内容,让我们一起来看看吧!我们设置边框颜色渐变时可以用到css3中的属性是border-image或者border-colorcss3边框颜色渐变,那么两
对于位图的切分,我们可以用BitmapData的copyPixels函数操作,下面是一个代码实例
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import 
原创
2015-06-26 11:09:34
614阅读
as31.画一个形状2.转为元件3.增加子元件4.属性中加类名5.放到同一个元件下发布(UI)
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2013-01-12 15:06:00
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嘛,几天没学习,我浑身难受。今天把前段时间公司这边的几个需求放在一起总结了一下,有这样几个:沉浸式状态栏(5.0以上),并要求上部bar随着RecyclerView滑动变色RecyclerView悬浮条,与普通悬浮条不同的是悬浮条是一个可滑动的TabLayout副标题随着RecyclerView滑动动画上移或者动画下移把这几个东西放一起来重新梳理一下吧,先上效果图:左边是Android4.1上的效
需求之前我使用遍历的方式绘制了一个线的颜色渐变,这种方式其实不好,本章节来看看使用createLinearGradient方法来设置颜色渐变。首先使用fillRect(x,y,w,h)绘画一个矩形<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8">...
原创
2022-07-02 00:22:49
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效果图:shape: <corners android:radius="5dp" android:topLeftRadius="30dp" android:bottomRightRadius="30dp"/>
原创
2017-08-06 15:33:23
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申明命名空间:
package{
public namespace say;
}
调用类 import say
打开相应的命名空间 use namespace say;
create 脚本
import 导入命名空间
var foo:kongjian=new kongjian() 定义实例
命名空间流程:
1定义
2应用
3引用
原创
2011-01-25 12:57:29
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AS3.0的元素处理
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2013-10-13 19:27:44
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有可能xml文件本身编码不是utf-8的。所以要以记事本打开后,别存为utf-8格式的
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2013-01-12 14:12:00
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As3.0数据类型
原创
2010-07-24 09:58:14
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