Bitmap是位图,bitmapData是他的属性,BitmapData不是显示对象,但是可以操作显示对象的 象素。
原创
2023-02-22 09:14:41
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BitmapData类表示一个由像素组成的位图,包含了很多内建的方法来控制和处理位图。h%o z{#eI0
sC:xa Umn+B$G4s0
一、在程序里创建位图并显示要创建一个位图可以用如下方法:
I;P]-i*~a,o'g$E1O0
var bmd:BitmapData = new BitmapData(width,height,transparent,fillColor);闪吧新
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2024-05-08 21:46:32
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上代码:
private static function start():void{ var jpeg3Encoder:JPEG3Encoder = new JPEG3Encoder(); var bitmapDa
原创
2013-01-17 13:41:22
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As3中的BitmapData类
原创
2013-12-09 00:00:33
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前些天,在为一个与视频有关的应用执行 BitemapData.Draw 时竟然发现有安全沙箱冲突.主要原因在于该视频服务器与SWF所在的WEB服务器不是同一个域,视频来源于一个FMS服务器,上网找了一下,没有找到为FMS设置策略文件
原创
2021-07-16 17:07:33
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bitmapdata是FlasCC官方例子02_Interop中的例子。这例子比起c++i
原创
2021-09-07 15:10:08
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FlasCC例子研究之bitmapdata
bitmapdata是FlasCC官方例子02_Interop中的例子。这例子比起c++interop来说,多了一个鼠标事件。 我们逐行分析一下吧。 #include <AS3/AS3.h> #include <Flash++.h> using namespace ...
原创
2022-02-16 15:46:34
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一个 Bitmap 对象可在若干 Bitmap 对象之中共享其 BitmapData 引用,与转换属性或旋转属性无关。由于能够创建引用相同 BitmapData 对象的多个 Bitmap 对象,因此,多个显示对象可以使用相同的复杂 BitmapData 对象,而不会因为每个显示对象实例使用一个 BitmapData 对象而产生内存开销。示例1:创建500个位图,每个位图使用不同引用的BitmapD
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2024-04-06 08:07:59
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Bitmap和BitmapData一、flash.display.Bitmap类及其两个子类1、继承自DisplayObject,和InteractiveObject平级,所以无法调度鼠标事件,可以使用额外的包装容器(Sprite)来实现侦听。2、只支持GIF、JPEG、PNG格式,不支持BMP(网上已有解决方法)3、构造函数: Bitmap(bitmapData:BitmapData
flashplayer的cpu渲染bitmapData占用的内存分两块,一块是原始数据区,另一块是解压后的内存区10秒内如果没有使用这个bitmapdata,解压后的内存区会被释放,当10秒后重新使用,这个bitmapdata会再次解压,所以就会造成某些页游几秒钟一定会卡一下的现象,这个现象在手机上...
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2014-05-30 21:23:00
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FlasCC例子研究之bitmapdata bitmapdata是FlasCC官方例子02_Interop中的例子。这例子比起c++interop来说,多了一个鼠标事件监听。 我们逐行分析一下吧。 #include <AS3/AS3.h> #include <Flash++.h> using namespace ...
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2021-12-14 11:27:47
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直接代码如下import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.Event;
var loader:Loade
原创
2015-06-25 23:58:58
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AS2 BitmapData类的应用.
实例教程,不错。
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2008-01-13 15:44:00
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pData这个类,对这个东西也不是很熟悉,所以在网上看了一些资料,现在把他们都整理了一下,我想通过以下这些会让大家会对BitmapData这东西有个深刻的了解,对大家的理解有所帮助。利用BitmapData的优势: 我们知道传统的...
原创
2023-01-10 14:35:30
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转自:://cenfee./?p=606之前有很多人质疑lock的效率,那到底lock有没有作用,今天做了个测试。首先说明,lock只对setPixel、setPixel32有效,其他位图的API没有区别。测试下面测试循环一千万次 setPixel32()oldTime = getTimer();bmp1.lock();for (var i:int = 0; i < 10000000; i++) bmp1.setPixel32(100, 100,0xffcc0000);trace("锁了:", getTimer() - oldTime);bmp1.unl
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2013-04-08 16:41:00
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As3.0中的位图(Bitmap/BitmapData)编程功能十分丰富,下面这些是官方文档上的基本示例:1.位图使用(模糊)滤镜2.像素拷贝及赋值3.颜色变换4.比较位图差异5.拷贝颜色通道6.截取位图的某一部分(像素)7.将文本转换为位图8.
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2010-06-23 21:09:00
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源文件找不到了,反编了一份.
效果参见附件:
package com.dante { import com.greensock.*; import flash.display.*;
原创
2012-07-30 08:02:49
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代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--varmyParentSquareBitmapData:BitmapData=newBitmapData(178,178,false,0xff000000);myParentSquareBitmap...
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2010-02-28 00:31:00
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这段时间工作忙,一直抽不出空来写点内容。今天晚上正好能静下心来,把工作中用到Flash位图数据保存整理一下
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2009-09-24 22:08:00
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TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.display::BitmapData@79aea11 转换为 flash.display.Bitmap。private var bitMap:Bitmap;bitMap = Bitmap(Bitmap(mapArray[index]).bitmapData); 正确的是:private var bitMap:B
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2012-04-30 15:14:00
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